Najava igre Call of Duty iz leta 2022 se je vedno zdela čudna. V zadnjem letu je bil Activision Blizzard pod drobnogledom zaradi grozljivih obtožb o spolnem nadlegovanju, spremenil Call of Duty: Warzone v glitching in napihnjeno zmešnjavo, kupil pa ga je Microsoft. Vendar nisem pričakoval, da bo razkritje tako površno.
Activision Blizzard je prej omenil, da Infinity Ward ustvarja nov Call of Duty. Potem pa ob 13. uri. ET 11. februarja so navdušena spletna mesta in ustvarjalci vsebine Call of Duty to objavili Activision jim je povedal, da sta Modern Warfare 2 in predelana Warzone z načinom peskovnika na poti. Kakšnih 15 minut o teh trditvah ni bilo nobene uradne besede, a jih je Activision na koncu potrdil... v opombah objave v blogu. Njegovo razkritje ni bilo vznemirljivo, bilo je zmedeno in se je izognilo največjim vprašanjem v zvezi z Activision Blizzard.
Šest tednov v letu 2022 je to le zadnji primer AAA založnika, ki napoveduje ogromno igro z malo pompa. Toda zakaj so založniki AAA opustili pomp in okoliščine svojih razkritij iger?
Activision želi, da veste, da je Call of Duty iz leta 2022 nadaljevanje Modern Warfare iz leta 2019 in na novem motorju. Slika uporabljena z dovoljenjem imetnika avtorskih pravic
Za oboževalce
Prej so obvestila o igri Call of Duty spremljali napovednik, sporočilo za javnost in podrobne informacije o tem, kaj lahko igralci pričakujejo. V zadnjih letih se je to zgodilo celo znotraj Call of Duty: Warzone! Tokrat nismo imeli te sreče in morali smo se soočiti z množico navdušencev in razkrivalcev, ki so trdili, da imajo nove informacije o igri, brez dobrega načina za preverjanje njihove resničnosti.
V začetku tega tedna naj bi prišlo do klica, kjer sta Activision in Infinity Ward razkrila novost informacij o tej igri, vendar se zdi, da so jo obiskovali skoraj izključno spletna mesta in vsebine navdušencev ustvarjalci. Celo najuglednejša spletna mesta za igre, kot sta IGN in GameSpot, niso bila prej seznanjena z novicami.
To napoved so objavili oboževalci, še preden jo je Activision sploh potrdil. Na podlagi poročanja prisotnih se zdi, da ustvarjalci vsebine niso postavljali težkih vprašanj o statusu delovnega mesta Activision Blizzard, kako pridobitev vpliva na te igre in razloge za odločitev Activision Blizzard (morda so se in Activision ni želel komentirati, vendar verjetno ne bomo nikoli vedeti).
S to objavo se Activision Blizzard izogne odgovarjanju na težka vprašanja o trenutnem stanju podjetja, od svojih oboževalcev dobi brezplačen tisk in prehiteva uhajanja informacij, poročila in govorice, ki so se pojavile od Microsoftove pridobitev. Activision je za novi Call of Duty ustvaril večinoma pozitivno – četudi nenavadno predstavljeno – razkrito pripoved, ki nima veliko vsebine.
Medtem ko se druge letošnje objave niso zdele tako zlonamerne, jim je še vedno manjkal določen pridih, ki smo ga pričakovali.
Rockstar je v opombah objave na blogu serije GTA napovedal Grand Theft Auto 6. Respawn Entertainment je s tweetom in sporočilom za javnost o dodatnih podrobnostih napovedal tri nove igre Star Wars, vključno z nadaljevanjem Star Wars Jedi: Fallen Order. Celo Blizzard je to storil le nekaj tednov nazaj z objavo na spletnem dnevniku o igri preživetja, ki je igro v svoji objavi imenovala "nenapovedano". Noben od njih ni imel napovednikov (Crytek je to dobil prav s Crysis 4). Igre AAA so objavljene zelo zgodaj z minimalnimi sredstvi in informacijami, zaradi česar so te razkritja veliko manj vplivna.
To je edino sredstvo, ki ga je EA izdal skupaj z napovedjo Vojne zvezd Respawn Entertainment. Slika uporabljena z dovoljenjem imetnika avtorskih pravic
Za družbo
Kot sem že omenil, ko je Rockstar napovedal GTA 6, se ta razkritja v resnici ne nanašajo na oboževalce - gre za vlagatelje in potencialne najemnike. Activision je prvič razpravljal o Call of Duty iz leta 2022 v poročilu o finančnih rezultatih. GTA 6, posel Respawn Star Wars in igra preživetja Blizzard so bili objavljeni pred poročili o zaslužku njihovih podjetij. Zadnja dva sta bila vezana na razpise za nova razvijalca.
Igralniška industrija je sredi nakupovalne norije, studii pa se menda trudijo pridobiti velike talente. Napovedovanje videoiger na brezbrižni način pomaga rešiti obe težavi. Igre, ki bodo skoraj zagotovo postale uspešnice, razveseljujejo sedanje vlagatelje in pritegnejo potencialne kupce. Medtem so nekateri razvijalci morda bolj pripravljeni skočiti z ladje svojega trenutnega delodajalca in delati za nekoga drugega, če točno vedo, na čem delajo. Če so nekateri oboževalci navdušeni in ne postavljajo težkih vprašanj, je to le pozitiven stranski učinek.
Ti založniki v razkritja vložijo najmanj in dosegajo največje rezultate. In če bo ta strategija povzročila dovolj hrupa in bo delovala naprej, bo to morda postala norma zunaj dogodke, kot je E3, ali posamezne predstavitve, kot je Nintendo Directs, kamor oboževalci pričakujejo, da bodo šli razvijalci iger vse ven.
Nisem razočaran, ker ne dobivam bleščečih razkritij. Zdi se, da so vse te objave bolj osredotočene na kapljanje z minimalno količino informacij, tako da studii lahko povečajo dobiček, se izognejo kritiki in ugodijo vlagateljem, ne da bi karkoli delili snov. Ker sem ljubitelj iger, mi je težko skrbeti za velike projekte, ki bi me morali navdušiti.
Tako kot večina drugih dejavnosti se je razvoj iger upočasnil, ko je leta 2020 v naša življenja vdrl COVID-19. Hitri premiki v okoljih na delovnem mestu in varnostnih zahtevah so motili razvoj številnih iger. Igre so tistega leta še izšle, vendar so bile nove izdaje omejene na igre, ki so bile že napovedane za leto 2020 in so bile zelo blizu dokončanju.
Šele letos je industrija zares občutila učinek upočasnitve leta 2020. Igre so bile povsod odložene in izdaje so bile počasnejše kot običajno, kar je znak industrije, ki se trudi najti model, ki bi bil primeren tako za razvijalce kot za igralce. To ne pomeni, da leta 2021 ni izšlo nič pomembnega. Naslovi, kot so Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart in Metroid Dread, so prišli na izložbe, tako fizične kot digitalne. Toda končni seznam izdaj je bil veliko tanjši od pričakovanega.
Teniški as Daniil Medvedjev je v nedeljo zvečer za zmagoslavje proti Novaku Đokoviću v finalu Odprtega prvenstva ZDA v New Yorku črpal navdih iz ene svojih najljubših video iger.
V tem, kar je moral biti eden najbolj nenavadnih zmagovalnih odzivov v svetu profesionalnega tenisa, ruski prvak je izvedel nenavadno "proslavo mrtve ribe", ki jo pogosteje povezujejo z videoigro FIFA serije.