Zvezdno poljepostavlja novo merilo za zmogljivost osebnih računalnikov, ki obdavči celo najzmogljivejšo strojno opremo na trgu. Da bo igra delovala gladko, boste potrebovali najboljše nastavitve za Zvezdno polje.
Vsebina
- Najboljše nastavitve za Starfield
- Sistemske zahteve Starfield
- Kateri grafični procesor potrebujete za Starfield?
- Je 8 GB VRAM-a dovolj za Starfield?
- Ali ima Starfield Nvidia DLSS?
To ni preprosta igra, situacija na osebnem računalniku pa je še bolj zapletena. Igro sem obsežno preizkusil pred in po zagonu, da sem zbral optimizirane nastavitve, jo primerjal z več grafičnimi procesorji in preveril podporo za povečanje velikosti. Evo, kar sem našel do zdaj.
Priporočeni videoposnetki
Najboljše nastavitve za Starfield
Zvezdno polje nima obsežnega grafičnega menija, štiri prednastavitve grafike pa dobro uravnotežijo zmogljivost. Preizkusil sem vsako nastavitev posebej in skoraj vse ponujajo rahlo izboljšanje zmogljivosti – zelo malo je tujih nastavitev in lahkih zmag za zmogljivost.
Kljub temu sem se odločil za seznam najboljših nastavitev, za katere menim, da optimizirajo zmogljivost in kakovost slike. Tukaj so moje optimizirane nastavitve za Starfield:
- Dinamična ločljivost: Vklopljeno
- Ločljivost upodabljanja: 75%
- Grafična prednastavitev: Po meri
- Kakovost sence: Srednje
- Posredna osvetlitev: visoko
- Razmišljanja: Srednje
- Kakovost delcev: Nizka
- Volumetrična razsvetljava: Srednje
- Gostota množice: Nizka
- Meglitev gibanja: Izključeno
- Kakovost GTAO: Srednje
- Kakovost trave: visoko
- Kontaktne sence: Srednje
- VSync: Vklopljeno
- Povečanje velikosti: FSR2
- Omogoči VRS: Vklopljeno
- Globinska ostrina: Vklopljeno
dahni! Vaše oči vas ne varajo. Moral bi teči Zvezdno polje pod izvorno ločljivostjo. Kot se bom kasneje poglobil v svoja merila uspešnosti, je igra očitno zasnovana okoli AMD-jevih FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), in celo najvišja grafična prednastavitev je privzeto nastavljena na FSR 2, ki deluje pri 75 % izvorne ločljivosti.
Je nekoliko drugačen kot FSR v drugih igrah. Običajno FSR 2 vključuje tri ali štiri prednastavitve, ki določajo vašo ločljivost upodabljanja. Zvezdno polje namesto tega vključuje drsnik, ki gre od 100 % ločljivosti upodabljanja do 50 %. Ravno na sredini pri 75 % je vsekakor najboljša točka za kakovost slike, zato je najbolje, da optimizirate svojo zmogljivost z nastavitvami, namesto da FSR 2 potisnete navzdol na najnižjo točko.
Največja uspešnost zmaga za Zvezdno polje izvirajo iz kakovosti senc, volumetrične osvetlitve, kakovosti GTAO in kontaktnih senc, zato so to nastavitve, po katerih morate najprej poseči, da optimizirate svojo učinkovitost. Zameglitev gibanja prav tako spodobno vpliva na zmogljivost, zato jo izklopite, razen če delujete pod 60 slikami na sekundo (fps) in potrebujete malo glajenja.
Kot lahko vidite v zgornji primerjavi, so moje optimizirane nastavitve videti zelo podobne prednastavitvi Ultra, vsaj s 75-odstotno ločljivostjo upodabljanja, uporabljeno za obe. S temi nastavitvami sem opazil približno 15-odstotno povečanje zmogljivosti, vendar sem svoj seznam prilagodil tako, da bo koristil manj zmogljivim sistemom.
