Za Maria je bilo nepričakovano leto sprememb. Super Mario Bros. Film je obrnil usodo serije na velikih platnih in poskrbel za uspešnico, ki jo je vodil (neitalijanski) Chris Pratt. Še bolj šokantno je, da je Nintendo nedavno objavil, da je dolgoletni glasovni igralec Mario Charles Martinet odstopu od vloge po desetletjih dela. V Kraljestvu gob se bliža novo obdobje in med dolgoletnimi oboževalci lahko čutite malce tesnobe, ki ne želijo, da bi se lik, ki ga imajo radi, preveč spremenil.
Vsebina
- Kraljestvo rož
- Igralni preobrati
- Preobrazba Maria
Z vsemi temi zapletenimi nitmi, ki se združijo, Super Mario Wonder zdi se kot primerna igra za ta trenutek. Je vrnitev k Mariovim tradicionalnim 2D platformskim platformam, ki osrečuje stare oboževalce, hkrati pa še vedno obljublja določeno raven preobrazbe - in ne govorim samo o Mariovi novi obliki slona. Ne glede na to, ali ni bil namen Nintenda, bi se lahko končalo z najbolj simbolično izdajo v dolgi zgodovini franšize.
Priporočeni videoposnetki
Ta kontekst je bil v mojih mislih, ko sem predstavil eno uro
Super Mario Wonder, s preskokom šestih glavnih jedi in dveh dodatnih stopenj. Dolgoletni oboževalci ne bodo razočarani, saj najnovejši vnos ohranja vse svoje osnovne elemente in Nintendove trajne 2D oblikovalske odrezke. Še bolj vznemirljivo pa je, koliko novih idej Super Mario Wonder pripelje do stare formule. Ne gre za popolno preobrazbo, vendar obstaja v zdravi sredini, zaradi katere bi moral zanesljivo ugajati množicam.Kraljestvo rož
Nisem prepričan, da bi kdo potreboval, da na tej točki pregledam osnove igre 2D Mario: teci, skači, zbiraj kovance in okrepitve. Vse te igralne kljuke so nespremenjene, tako kot Nintendova filozofija oblikovanja ravni. Če vam je še vedno všeč ta formula, je to verjetno vse, kar morate vedeti, dokler ocene ne pridejo oktobra letos.
Povezano
- Super Mario Bros. Wonder Direct: kako gledati in kaj pričakovati
- Ta pozabljeni vinil iz leta 1983 se je Mario zapisal v zgodovino, vendar ga danes ne bi mogli več ustvariti
- 8 klasičnih prog, ki jih želimo videti v zadnjem valu DLC za Mario Kart 8 Deluxe
Bolj ko sem kopal pod površjem, bolj sem našel številne načine Super Mario Wonder gradi na tej formuli. Del tega izvira iz nekaterih pretresov njegovega sveta in videza. Ni dogajanje v Kraljestvu gob, temveč v povsem novem Kraljestvu cvetov, ki mu vlada princ velikosti pinta, ki postane žrtev Bowserjevih običajnih norčij. Ne gre samo za spremembo imena; Kraljestvo rož ima svoj poseben občutek. To je v veliki meri posledica umetniške prenove, ki spere svet s hladnimi modrimi in vijoličnimi barvami. To je slikarski videz, ki je bolj transformativen, kot je videti na posnetkih zaslona.
Ta umetniški slog prihaja z nekaj novimi triki animacije, kar je kje Mario Wonder res pade v oči. To je najbolj ekspresivna igra Maria in njegovih prijateljev, kar sem jih kdaj videl v 2D igri, z bogatejšimi gibi in obraznimi tiki, zaradi katerih je videti kot risanka. Majhni dotiki gredo daleč; ko Daisy zapusti vodoravno cev, se za trenutek oprime njene strani, da se prepriča, da je obala čista. Majhni trenutki, kot je ta, vnesejo več življenja v serijo, namesto da bi se počutili, kot da bi jo izčrpaliSuper Mario Maker.
Cvetlično kraljestvo je tudi dom kar nekaj novih tipov sovražnikov, ki širijo zastareli seznam dolgoletnih Mariovih sovražnikov. Nintendo je tukaj najboljši, saj izumlja kreativne nove pošasti, ki se takoj počutijo ikonične. Maw Maws so takojšnji vrhunec, saj hitijo proti Mariu in njegovim prijateljem s komično ogromnimi odprtimi usti. Bloomps pa je na drugi strani tudi orodje za platforme, saj lahko Mario odskoči od balonom podobnih živali. S takšnimi ustvarjalnimi vizualnimi spremembami, Super Mario Wonder skoraj se zdi malo podobno Super Mario Bros. 2 z ustvarjalnega vidika.
Igralni preobrati
Super Mario Wonder začne izgledati resnično drugače, ko se poglobite v nove sisteme igranja. Prvič, vsebuje največ igralnih likov v kateri koli glavni platformi Mario. Daisy in Toadette se pridružita običajni igralski zasedbi Mario, Nabbit in Yoshiji različnih barv pa podvojijo igralsko zasedbo. Slednji so namenjeni začetnikom, saj so nepremagljivi in dejansko ne morejo uporabljati transformacijskih moči. Vendar pa lahko drug igralec skoči na Yoshija, da ga zajaha in tako začasno izkoristi to nepremagljivost.
