Po Starfieldu upam, da bo The Outer Worlds 2 ostal majhen

Igralec zre v daljavo v kinematografskem napovedniku The Outer Worlds 2.
Xbox Game Studios

z Zvezdno polje, se je Xboxov oprijem zahodnih iger vlog šele začel. Igre kot Priznan in Revolucija urnega mehanizma dvorijo trge za domišljijske in steampunk RPG, vendar je na obzorju še ena prva znanstvenofantastična RPG: Zunanji svetovi 2.

Manjši znanstvenofantastični RPG podjetja Obsidian Entertainment je ob izidu leta 2019 poskrbel za pravi pečat, zahvaljujoč odličnemu pisanju in brezkompromisni veri razvijalca v vizijo igre. Xbox Game Studios je to nadaljevanje napovedal leta 2021 z napovednikom za razkritje, ki se norčuje iz tropov razkritja znanstvene fantastike in iger. O tej prihajajoči igri ne vemo veliko, saj sta Microsoft in Obsidian bolj neposredno osredotočena na Priznan, vendar sem ob izidu igre spet opazil obstoj igre Zvezdno polje.

Priporočeni videoposnetki

Zvezdno polje, Bethesdina dolgo pričakovana vesoljska RPG, je končno doživela široko izdajo v začetku tega tedna. To je divje ambiciozna igra, ki me je spomnila na to, kaj naredi Bethesda RPG, nekaj, kar že dolgo nismo dobili, tako posebne. To je reklo,

Zvezdno polje je tudi pomanjkljiva igra, ki se včasih upogne pod težo lastnih ambicij. Zdaj, ko sem premagal Zvezdno polje, se je moja pozornost obrnila nazaj na Zunanji svetovi 2, za katerega upam, da bo podvojil svojo edinstveno identiteto in ne bo čutil potrebe po ujemanju Zvezdno poljenjegovega obsega ali ambicij.

Večje ni vedno boljše

Medtem Microsoft je kupil Obsidian med Zunanji svetovi razvoja, se je še vedno zdela kot igra AA in jo je celo izdal manjši založnik, Private Division. Te omejitve ste lahko opazili med igranjem igre, saj je bilo le nekaj planetov, ki so jih igralci lahko raziskovali samo na določenih delih. V primerjavi z igro, kot je Zvezdno polje, to se morda zdi nenavadno, vendar Zunanji svetovi šel za kakovostjo pred količino.

Moški strelja s pištolo v napovedniku The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Vsaka lokacija, ki sem jo obiskal med igro, se mi je zdela edinstveno ročno izdelana, prav tako vse naloge, ki sem jih opravil, in liki, ki sem jih srečal na poti, nekatere sem naletel tudi sam. Zunanji svetovi je tudi igra, pri kateri se izbira in posredništvo igralca resnično zdita vplivna, saj se liki in smer določenih nalog jasno odzivajo na dejanja igralcev. Večino pomembnih likov je mogoče ubiti, med potovanjem pa je treba sprejeti veliko težkih odločitev.

Njegov proračun se je pokazal v smislu stvari, kot sta animacija likov in obseg območij, ki jih igralci obiščejo, včasih pa lahko strogi parametri za izdelavo igre povečajo ustvarjalnost in kakovost. To se vidi z Zvezdno polje, ki se občasno trudi ohraniti visoko raven kakovosti v svoji široki paleti funkcij.

Bethesda je še vedno na vrhu svoje igre, ko gre za bolj tradicionalne vidike RPG. Užival sem v njegovem pisanju likov in pripovedi, ki se ukvarja z raziskovanjem oholosti človeštva in tega, kako njegova želja po nenehni rasti in širitvi prihaja na ceno trajnosti. Ironično, težave z Starfield's lestvica nenamerno odmeva to temo, kot Zvezdno polje žrtvuje raznolikost zaradi obsega, pri čemer je veliko planetov nekoliko pustih in nezanimivih za raziskovanje, čeprav je raziskovanje obljubljena kljuka igranja.

Astronavt raziskuje površje planeta v Starfieldu.
Bethesda

Medtem Zvezdno polje ima svoje pomanjkljivosti, bo ambicioznost igre verjetno vplivala na prihodnje RPG-je, zlasti tiste, ki so ekskluzivni za Xbox. Kot taka sem se spraševala, ali želim Zunanji svetovi 2 loviti Starfield's lestvici kot še ena velika AAA RPG z Microsoftovo podporo. Bolj ko sem igral Zvezdno polje, vendar bi lahko bolj trdil, da ne želim, da se to zgodi. Upam namreč Zunanji svetovi 2 ostaja manjšega obsega, pri čemer večinoma uporablja Microsoftovo podporo za poliranje grobih robov izvirnika, namesto da bi eksponentno razširil vsebino in težave izvirnika.

Ambicija z nadaljevanji je, da bi pogosto postali večji in drznejši, in Obsidian je dražil, da bo nadaljevanje vsebovalo popolnoma nov sončni sistem za raziskovanje. Ne želim pa, da bi bil njegov obseg veliko večji od tega. Raje bi imel dva ali tri planete, ki so brezhibno podrobni in napolnjeni z zabavno, reaktivno vsebino, namesto igre, ki poskuša ustrezati Starfield's poskusite imeti več kot 1000 planetov, zaradi česar je igranje na vsakem nekoliko manj zabavno.

Kot sem sumil, ko sem pisal o Zvezdno polje in Zunanji svetovi lansko leto, je zdaj jasno, da obstaja prostor za obstoj obeh kot ločenih znanstvenofantastičnih RPG entitet pod istim podjetjem. Obsidian Entertainment ne bi smel čutiti potrebe po lovljenju Zvezdno poljeambicioznost, vendar Zunanji svetovi bolj intimen obseg je tisto, zaradi česar je serija tako posebna. Če bo Obsidian Entertainment sprejel ta pristop, Zunanji svetovi 2 lahko ob izogibanju ohrani svojo edinstveno identiteto in občutek Starfield's najslabši vidiki.

Zunanji svetovi 2 je v razvoju za PC in Xbox Series X/S.

Priporočila urednikov

  • Starfield je uspeh. Kaj to pomeni za prihodnost Xboxa?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: napovedi datuma izida, napovedniki, igranje
  • Velikost datoteke Starfield je ogromna ne glede na platformo, na kateri igrate
  • Senua's Saga: novi napovednik Hellblade 2 je strašljivo poglobljen
  • Xbox Games Showcase in Starfield Direct: kako gledati in kaj pričakovati

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.