Tu je na primer nastavitev gostote množice. Moje testiranje to kaže Zvezdno polje zelo obremenjuje CPE, saj nekateri prizori poganjajo celo 24-jedrni procesor Intel Core i9-13900K do 60% izkoriščenosti. Če znižate to nastavitev, močno zmanjšate obremenitev CPE-ja, zato je to dobro mesto za zmanjšanje, če vaš CPE ni tako zmogljiv kot GPE. Množica je še vedno videti gosta tudi pri najnižji nastavitvi, ko pa je največja, lahko na območju vidite 50 ali več ljudi naenkrat.
Na koncu želim izpostaviti še VRS, oz Senčenje s spremenljivo stopnjo. Ta nastavitev je privzeto vklopljena in jo tako pustite. Morda ga ne boste videli na delu, odvisno od tega, kako zmogljiv je vaš sistem, vendar lahko močno poveča zmogljivost starejših, manj zmogljivih sistemov.
Sistemske zahteve Starfield
Preden se lotim svojih meril uspešnosti, si je vredno ogledati Zvezdno polje Sistemske zahteve. To je zahtevna igra in sistemske zahteve to podpirajo.
Najmanjša | Priporočeno | |
OS | Windows 10 različica 21H1 | Windows 10/11 s posodobitvami |
Procesor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
Oven | 16 GB | 16 GB |
Grafične kartice | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Različica DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Shranjevanje | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Na podlagi mojih meril uspešnosti se zdi, da priporočene specifikacije ciljajo na 4K pri 30 sličicah na sekundo pri prednastavitvi High, kar prek FSR 2 upodablja igro pri 62 % njene ločljivosti. Lahko si ogledate tudi poganjanje igre pri 1080p s 60 sličicami na sekundo pri isti grafični prednastavitvi.
Minimalne specifikacije so videti, kot da ciljajo na 1080p pri 30 sličicah na sekundo, spet z omogočenim FSR 2. Kot rečeno, Zvezdno polje je jasno zasnovan okoli FSR 2, in to močno upošteva sistemske zahteve. Ko je povečanje ločljivosti izklopljeno, potrebujete veliko močnejši sistem za vzdrževanje stabilne hitrosti sličic.
Tukaj je nekaj dodatnih opomb. Najprej ti za igranje potrebujete SSD Zvezdno polje. Zahtevano je, tudi pri minimalnih specifikacijah. Poleg tega igra zahteva najmanj šestjedrni procesor, vendar ne priporočam igranja z manj kot osemjedrnim čipom. Igra zelo obremenjuje CPE v gosto poseljenih območjih in opazili boste velik padec zmogljivosti s samo šestimi jedri.
Kateri grafični procesor potrebujete za Starfield?
Preizkusil sem sedem grafičnih kartic Zvezdno polje da dobite grobo predstavo o tem, kaj potrebujete glede na ločljivost, pri kateri igrate igro. Moje rezultate si lahko ogledate zgoraj, s karticami, ki predstavljajo zadnji dve generaciji grafičnih procesorjev AMD in Nvidia. Intelovega predstavništva tukaj ni, ne samo zato, ker ni uradnika Zvezdno polje voznik za Arc A770 in A750, ampak tudi zato, ker se igra ni hotela naložiti s kartico v mojem testiranju pred izdajo.
Intel je potrdil, da je prišlo do težave, in jo je objavil nujno posodobitev gonilnika za odpravo težav s stabilnostjo Zvezdno polje.
Preden se poglobim, je pomembno poudariti, da sem ustvaril najslabši možni scenarij za testiranje grafičnih kartic v Zvezdno polje. To je pomenilo ignoriranje FSR 2 in izvajanje meril uspešnosti v mestu New Atlantis v igri, kjer je na zaslonu na desetine likov. Zmogljivost se močno poveča, ko omogočite FSR 2, kar bom obravnaval pozneje v tem razdelku.
Za zdaj boste potrebovali približno RTX 3070 Ti, da boste ohranili 60 sličic na sekundo brez omogočenega FSR 2. RX 6700 XT je tudi možnost, ob predpostavki, da zavrnete nekaj grafičnih nastavitev. Pri ločljivosti do 1440p, oba RTX 4070 in RTX 3080 dosežeta 60 sličic na sekundo, ne da bi jih v celoti dosegla, medtem ko RX 6950 XT z lahkoto prestane to mejo.
