Računalniki z operacijskim sistemom Windows postanejo obupani

Starfield je ena največjih iger leta 2023, tako figurativno kot dobesedno. To je Bethesdin prvi novi IP v 25 letih in monumentalna mejnik za Microsoft – podjetje, ki se trudi zagotavljati dosledne prve zadetke te generacije konzol. Poleg tega je obseg Starfielda popolnoma ogromen. To je velika vesoljska pustolovščina, polna številnih planetov, zgodb, vesoljskih bitk in strelskih spopadov.

Včasih se Starfield zdi osupljiv z vsemi svojimi različnimi mehanikami in funkcijami. Tudi Pete Hines iz Bethesde je rekel, da se igra zares ne začne, dokler ne končate z glavno zgodbo. Toda kdo ima toliko časa? Če iščete znanstvenofantastično igro, ki je manj zahtevna, ali pa si želite samo oddahniti od Starfielda, medtem ko se še naprej prepuščate vesoljskim vzdušjem, morate preizkusiti Opus: Echo of Starsong.
Ljubezen med zvezdami
Opus: Echo of Starsong, ki je bil prvič izdan leta 2021, je edinstvena mešanica vizualnega romana, uganke in 2D stranskega drsnika, ki ga je razvil Sigono. Dogaja se v galaksiji z imenom Thousand Peaks in spremlja tri like: Jun, Eda in Remi. Jun, ki je zdaj star, obišče neimenovani asteroid in nastopa kot pripovedovalec, ko pripoveduje o pustolovščini, ki se je je udeležila desetletja prej.

Starfield Bethesda Game Studios je 6. septembra po letih čakanja in špekulacij končno izšel v široki izdaji. Eden najbolj skrivnostnih elementov Starfielda pred izidom je bila njegova zgodba, saj so se ljudje spraševali, kako realistična je Starfieldova znanstvenofantastično vesolje bi se izkrivilo in če bi med tem naleteli na inteligentne vesoljske pustolovščina.

Starfield je dolgotrajna igra in njena pripoved se začne v zadnji polovici zahvaljujoč nekaj šokantnim preobratom, nepozabnemu koncu in zanimivemu domišljanju, ki vodi v ponovitve v slogu »New Game Plus«. Če ne veste, ali boste igrali dovolj, da boste prišli do konca svoje kampanje Starfield, ali pa si le želite veste, kaj se zgodi na koncu ene največjih iger leta, tukaj je povzetek Starfieldove zgodbe in konca.

Starfield je bila ena najpomembnejših lansiranj video iger doslej.
Zadnjih nekaj let je bilo za oboževalce Xboxa polnih udarcev, polnih visokih vzponov in nizkih padcev. Po solidni ponudbi iger jeseni 2021 je bilo leto 2022 sorazmerno pusto za igre Xbox prvih proizvajalcev. Microsoft je nato začel leto na močan način s presenetljivo predstavitvijo Hi-Fi Rush, preden se je zrušil in zažgal z katastrofalna izdaja Redfalla, prve močno tržene AAA igre, ki je izšla od Bethesde, potem ko jo je kupila Microsoft. Starfield, igra, ki je mnogim zaradi njenega obsega povzročala nelagodje, bi nehote postala odločilni trenutek za Microsoft.
Maja sem zapisal, da je Starfield »najpomembnejša igra za prihodnost znamke Xbox od Halo: Combat Evolved«, ker sem mislil, da je na kocki, če ne uspe. No, Starfield je bil pravkar predstavljen in... je hit. To ni mega-RPG, ki določa žanr in spreminja industrijo, kot so jo nekateri oboževalci hvalili kot predizdajno. Vendar je to še vedno prijetna znanstvenofantastična pustolovščina, ki je kljub nekaterim pomanjkljivostim deležna pozitivne pozornosti. Prislužil je že več kot 1 milijon sočasnih igralcev na vseh platformah. Pri Digital Trends so ga ocenili s tremi zvezdicami in pol in zapisali, da »čeprav niti približno ne more uresničiti Bethesdinih medgalaktičnih ambicij, Starfield je impresivna vesoljska RPG, polna vplivnih odločitev.« Na Steamu je več kot 24.000 ocen v povprečju »zelo pozitivno« soglasje.
Čeprav ni popolna osupljivost, Starfield ni iztiril Xboxa ali povzročil, da bi javnost izgubila zaupanje v njegove prvorazredne igre; pravzaprav je obnovil nekaj zaupanja. Če ponovno ocenimo Xboxovo prihodnost po Starfieldu, je jasno, da je še vedno odvisen od nečesa, s čimer se je boril s to celotno generacijo konzol: doslednost.
Vse je v doslednosti
Kljub uspehu Xbox Game Pass in nekaj odličnih lastnih iger, kot sta Pentiment in Hi-Fi Rush, se je Microsoft trudil vzpostaviti doslednost pri sporočanju, kadenci zagona iger in kakovosti. To je prizadelo to generacijo konzol, kjer se je zdelo, kot da je Xbox obljubil več, kot je dal, kljub številnim prevzemom podjetij za igre in razburljivim napovedim. Nič ne pomaga, da sta bila Sony in Nintendo v zadnjih letih na vrhu svoje igre glede teh stvari.

To je na koncu tisto, kar je povzročilo tako velik pritisk na Redfall in Starfield. Morali so odplačati drago pridobitev Bethesde in uvesti stalen tok novih iger Xbox. Morda se je zato slaba kakovost igre Redfall za oboževalce Xboxa zdela kot klofuta. Kar bi moralo zacementirati dosleden prvotni rezultat Xboxa, je namesto tega izpostavilo vse njegove težave. Zaradi tega se je situacija Xboxa, ki se je usmeril v lansiranje Starfielda, počutila grozno, še bolj, kot je bila v resnici za podružnico megakorporacije, kot je Microsoft.
Ampak zdaj je Starfield tukaj in ljudem je všeč, čeprav ima nekaj očitnih pomanjkljivosti. Starfield ni bil niti kritični neuspeh na ravni Redfall, ki bi ubil Xbox, niti igra 11/10, ki so jo nekateri pričakovali. To je le zabavna RPG, v katero se lahko igralci Xboxa izgubijo in začutijo kanček ponosa na konzolo. Vzdušje v skupnosti Xbox je trenutno večinoma pozitivno in Microsoft mora ohraniti ta občutek.
Zaradi šibke prve stranke 2022 in težkega stanja Redfalla smo se spraševali, ali je Xbox edino, pri čemer je dosleden je bil razočaranje, vendar Starfield in druga nedavna prizadevanja studiev v lasti Microsofta kažejo, da temu ni tako. Od Redfalla imamo veliko posodobitev na temo Monkey Island za Sea of ​​Thieves, odlično predelavo Quakea II, dober priključek za Xbox Series X/S za Age of Empires IV in Starfield, ki pokaže, da so studii Xbox spet skladba. Na ekipi Xbox je, da ohrani ta zagon po lansiranju Forza Motorsport in nakupu Activision Blizzard, ki se končno zaključi oktobra.