Starfield stavi na FSR. Zdaj igralci Nvidia plačajo ceno

Posnetek zaslona iz Starfielda, igre Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Zvezdno poljeje odlična sprememba tempa za PC izide leta 2023. Igra je zelo stabilna, razmeroma brez hroščev in je optimizirana za delovanje na široki paleti strojne opreme. To ne pomeni, da igra ni zahtevna. Je zelo zahtevno in jasno Zvezdno polje naslanja na AMD-jev FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) povečati število sličic.

Vsebina

  • Realnost situacije
  • Zasnovano okoli nadgradnje
  • FSR 3 ni na vidiku

Ko sem zbiral svoje najboljše nastavitve za Zvezdno polje na računalniku, je postalo jasno, da je igra zasnovana okoli vklopljenega FSR 2. To ni sama po sebi težava. Za tako zahtevno in vizualno impresivno igro, kot je Starfield, vendar pa lahko preveliko zanašanje na posamezno funkcijo povzroči, da nekateri igralci, zlasti tisti z manj zmogljivo strojno opremo, izbirajo med zmogljivostjo in kakovostjo slike. In v primeru Starfield, to ni odločitev, ki bi jo morali sprejeti.

Priporočeni videoposnetki

Realnost situacije

AMD je Starfieldov ekskluzivni PC partner

Naj vas seznanim s sago s FSR 2, AMD in

Zvezdno polje do te točke. Pred približno mesecem dni je AMD objavil, da je "ekskluzivni PC partner" za Starfield, potrditev, da bo igra podpirala AMD-jev FSR 2 ob lansiranju. Tudi to je smiselno. FSR 2 je podprt na konzolah in osebnih računalnikih in lahko močno izboljša zmogljivost za tako ambiciozno igro, kot je Zvezdno polje.

tam so bili pomisleki, čeprav. Nekateri so ugibali, da AMD-jevo partnerstvo pomeni, da bo podjetje blokiralo Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) iz igre na osebnem računalniku. Od takrat je AMD potrdil, da ni blokiral DLSS, in rekel, da lahko Bethesda Game Studios prosto izvede to funkcijo, če želi. Podjetje priznava, da se s temi partnerstvi »denar popolnoma izmenjuje«, čeprav pravi, da zagotavlja popolno podporo razvijalcem, če želijo uvesti DLSS.

Toda DLSS ni v igri, niti Intelov XeSS. To je težava, predvsem zato, ker FSR 2 ni niti približno tako dober kot DLSS. Je odličen in kakovost slike se v nekaterih situacijah dobro drži. Ko je FSR 2 potisnjen, pa ne dosega DLSS, ko gre za kakovost slike.

Primerjava povečanja v Diablo 4.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Očitno ne morem narediti neposredne primerjave Starfield, vendar lahko vidite, kako FSR 2 razpade v a igra kot Diablo 4v načinu Ultra Performance. DLSS ohranja veliko več podrobnosti, hkrati pa ponuja podobno raven zmogljivosti. Omeniti velja, da Zvezdno polje se zniža le na 50-odstotno skaliranje ločljivosti, sicer znano kot način zmogljivosti DLSS in FSR. Način Ultra Performance DLSS bi lahko pomagal nekaterim manj zmogljivim grafičnim procesorjem dvigniti sprejemljivo raven zmogljivosti, vendar to ni možnost v Zvezdno polje na žalost.

DLSS, FSR 2 in XeSS v Hogwarts Legacy.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Podobno v Hogwartsova zapuščina, lahko vidite jasen padec v podrobnostih s FSR 2 v primerjavi z DLSS v njihovih načinih delovanja. Zagotovo obstajajo igre, v katerih je FSR 2 videti sprejemljiv, a ko jih potisnejo, DLSS skoraj vedno zmaga. Za bolj poglobljeno primerjavo priporočam ogled Analiza Hardware Unboxed 26 iger z obema funkcijama.

Obstaja modifikacija, ki doda DLSS Zvezdno polje trenutno, vendar nisem opazil bistvene razlike v kakovosti slike v omejenem času, ko sem se moral ukvarjati z njim. To je seveda primerno s temi vrstami modifikacij za nadgradnjo in običajno so veliko večje razlike z izvornimi izvedbami FSR in DLSS, kot lahko vidite v obeh Hogwartsova zapuščina in Diablo 4.

Nobenega dvoma ni, da je FSR 2 odličen kos opreme AMD. Ponuja velike izboljšave zmogljivosti in dobro kakovost slike ter deluje s skoraj vsemi grafičnimi procesorji. Težava za Zvezdno polje je oboje, da podpira izključno FSR 2 in da je bil zasnovan okoli te funkcije.

