Nova metoda lahko posname 3D obrazno predstavo z iPhoneom

Disney Research zajem obraza z eno kamero
Disney Research
Ujemanje obrazne predstave igralca v tridimenzionalnem okolju je ključnega pomena za verjetne animacije v filmih in video igrah. Postopek natančnega modeliranja obraza nastopajočega – in njegovega celotnega spektra izrazov – pa ni lahka naloga. Toda z novo metodo, ki jo je razvilo podjetje Disney Research, bo postalo veliko preprostejše.

V nasprotju s tradicionalnimi tehnikami zajema obrazne predstave, ki se za branje informacij o globini zanašajo na več kamer, ta nova metoda uporablja samo eno kamero. In ne, ne potrebuje kamere s svetlobnim poljem ali katere koli druge netradicionalne naprave za slikanje. Pravzaprav so raziskovalci to celo pokazali z uporabo GoPro in iPhonea, glede na sporočilo za javnost prvič viden na Phys.org.

Priporočeni videoposnetki

Zajem obrazne predstave z eno kamero ni povsem nov, vendar obstoječe metode zahtevajo, da je treba vnaprej razviti zapleten računalniški model obraza igralca. Ta model je treba zgraditi s številnimi različnimi izrazi, vprogramiranimi vanj, sicer bo postopek zajema povzročil preveč anomalij.

Povezano

  • AMD prinaša 3D V-Cache nazaj v Ryzen 7000 - vendar obstaja zasuk
  • AMD draži zmogljivost svojega revolucionarnega čipa 3D V-cache
  • AMD-jev 3D-zložen Ryzen 7 5800X3D je "najhitrejši igralni procesor na svetu"

Z novo metodo Disney Research se upoštevajo podatki o strukturi kosti in debelini kože, kar zagotavlja "anatomsko omejenega« modela, s čimer ohranja obseg razpoložljivih animacij omejen na tisto, kar je fizično mogoče, ne da bi bilo treba toliko vnaprej posnetih izrazi. Učinkovitost metode je bila preizkušena tako, da smo posneli obraz igralca, ki ga je deformiral curek stisnjenega zraka, kar preprosto ne bi bilo mogoče z drugimi rešitvami z eno kamero.

Manjša, manj zapletena strojna oprema bi morala narediti zajemanje zmogljivosti obraza bolj dostopno in lažje izvedljivo. Sistem z eno kamero omogoča igralcem tudi večjo svobodo gibanja med predstavami. Čeprav običajno obstaja obratno razmerje med preprostostjo in kakovostjo zajemanja, Disneyjevi raziskovalci pravijo, da njihova nova metoda nasprotuje temu trendu.

»Nobena nastavitev strojne opreme ne more biti enostavnejša od naše nove metode z eno kamero, vendar smo pokazali, da lahko doseže rezultate, ki tekmujejo, če ne presegajo bolj tradicionalne metode,« je v tisku dejal Markus Gross, podpredsednik Disney Research sprostitev.

Projekt bo predstavljen 24. julija na ACM International Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) v Kaliforniji.

Priporočila urednikov

  • 3D natisnjena sirova torta? Znotraj kulinarične naloge izdelave replikatorja hrane iz Zvezdnih stez
  • AMD-jev revolucionarni čip 3D V-Cache bi lahko začel delovati zelo kmalu
  • Boj proti nogometnim poškodbam s 3D-natisnjenimi, hiperpersonaliziranimi blazinicami
  • Potrebujete kostum za noč čarovnic v zadnjem trenutku? Oglejte si te pripomočke za 3D-tiskanje
  • NASA preizkuša 3D tiskalnik, ki za tiskanje v vesolju uporablja lunin prah

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.