Nove pristojbine za izvajanje Unity Runtime Fees jezijo razvijalce iger

Ustvarjalci Enotnost, eden najbolj priljubljenih motorjev za videoigre, je napovedal novo »Unity Runtime Fee«, ki naj bi stopilo v veljavo naslednje leto. Razvijalci iger napovedi niso sprejeli z veseljem, saj je nova pristojbina finančno kaznovana, zlasti za manjše razvijalce, ki uporabljajo načrta Unity Personal in Unity Plus.

Unity je šel o tem podrobneje v objavi v blogu v torek zjutraj. Pojasnjuje, da bodo morale od 1. januarja 2024 igre, ki presežejo določene prihodke in pragove namestitve, plačati Unity Runtime Fee. Za razvijalce, ki uporabljajo Unity Pro ali Unity Enterprise, bodo morale igre, »ki so v zadnjih 12 mesecih zaslužile 1.000.000 USD ali več in imajo vsaj 1.000.000 doživljenjskih namestitev igre«, plačati pristojbino. Za manjše razvijalce, ki uporabljajo brezplačen načrt Unity Personal, je ta prag za naslove, ki so »v zadnjih 12 mesecih zaslužili 200.000 USD ali več in imajo vsaj 200.000 iger v življenju. namesti." Ni pomembno, ali je bila vaša igra izdana pred 1. januarjem ali to objavo ali ne, pristojbina bo še vedno veljala od naslednjega leta, če se vaša igra zažene z Unity Runtime.

Grafikon s stroški izvajanja Unity
Ta grafikon razčlenjuje pristojbine, ki jih bodo morali plačati razvijalci iger Unity.Enotnost

Glede na grafikon, ki ga je pripravil Unity, bodo imetniki načrtov Personal in Plus na koncu plačali veliko pristojbino sorazmerno, pri čemer bo znašala 0,20 USD na namestitev. Za neodvisne naslove, ki imajo nižje cene in ne zaslužijo toliko več kot 200.000 $, a so veliko nameščeni, je finančno tveganje jasno. Medtem ko je Unity dejal, da je "postavil visoke prihodke in pragove namestitve igre, da bi se izognil vplivu na tiste, ki še niso našli obsega, kar pomeni, da jim ni treba plačati pristojbine, dokler ne dosegel pomemben uspeh,« ta objava ni bila všeč neodvisnim razvijalcem, od katerih so mnogi uporabljali Unity Personal zaradi cenejšega in bolj dostopnega. narave.

Povezano

  • Lahko si oddahnem – mojega iskanja najboljšega krmilnika za računalniške igre je konec
  • Legenda grozljivk John Carpenter izdeluje novo zombi igro
  • Premakni se, Wordle: New York Times ima novo ugankarsko igro

Tvit razvijalca igre Rami Ismail pojasnjuje zaradi tega, ker je ta pristojbina vezana na število namestitev igre, uporaba Unity predstavlja tveganje za razvijalce obračunava prenose naročniških storitev, dobrodelne pakete, model brezplačnega igranja, darila in celo piratstvo. Tomas Sala, razvijalec za franšizo Falconeer, je tvitnil o tem, kako ga skrbi, da bo v prihodnosti plačeval previsoke pristojbine, ker je toliko ključev dal v dobrodelne namene. "To me zavaja za motor, ki ga že plačam vsako leto," Sala pravi.

Priporočeni videoposnetki

Končno bo pristojbina Unity Runtime kaznovala razvijalce, ki prejmejo izdajo, ne prejmejo veliko način zaslužka, vendar opazite veliko število namestitev, kar ni neobičajno v okrepljenem neodvisnem prostoru avtor Xbox Game Pass in Humble Bundle. Za zdaj se zdi, da Unity vztraja pri svoji odločitvi, vendar to vsekakor uporabljajo razvijalci eden izmed najbolj priljubljenih igralnih mehanizmov, ki ga boste morali imeti v mislih, ko boste izdajali igre v prihodnost.

Nadgradnja: Kot odgovor na reakcijo je Unity objavil naslednje izjava o X:

»Danes smo objavili spremembo našega poslovnega modela, ki vključuje nove dodatke k našim naročniškim načrtom in uvedbo pristojbine za izvajanje. Želeli smo zagotoviti jasne odgovore na najpogostejša vprašanja, ki si jih zastavlja večina. Da, to je povišanje cene in bo vplivalo le na majhno podmnožico trenutnih uporabnikov Unity Editorja. Danes velika večina uporabnikov urejevalnika Unity Editor trenutno ne plačuje ničesar in ta sprememba nanje ne bo vplivala. Pristojbina Unity Runtime ne bo vplivala na večino naših razvijalcev. Razvijalci, na katere bo to vplivalo, so na splošno tisti, ki imajo uspešne igre in ustvarjajo prihodke, ki presegajo pragove, ki smo jih opisali v našem blogu. To pomeni, da razvijalci, ki še gradijo svoj posel in povečujejo občinstvo svojih iger, ne bodo plačali pristojbine. Program je bil zasnovan posebej na ta način, da bi razvijalcem zagotovil uspeh, preden začne veljati namestitvena pristojbina. Jasno želimo povedati, da se števec za namestitve Unity Runtime s plačilom začne 1. januarja 2024 – ni retroaktiven ali trajen. Za novo namestitev bomo zaračunali enkrat; ne stalne trajne licenčnine, kot je delež prihodkov. Iskali smo načine, kako zmanjšati vpliv na razvijalce, in zagotoviti načine, kako znižati stroške izvajanja na nič. Če uporabljate katerega od naših oglasnih izdelkov, storitve Unity Gaming ali storitve v oblaku itd. kontaktirajte nas, da se pogovorimo o popustih. Aktivno poslušamo in pozorno spremljamo vaša vprašanja. Preglejte naša pogosta vprašanja na današnjo objavo. Prav tako vas vabimo, da še naprej razpravljate o teh spremembah z nami na naših forumih.«

Priporočila urednikov

  • Poslušajte me, Baldur's Gate 3 je najbolj vroča nova igra za par
  • Soustanovitelj Rockstar Games je pravkar ustanovil "absurden" nov studio
  • Naughty Dog potrjuje, da dela na novi igri za enega igralca v čudni opravičilni objavi
  • Sony pravi, da je v razvoju več kot 100 iger za PlayStation VR2
  • Nova sezona Battlefield 2042 dodaja zemljevid, postavljen v domovino razvijalca

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.