Zasnovano okoli nadgradnje

V zadnjih nekaj mesecih je bila skupnost računalniških iger v nemiru zaradi funkcij, kot sta FSR in DLSS. Ustvarjalci iger, kot so Ostanek 2 so potrdili, da se zanašajo na funkcije za spodbujanje vizualne kakovosti na osebnem računalniku, namesto da bi jih izkoristili za izboljšanje zmogljivosti na manj zmogljivih sistemih. Zvezdno polje popelje to idejo do skrajnosti.

Igra ni zasnovana le okoli funkcij povečanja, ampak izključno okoli FSR 2. Vse štiri grafične prednastavitve privzeto omogočajo FSR 2, in sicer od 75 % ločljivosti upodabljanja pri prednastavitvi Ultra do 50 % ločljivosti upodabljanja pri prednastavitvah Medium in Low. Za kontekst je ta 50-odstotna ločljivost upodabljanja enakovredna načinu delovanja FSR 2 v drugih igrah. Kot lahko vidite v mojih merilih uspešnosti spodaj, je to velika razlika v zmogljivosti.

Grafika predstavlja zmogljivost v Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendi

To velja za RTX 3080, vendar se izboljšanje zmogljivosti zaradi FSR 2 nanaša tudi na manj in zmogljivejše grafične procesorje. Če pogledamo Priporočila AMD kot partner za igro pravi, da RX 7600 zagotavlja "odlične slike in hitrost sličic" pri 1080p. Podobno RX 7900 XT zagotavlja "brezkompromisno" izkušnjo 4K. To prevedem v 1080p High za RX 7600 in 4K Ultra za RX 7900 XT.

Zmogljivost Starfield z RX 7900 XT in RX 7600.
Jacob Roach / Digitalni trendi

In seveda, v obeh primerih grafični kartici ne moreta vzdrževati solidnih 60 sličic na sekundo v zahtevnih delih igre, kot je New Atlantis. Potrebujete FSR pri visoki in ultra z 62-odstotno oziroma 75-odstotno ločljivostjo upodabljanja, da naletite na to usojeno mejo. Grafične nastavitve lahko zmanjšate, vendar to ni položaj, v katerem želite biti z najnovejšimi in najboljšimi grafičnimi karticami AMD 1080p in 4K.

Če nimate GPE trenutne generacije, je FSR 2 lahko razlika med igranjem in neigranjem, še posebej, če imate nižjo kartico. Običajno nastavim svoje priporočene nastavitve za igro okoli izklopa povečevanja ločljivosti, vendar z Starfield, Priporočam, da ga obdržite, ker zna biti igra zelo zahtevna.

Primerjava kakovosti slike v Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Kljub temu, da je zasnovan okoli nadgradnje, Zvezdno polje ne izgleda dobro pri nižjih grafičnih prednastavitvah. Kot lahko vidite na zgornji sliki, nizki in srednji prednastavitvi izgubita ogromno podrobnosti in izgineta v zmešnjavi aliasinga. To ne prihaja iz znižanih grafičnih nastavitev; izhaja iz dejstva, da se FSR 2 trudi slediti 50-odstotni notranji ločljivosti upodabljanja.

FSR Visoka primerjava v Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Tudi ta posnetek zaslona je bil posnet pri 4K. Če se z RX 7600 znižamo na 1080p, izgubite še več podrobnosti. Zgoraj lahko vidite visoko prednastavitev, ki ima 62-odstotno ločljivost upodabljanja. Edina razlika med slikama je FSR 2.

Medij FSR v Starfieldu.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Kot sem ugotovil, je to odličen način igranja igre z RX 7600. Če stopite navzdol na prednastavitev Medium, je situacija veliko slabša, kot lahko vidite zgoraj.

Za razliko od večine interneta nisem proti temu, da razvijalci svoje igre oblikujejo okoli nadgradnje, zlasti tako ambicioznih izdaj, kot so Zvezdno polje. Bistvenega pomena pa je, da podpirate čim več funkcij za nadgradnjo, če je to cilj. Cyberpunk 2077, na primer lahko spravi na kolena tudi najzmogljivejše osebne računalnike. Podpira pa tudi skoraj vsako različico računalniške tehnologije, ki bi jo lahko zahtevali.