Vendar je 4K, kjer so stvari res slabe. Tudi AMD-jevi RX 7900 XTX in Nvidia RTX 4080 ne more vzdrževati 60 sličic na sekundo pri 4K brez pomoči FSR 2. To pušča samo RTX 4090 kot možnost za igranje Zvezdno polje pri izvorni 4K z vsemi maksimalnimi nastavitvami.
Kljub temu sem to testiranje opravil, preden je AMD izdal namenski gonilnik za Zvezdno polje. Opombe o popravku navajajo povečanje zmogljivosti do 16 %, tako da bi lahko igro potisnilo čez mejo 60 sličic na sekundo za RX 7900 XTX.
Vrnil sem se in ponovno preizkusil nekaj kartic z novim popravkom in kot lahko vidite zgoraj, precej izboljša delovanje.
Kot že omenjeno, vsaka od grafičnih prednastavitev v Zvezdno polje samodejno vklopi FSR 2. Ultra prednastavitev uporablja 75-odstotno ločljivost upodabljanja, visoka uporablja 62-odstotno ločljivost upodabljanja, srednja in nizka pa 50-odstotno. Te spremembe močno vplivajo na uspešnost.
Če pogledate FSR 2 v primerjavi z izklopljenim, lahko vidite, da lahko RTX 3080 zlahka doseže nad 60 sličic na sekundo pri 4K z visoko grafično prednastavitvijo, sicer pa težko vzdržuje nad 40 sličic na sekundo. Razlika pri nizkih in srednjih prednastavitvah je še bolj očitna, pri čemer FSR 2 ponuja skoraj dvojno zmogljivost.
Vendar pa to močno vpliva na kakovost slike. Kot lahko vidite v zgornji primerjavi, imata nizka in srednja prednastavitve precejšen vzdevek v ozadju, pa tudi velik padec ostrine (poglejte modro zastavo in previs drevo).
Podobno lahko v zgornjem prizoru vidite, da znaki na stavbi kažejo veliko manj podrobnosti na prednastavitvah Medium in Low. Med načini se spreminja kakovost senc in osvetlitve, vendar je nizka ločljivost upodabljanja teh nižjih prednastavitev tista, ki resnično ubija izkušnjo.
Je 8 GB VRAM-a dovolj za Starfield?
Pomisleki glede VRAM-a so pomembni med sodobnimi igrami, a na srečo, Zvezdno polje nima veliko težav. Tudi pri izvirnem 4K z vso grafiko, ki je bila obrnjena, igra nikoli ni porabila več kot 8 GB VRAM-a. To je veljalo za kartice, vključno z RTX 4090 s svojim ogromnim nizom 24 GB VRAM-a.
Tukaj ni velike skrbi. Poleg tega nisem opazil nobenega zatikanja ali zatikanja na grafičnih procesorjih z 8 GB VRAM-a, kar je bila pomembna težava v igrah, kot je Resident Evil 4, The Last of Us Part One, in Hogwartsova zapuščina.
Ali ima Starfield Nvidia DLSS?
Ob zagonu, Zvezdno polje nima izvorne podpore za Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD je ekskluzivni PC partner za igro, a kljub temu podjetje pravi, da je razvijalec lahko brezplačno doda DLSS, če se odloči.
To se še ni zgodilo, čeprav je možno, da bo podpora za DLSS prišla v prihodnosti. Na srečo ima moder PureDark že izdal mod ki v igro doda DLSS in Intelov XeSS. Obstaja tudi a brezplačen mod, ki dodaja Nvidijin DLSS 3.
Priporočila urednikov
- Evo, kako lahko osvojite ta nori osebni računalnik Starfield po meri
- Starfield je stavil na FSR, zdaj pa ceno plačujejo igralci Nvidia
- Uspeh AMD-jevega FSR 3 je odvisen od te lastnosti
- Nekateri izmed naših najhujših strahov glede Starfielda so zdaj morda potrjeni
- Kako želi Immortals of Aveum ponovno razmisliti o optimizaciji računalnika z Unreal Engine 5