Sicer med liki ni nobenih resničnih razlik, toda tu nastopi največja sprememba platformerja: značke. Pred vstopom na raven lahko igralci opremijo eno značko, ki jim (in sodelovalnim igralcem) daje določeno ugodnost. Nekatere so preproste spodbude, kot je začetna raven z gobo ali pridobivanje kovancev, ko je sovražnik zmečkan. Drugi bolj spreminjajo igro, saj dajejo Mariu in njegovim prijateljem posebne poteze. Na primer, Luigijev lebdeči skok v višino tukaj postane značka. Druge značke spremenijo klobuke likov v jadralna letala ali jim omogočijo čepeč skok. To je majhen sistem, ki pa doda le malo prilagoditve stila igranja seriji, ki tega še nikoli ni imela.
Nove značke si lahko prislužite z dokončanjem izzivov v svetu, pa tudi kupite jih v trgovinah s kovanci vijoličnih cvetov, ki so raztreseni po odrih. Te kovance je mogoče uporabiti tudi za nakup 1 Ups, zbirateljskih »Standee« in še več.
Mario Wonder vsebuje tudi nekaj presenetljivih spletnih preobratov. Poleg sodelovalnega igranja vključuje edinstveno možnost, ki bo igralcem omogočila, da vidijo sence drugih igralcev, ki trenutno igrajo, ne glede na tečaj, na katerem so. Tudi to niso podatki o duhovih; dogaja se v živo. Med predstavitvijo sem lahko videl, kako se Luigi premika po ravni, na kateri sem bil, poleg mene. Obrnil sem se in opazil, da se v moji igri pojavlja še en demoistov lik. Čeprav s sencami ne morete zares komunicirati, je to čista družabna funkcija, ki bi oddaljenim igralcem lahko pomagala drug drugemu pokazati pot do skrivnosti.
Poleg tega Super Mario Wonder vključuje sodelovanje za štiri igralce, ki deluje podobno kot Novi Super Mario Bros. serije. Igral sem nekaj stopenj z dvema drugima igralcema in bilo je prav tako veselo kaotično kot vedno. Čeprav se najbolj veselim dejstva, da je mogoče katero koli raven spremeniti v dirko in dodati malo tekmovalnosti poleg sodelovalnega igranja.
Preobrazba Maria
Tu sem velikokrat uporabil besedo »transformativno« in to z dobrim razlogom. Zdi se, da je preobrazba osrednja tema Mario Wonder, saj je zaradi novega pristopa k izboljšavam občutek bolj podoben igra Kirby včasih. Za začetek so tu Mariove nove moči. Sposobnost slona daje likom ogromen rilec, ki ga lahko uporabijo za razbijanje škatel. Deblo lahko napolnite tudi z vodo, ki jo lahko pljunete na sovražnike, da jih omamite, ali uporabite za oživljanje mrtvih rož. Na kasnejši stopnji sem pridobil sposobnost vrtanja, ki mi je omogočila kopati pod zemljo, da bi se izognila sovražnim napadom in odkrila skrivnosti (to se zdi precej neposredno prikimavanje Kirbyju). Končno bi mi moč mehurčka omogočila, da ujamem sovražnike v mehurček in se odbijem od njih.
Ne spreminjajo se le liki sami. Super Mario WonderVizualno najbolj vznemirljiva funkcija je v obliki Čudežnih semen, predmetov, ki za nekaj časa spremenijo ves svet. V eni stopnji zgrabitev semena spusti vlak sovražnikov, ki me popeljejo na tobogan po ravni. Drugi spremeni zelene cevi v čuteča bitja, ki se plazijo naokoli in mi dovolijo, da zgrabim visoko dvignjene kovance, tako da skočim na njihove upognjene hrbte. Čeprav je najboljši, ki sem ga doživel, mene in moje zaveznike začasno spremenil v Goombase in nam vzel sposobnost skakanja. Da bi se vrnili v formo, bi se morali skriti za drevesi, da bi se izognili lačnim Maw Maws.
Vsak učinek čudežnega semena, ki sem ga videl, je bil čudovito presenečenje, saj je formulo Mario zasukal na načine, ki jih res še nisem videl. V tej reakciji začnem popolnoma razumeti pomen naslova igre na nosu. Zdi se, kot da želi Nintendo tokrat presenetiti igralce in jih pustiti z novo odkritim občutkom (uganili ste) čudeža. To je nujna sprememba glede na to, da se serija New Super Mario, Mariov zadnji 2D izlet, drži precej blizu temeljev. To se zdi bolj kot ponovna iznajdba, čeprav je jedro igranja še vedno tako znano kot kdaj koli prej.
Najbolj impresivna stvar, o kateri lahko rečem Super Mario Wonder je, da sem zapustil svoj demo brez pojma, kaj me še čaka v celotni igri. Ta občutek je bil nekaj, kar je narediloSuper Mario Odiseja tako učinkovito, vendar je tisto, kar vnosom 2D Mario manjka desetletja. Ne gre za popolno reinvencijo žanra platforme 2D, kaj šele formule Mario, vendar se zdi, kot da je franšiza dobila novo moč. In to je točno tisti sodoben sijaj, ki ga vodovodar potrebuje, če želi postati hollywoodska zvezda.
Super Mario Wonder lansira 17. oktobra za Nintendo Switch.
Priporočila urednikov
- Super Mario Bros. Wonder bo dobil zelo rdeč Nintendo Switch OLED
- Rayman se vrača v Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC pozneje ta mesec
- Final Fantasy VII Ever Crisis ni zvest predelava, ki jo pričakujete
- Naslednja obnovitvena vstopnica za Mario Kart 8 Deluxe prinaša nostalgijo za Wii in GameCube naslednji teden
- Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več