Zvezdno polje obesi svoj klobuk izključno na FSR 2, medtem ko zahteva enako raven vizualne zvestobe. Funkcija deluje na vseh grafičnih procesorjih, vendar ekskluzivnost pomeni, da velika večina osebnega trga osebnih računalnikov – ki uporabljajo grafične procesorje Nvidia – ne more uporabljati funkcije, ki jo verjetno kupil njihovo grafično kartico za na prvem mestu: DLSS. Glede na najnovejša raziskava o strojni opremi Steam38 % igralcev ima v svojem sistemu grafično kartico, ki lahko uporablja DLSS. Tudi to je verjetno nizka številka, če upoštevamo dejavnike raziskave strojne opreme Steam v strojih z integrirano grafiko, ki zagotovo ne bodo igrali Zvezdno polje.

Tudi to ni za napad na AMD. V alternativni resničnosti, kjer je bila igra zasnovana izključno okoli DLSS, bi bilo podobno pomisleke, saj del igralcev nima možnosti, da bi imeli najboljšo izkušnjo, ki jo zmore njihova strojna oprema od. Tudi igre, kot so Ostanek 2, ki so zasnovani okoli teh funkcij, podpirajo DLSS in FSR. Pošteno je zahtevati tako veliko igro Zvezdno polje imeti enako pozornost do podrobnosti.

FSR 3 ni na vidiku

Frank Azor predstavlja AMD-jev FSR 3 na Gamescomu.
AMD

Ko je AMD objavil, da bo ekskluzivni partner za osebne računalnike Starfield, spletni forumi in subredditi so se razvneli in špekulirali, da se bo igra začela zraven AMD-jev težko pričakovani FSR 3. Ta funkcija, podobna DLSS 3, uporablja interpolacijo okvirja za močno povečanje zmogljivosti in deluje v osebnih računalnikih in konzolah.

FSR 3 ni podprt v Starfield, in morda nikoli ne bo. AMD je končno razkril, da FSR 3 prihaja septembra s posodobitvami za Zapuščeno in Nesmrtniki iz Aveuma, in predstavil seznam partnerjev in iger, ki bodo podpirale funkcijo v prihodnosti. Zvezdno polje na tem seznamu presenetljivo ni bilo.

Glede na tesno marketinško partnerstvo med AMD in Bethesdo za Zvezdno polje — Mislim, AMD je celo izdal ekskluzivno Zvezdno polje grafične kartice — mislili bi, da bi katera koli stran kaj rekla, če bi FSR 3 kmalu prišel v igro. Še vedno je možno, da bo FSR 3 na koncu prišel, vendar ne sumim, da bo kmalu. Vsekakor je boljši argument za izključno podporo FSR, če Zvezdno polje res začel s FSR 3.

AMD-jev ekskluzivni RX 7900 XTX na temo Starfield.
AMD

Namesto tega imamo FSR 2. To nikakor ni slaba lastnost, je pa vsekakor merljiva razdalja za DLSS v smislu kakovosti slike in odločitev studia, da zasnova svoje igre okoli ene funkcije nadgradnje večini računalniških igralcev prepreči najboljšo izkušnjo, ki jo zmore njihova strojna oprema. od.

Tukaj ni problem namen; to je izvedba. Z igro, ki je tako vizualno impresivna Zvezdno polje — in posledično zelo obremenjujoče — treba je skrbno razmisliti o tem, da bi računalniškim predvajalnikom zagotovili čim več možnosti za optimizacijo njihove zmogljivosti in kakovosti slike. na žalost, Zvezdno polje spustil žogo na to stran.

K sreči je izdaja za osebni računalnik sicer odlična. V svoji izkušnji nisem opazil nobenega zatikanja in se zelo dobro prilagaja procesorjem višjega razreda. Že obstaja mod, ki v igro doda DLSS, prav tako. Upajmo, da bomo kmalu dobili uradno izdajo. Morda bo trajalo nekaj časa ali pa ga sploh ne bomo videli. Konec koncev, Zvezdno polje nima nekaterih osnovnih možnosti računalnika, kot so drsnik FOV, nastavitev svetlosti/gama in HDR.

Priporočila urednikov

  • Evo, kako lahko osvojite ta nori osebni računalnik Starfield po meri
  • Zmogljivost računalnika Starfield: najboljše nastavitve, FSR 2, merila uspešnosti in še več
  • Prvi grafični procesor na temo Starfield je naprodaj – med opozorili o prevarah
  • AMD s FSR 3 ne kopira le Nvidijine domače naloge
  • Nvidijina posodobitev DLSS 3.5 obrne sledenje žarkom na glavo