Microsoft zažene Rumble z Immersion

Microsoft zažene Rumble z Immersion

Microsoft je vložil tožbo proti razvijalcu haptics Immersion Corporation, ki trdi, da je Immersion kršil pogoje licenčne pogodbe iz leta 2003, ki je Microsoftu dodelila denar v primeru Immersion se je s Sonyjem poravnal glede uporabe patentirane tehnologije "rumble" v svojih krmilnikih Dual Shock Playstation. Podrobnosti in zgodovina tožbe so zapletene in zdi se, da se varujejo pred natančnim razlikovanjem med tem, kaj je »poravnava« in kaj je »poslovna pogodba«.

Leta 2002 je Immersion vložil tožbo zaradi kršitve patenta proti Microsoftu in Sonyju, pri čemer je trdil, da sta podjetji kršili njegove patente tehnologije biološke povratne informacije. Microsoft se je z družbo Immersion poravnal za 26 milijonov dolarjev. Vendar pa je Immersion nadaljeval s pravnim postopkom proti Sonyju, pri čemer je porota leta 2004 ugotovila Sony kršil dva patenta Immersion in sodnik je izdal sodno prepoved, da bi Sony prodajal ropotanje izdelkov. Ta prepoved je bila zadržana, medtem ko se je Sony pritožil, in v začetku leta 2007 sta se Sony in Immersion dogovorila,

rešiti spor in sodelovati postaviti vibracijsko tehnologijo - a.k.a. »Rumble«—zopet v izdelke PlayStation. Sony je podjetju Immersion plačal 97,2 milijona dolarjev odškodnine in obresti ter dodatnih 22,5 milijona dolarjev za licenciranje tehnologije podjetja Immersion do leta 2009.

Priporočeni videoposnetki

Zdaj se je Microsoft vrnil k Immersion. Zdi se, da so pogoji pogodbe o poravnavi podjetij iz leta 2003 vključevali plačilo Microsoftu v primeru poravnave s Sonyjem. V skladu s poravnavo bi Immersion plačal Microsoftu najmanj 15 milijonov dolarjev za vsak znesek, prejet od Sonyja do 100 dolarjev. milijonov, skupaj s 25 odstotki vseh zneskov med 100 in 150 milijoni in 17,5 odstotka vseh zneskov nad 150 dolarjev milijonov.

Microsoft v svoji tožbi očitno verjame, da je treba šteti 22,5 milijona dolarjev, ki jih je Sony plačal Immersionu za licenciranje tehnologije podjetja do leta 2009 kot plod poravnave – in ker bi to skupni znesek pripeljalo do več kot 100 milijonov dolarjev, bi bil Microsoft v bistvu upravičen do 25 odstotkov tega denar. Nadalje, glede na besedilo tožbe izdal Todd Bishop pri Seattle Post-Intelligencer, Microsoft verjame, da bi bil upravičen do dela dodatne možnosti v višini 10 milijonov $ plus licenčnine za uporabo tehnologije v izdelkih, ki niso PlayStation.

Microsoft trdi, da mu Immersion dolguje najmanj 27,5 milijona dolarjev.

Immersion in Sony ne opisujeta 22,5 milijona dolarjev (in možnost 10 milijonov dolarjev plus licenčnine) kot del poravnave; namesto tega dogovor kategorizirajo kot "poslovno pogodbo", ločeno od tožbene poravnave. Immersion pravi, da se namerava odločno braniti pred Microsoftovo tožbo, in v izjavi pravi: "Immersion meni, da ni dolžan v skladu s podlicencno pogodbo z Microsoftom izvršiti kakršno koli plačilo Microsoftu v zvezi s sklenitvijo njegovega sodnega spora z družbo Sony Computer Zabava.”

Opazovalci industrije so nekoliko presenečeni nad pogoji Microsoftove poravnave z Immersion. V bistvu, če bi Immersion uspel izvleči 144 milijonov dolarjev od Sonyja v poravnavi, bi moral Immersion Microsoftu vrniti celoten znesek poravnave s podjetjem v višini 26 milijonov dolarjev. Če je Immersion uspelo izvleči več kot 144 milijonov dolarjev od Sonyja, bi Immersion dejansko plačal Microsoftu za uporabo njegove tehnologije – iste patentirane tehnologije, ki jo je Immersion leta 2002 obtožil Microsofta, da jo uporablja brez licence.

Priporočila urednikov

  • Sony, Microsoft sta začela prekiniti prodajo v Rusiji

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.