Tretja sezona 'Overwatch' se začne decembra

Mislili bi, da je vesolje zadnja meja, vendar se zdi, da simulacija raziskovanja vesolja iz leta 2016 No Man's Sky še naprej išče nove načine za razširitev in izboljšanje svoje osupljive zbirke funkcij. Kar se je začelo kot tiho potovanje po galaksiji, ki jo sestavlja več kot 18 kvintiljonov samotnih planetov, je zdaj veliko bolj celovita igra z bolj prefinjenim naborom možnosti igranja, vključno z obmejna mesta, ki jih morate pregnati, prepovedati vesoljske sisteme, skozi katere lahko tihotapite blago, misije za več igralcev, ki jih morate dokončati skupaj s prijatelji, in popolna zgodbena kampanja, ki ji lahko lagodno sledite tempo.

Prav tako je bil nedavno posodobljen na svojo četrto večjo ponovitev od 7. oktobra. Takrat je razvijalec Hello Games izdal posodobitev 4.0, znano tudi kot posodobitev Waypoint, ki sovpada z dolgo pričakovano izdajo Nintendo Switch. Kot rezultat posodobitve 4.0 so bili dolgoročni oboževalci No Man's Sky ponovno deležni impresivnega nabora izboljšav, vključno z izboljšavami vizualna natančnost, boljša čitljivost v menijih in omembe vredna prenova upravljanja zalog, ki je nekatere igralce prav tako za trenutek pustila razočarani.

Borbene igre live or die v njihovih spletnih skupnostih. Seveda so osnovne funkcije, kot sta povratna omrežna koda in navzkrižno igranje, bistvene za zdravo borilno igro, toda Street Fighter 6 gre še dlje z ustvarjanjem spletnega središča, ki slavi serijo in daje igralcem nekje, kjer se lahko družijo tekme. Poimenujte to metaverse, če morate, toda v resnici je Battle Hub ena tretjina paketa Street Fighter 6 in bo verjetno dom skupnostim in turnirjem, ki ljudem zagotavljajo, da bodo igro igrali še leta pridi
To je bilo tudi v središču zaprte beta za Street Fighter 6 pretekli vikend, kar mi je dalo drugo priložnost, da se preizkusim v igri, potem ko sem se vanjo zaljubil na Summer Game Fest Play Days. Osnovne boje 1 proti 1 je še vedno užitek igrati in novi liki beta različice – Juri, Kimberly, Guile in Ken – vsi prihajajo z vznemirljivimi kombinacijami in bleščečimi animacijami. Toda v resnici sem bil navdušen nad osnovo, ki jo Capcom postavlja za Battle Hub, in njenimi posledicami za način World Tour.
Kaj je hrup?
Battle Hub je ena od treh možnosti, ki jih igralci lahko izberejo neposredno iz glavnega menija igre Street Fighter 6, in ko je izbrana, igralcem naloži ustvarjanje avatarja lika, ki jih bo predstavljal. S temi možnostmi nisem porabil preveč časa, vendar so se mi zdele precej poglobljene za tiste, ki uživajo v podrobnem ustvarjalcu znakov. Ko sem ustvaril modrolasega borca ​​s tetoviranim obrazom, sem bil pahnjen v futuristično arkado Battle Huba.

Središča za več igralcev kot zamenjava za preproste menije niso nov koncept za borbene igre (igre Bandai Namco, kot je Dragon Ball FighterZ, to počnejo že nekaj časa). Kljub temu je Capcomov prvi poskus enega Battle Hub poln osebnosti in stvari, ki jih je treba početi. Njene ostre modre barve, množica zaslonov in številne omarice za igranje dajejo občutek, kot si ga Capcom želi pri visokotehnoloških arkadah.
Takoj, ko sem vstopil, sem lahko hodil naokoli, čustvoval in izvajal klasične Street Fighter premikanje Hadokena s pritiskom na gumb. Bil sem tudi blizu dveh kioskov. Ob enem sem se lahko registriral in si ogledal turnirje in dogodke Street Fighter 6, čeprav mi noben ni bil na voljo med to zaprto različico beta. Druga je bila Hub Goods Shop, kjer sem lahko kupil oblačila in drugo opremo za dodatno prilagoditev svojega lika z valuto, ki sem jo pridobil med igranjem.
Drugi kioski na glavni ravni niso bili na voljo v tej zaprti beta različici zunaj zaslona, ​​ki je prikazoval, kateri igralec v našem strežniku je bil najboljši. Nato sem se odpravil proti arkadnim omaram, ki večinoma tvorijo krog okoli središča Battle Huba. Ena oseba mora sedeti na vsaki strani, da začne tekmo Street Fighter 6. Medtem ko je nekoliko nadležno sedeti in čakati, da se nekdo igra s teboj, bi lahko vedno našel nasprotnika, če bi pogledal okoli vsake omare. Upajmo, da bo imela končna igra možnost nekoliko hitrejšega vstopa v boje za tiste, ki želijo preprosto skočiti vanj.

Vse najboljše grozljivke imajo nekaj skupnega: zmožnost vzbuditi občutek nelagodja, da vam je nekdo ali nekaj za peto -- s zlobnimi načrti, da vas rešijo. Igre so z razvojem tehnologije postale le še bolj zastrašujoče in s toliko odličnimi grozljivimi igrami je čas, da v središču pozornosti postavimo najstrašnejše igre, kar smo jih kdaj igrali.

Na srečo ni pomanjkanja naslovov, ki bi vas spravili v norijo, ki bi vam pognala srce in adrenalin, in spodaj smo izpostavili nekaj naših najljubših. Nekateri se nagibajo k akciji, medtem ko so drugi bolj osredotočeni na preživetje, z nekaj vmesnimi možnostmi. Edina stvar, ki je skupna vsem, je, da so zasnovani tako, da se počutite, kot da se za naslednjim vogalom lahko skriva karkoli.