Lansko leto je prvi razvijalec Coin Crew Games s svojim prvencem poskrbel za nepričakovan pljusk Akademija pobega. Uganka iz sobe pobega je postala skromna poletna uspešnica, zahvaljujoč izidu prvega dne Xbox Game Pass in močna priporočila medijskih hiš, kot je Kinda Funny Games. Navdušenje pa je prišlo z nekaterimi pogostimi kritikami. notri moj lastni pregled lani, sem opazil, da si zaradi kratkega časa izvajanja igre želim več.
Vsebina
- Zbiranje povratnih informacij
- Pot za dokončanje
Eno leto kasneje so bile skoraj vse te težave odpravljene zaradi nepričakovano mesne podpore po zagonu. Zdaj lahko igralci dobijo veliko bolj popolno izkušnjo Escape Academy: Popolna izdaja, ki se začne danes na Nintendo Switch. Pred izdajo sem se pogovarjal s Coin Crew Games o nenavadnem zagonskem ciklu igre in o tem, kako je lahko rešila največje težave, ki so jih imeli igralci z osnovno izkušnjo. Kot rezultat, Popolna izdaja je najboljši način, da uživate v enem najboljših skritih draguljev lanskega leta.
Priporočeni videoposnetki
Zbiranje povratnih informacij
prej Akademija pobega, Coin Crew Games je izdeloval resnične sobe pobega in arkadne avtomate. Ko je pandemija COVID-19 začasno onemogočila te izkušnje, se je ekipa odločila, da bo uporabila svoje strokovno znanje in izkušnje za izdelavo prave video igre iz sobe pobega. Po mnenju Mikea Salyha, soustanovitelja Coin Crew, bi se to izkazalo za presenetljivo ambiciozno nalogo.
»Za nas, zlasti iz arkadne industrije, se arkadni naslov razvije v šestih ali osmih mesecih. Zelo hitro je od začetka projekta do njegove predstavitve na trgu in pridobivanja ljudi, da vanj prispevajo,« pravi Salyh za Digital Trends. »Ko smo začeli to igro, smo imeli podobno strategijo. Vedeli smo, da želimo ustvariti igro in jo hitro predstaviti ljudem, da bi dobili povratne informacije, da bi razumeli, kaj sploh je ustvarjanje igre od doma. Želeli smo slišati povratne informacije skupnosti.«
S tem ciljem v mislih bi Coin Crew izdelal elegantno osnovno igro. Z nekaj več kot ducatom sob pobega ob lansiranju, Akademija pobega je bila hitra avantura, ki jo je bilo mogoče zaključiti v manj kot štirih urah. Čeprav je to precejšen čas izvajanja za prvo igro, je ročno izdelana narava sob pobega pomenila, da ni bilo veliko prostora za igralce, ki bi želeli igrati več. Ko je soba enkrat rešena, je ni več zabavno reševati znova. Toda Salyha so te kritike bolj spodbudile kot porazile.
»Sprejem osnovne igre je bil pozitiven in ena največjih kritik, ki smo jih prejeli, je bila, da je bila prekratka,« pravi Salyh. »In osebno mi je ta opomba zelo všeč, ker je kot, v redu, iz tega lahko naredimo več... Ko se naš načrt ujema s tem, kar slišimo od igralcev, je to trenutek daj pet. Imeli smo srečo ali pa smo mislili prav.”
Pot za dokončanje
Igralci takrat niso vedeli, da je Coin Crew že pripravljal načrt, ki bi obravnaval ta vprašanja. V enem letu bi lansiral dva precejšnja DLC-ja Pobeg iz preteklosti in Pobeg z otoka Anti-Escape — oba sta bila v razvoju šest mesecev pred lansiranjem. To bi skoraj podvojilo količino ugankarskih sob v igri in med tem rešilo še eno pogosto težavo.
"Ena povratna informacija, ki smo jo dobili od nekaterih ljudi, je bila zamisel o povezovanju in razširitvi nekaterih pripovednih komponent igre," je za Digital Trends povedal pisatelj in producent Blair Lachlan Scott. »Tam smo se domislili teh mini filmskih DLC-jev Escape. Eno je nadaljevanje in eno preblisk, ampak oba sta ti samostojni pripovedni razširitvi, kjer smo želeli potisniti okolja in estetiko.«
Povratne informacije igralcev so pogosta tema med našo razpravo in jasno je, da so bile ključnega pomena za pridobitev Akademija pobega do končnega zaključka. Testiranje igranja je imelo pomembno vlogo pri razvoju; ekipa je v povprečju izvajala dva javna testiranja na teden že v enem mesecu razvoja. To bi ekipi omogočilo, da hitreje predvidi boleče točke splošnega občinstva in jih reši v načrtih po lansiranju.
Nočete biti na mestu, kjer boste umrli in boste pritisnili gumb za zagon.
Escape Academy: Popolna izdaja je dokaz tega delovnega procesa, ki temelji na povratnih informacijah, saj paket obravnava skoraj vse kritike, ki sem jih izpostavil v svojem lanskem pregledu. Zadnji kos te sestavljanke še vedno prihaja, kot brezplačna igra za več igralcev Turnir ugank nadgradnja bo dodal več ponovnih ugank s proceduralnimi komponentami. Zbirka dodatnih vsebin jo spremeni iz priporočila Game Pass, ki ga morate preizkusiti, v co-op uganko, ki jo morate kupiti. Za Salyha ta preobrazba govori o pomembni resnici o razvoju video iger: dan lansiranja je začetek, ne konec.
"Največja ugotovitev je, da to ni ena in opravljena stvar," pravi Salyh. »Dan lansiranja je velik in zelo razburljiv, potem pa se razvoj nadaljuje. In nadaljuje se ne glede na to, ali delate DLC, ali podpirate igro v živo, ali če ste na drugem projektu. To je neprekinjena stvar. Nočete biti na mestu, kjer boste umrli in boste pritisnili gumb za zagon. To je prva polovica procesa."
Escape Academy: Popolna izdaja je zdaj na voljo na Nintendo Switch. Osnovna igra in njeni DLC-ji so na voljo na PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S in PC.
Priporočila urednikov
- Tekmovalni način sobe pobega Escape Academy je Mario Kart ugankarskih iger
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game — popolna izdaja bo na voljo v začetku leta 2021
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.