Posodobitev SteamVR Beta dodaja asinhrono ponovno projekcijo

Namen asinhrone reprojekcije steamvr je zmanjšati vr lag steamvrasync
Najnovejši Valve SteamVR beta uvaja novo funkcijo »asinhrone ponovne projekcije«, katere namen je zmanjšati zaostajanje in vizualno zatikanje znotraj podprte igre in aplikacije za navidezno resničnost, kar zagotavlja bolj gladko izkušnjo VR z manjšo verjetnostjo za nelagodje.

Funkcija je koristna za navdušence nad virtualno resničnostjo z omejenimi zmožnostmi strojne opreme, saj tehnologija želi zagotoviti dosledno zmogljivost VR ne glede na uporabnikovo izbrano opremo VR ali strojno opremo namizja konfiguracijo.

Priporočeni videoposnetki

UploadVR poročila Nova funkcija asinhrone reprojekcije SteamVR je enakovredna »Asynchronous Timewarp«, tehniki, ki jo razvijalec VR Oculus uporablja za zagotavljanje gladkega delovanja za uporabnike slušalk Oculus Rift. Obe tehnologiji uporabljata ponovno projekcijo za nadomestitev izpadlih sličic in odpravo položajnih "tresenja" v aplikacijah navidezne resničnosti, do katerih pride, ko zmogljivost pade pod 90 sličic na sekundo.

Po namestitvi najnovejše beta različice SteamVR imajo uporabniki možnost omogočiti ali onemogočiti asinhrono ponovno projekcijo v meniju Performance aplikacije. Valve ugotavlja, da je asinhrona ponovna projekcija še vedno v zgodnji fazi testiranja in zahteva, da uporabniki video kartic Nvidia namestijo različico gonilnika 372.54 ali novejšo. GPU-ji AMD trenutno niso podprti.

Navdušenci nad VR, ki želijo slediti notranjemu delovanju asinhrone reprojekcije, si lahko ogledajo na novo posodobljeno SteamVR okvirno-časovni graf, ki prikazuje, kolikokrat so bili posamezni okvirji ponovno projicirani zaradi upoštevanja zamika oz. upočasni. Predstavljeni okvirji so prikazani v beli barvi, medtem ko so ponovno projicirani okvirji prikazani v rdeči barvi, kar uporabnikom daje idejo, kateri elementi VR so še posebej zahtevni za njihove strojne nastavitve.

SteamVR je s posodobitvijo tega tedna predstavil tudi funkcijo »omogoči prepleteno reprojekcijo«, ki igralcem daje možnost zmanjšanja hitrosti sličic na 45 Hz namesto podvajanja sličic. Valve opozarja, da možnost "privede do manjšega pozicijskega tresenja, vendar je to tresenje bolj naključno (kar je ponavadi bolj moteče)."

Medtem ko Valve dela prve korake v smeri tehnologije asinhrone reprojekcije, Oculus že sledi napredna metoda reprojekcije VR. Funkcija, imenovana »Oculus Asynchronous Spacewarp«, omogoča računalnik nižjega razreda igralne naprave za nemoteno izvajanje aplikacij VR zahvaljujoč edinstveni metodi prostorske transformacije z mešanjem okvirjev. Trenutno je Oculus Asynchronous Spacewarp ekskluzivna funkcija za slušalke VR znamke Oculus.

Priporočila urednikov

  • Vsak dan uporabljam Steam in ne bi mogel živeti brez teh 6 skritih funkcij
  • Novo uhajanje natančno razkriva, kako bodo delovale Applove slušalke VR
  • Kaj je VR?
  • Applove skrivne slušalke VR so pravkar razkrile genialno idejo
  • Ta napredek mikro LED je točno tisto, kar potrebujeta AR in VR

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.