World of Warplanes prikazuje zgodovino letalstva

click fraud protection
zgodovina letalstva razkriva eno zmago naenkrat v svetovnih vojnih letalih wowarplanes

En dosleden (in pogosto nepravičen) argument proti brezplačnim igram je, da jim primanjkuje globine. Dobite preprost cilj – običajno nekaj v smislu videti sovražnika, ubiti sovražnika – in nato ponovite. Običajno porabite čas za napredovanje in zbiranje novih predmetov, vendar je le redko kaj podobnega zgodbi, v katero bi se lahko poglobili. Nadaljevanje Wargaminga Svet tankov, prihajajoči Svet vojnih letal, ne ponuja zgodbe. Ampak ponuja potovanje.

Vlad Belozerov, direktor globalne operacije za World of Warplanes
Vlad Belozerov, direktor globalne operacije za World of Warplanes

Igra je več kot le bojna simulacija letenja; je pot skozi zgodovino letalstva. Natančneje tako imenovana "zlata doba pasjih bojev." Letalo, ki ga pilotirate, pokriva določen čas med zadnjih dvokrilnih letal 1930 preko prvih reaktivnih letal, uvedenih med korejsko vojno na začetku 1950.

Priporočeni videoposnetki

"Posebne taktike, ki jih morate sprejeti, da boste uspešni na teh letalih, izhajajo tudi iz resničnega življenja," Vlad Belozerov, direktor globalnih operacij za Svet vojnih letal

, je povedal za Digital Trends. To ni samo prazen komentar; vaša izbira letala vpliva na vaš način letenja, kar zahteva, da se naučite trikov tega obdobja.

Preden je napredek v letalstvu spremenil način vodenja vojn v zraku, je bila zmaga stvar iskanja pravega ravnovesja. Seveda ste želeli najboljše razpoložljivo letalo – metlica za prah bi od groze puščala olje že ob sami misli te zasleduje P-51 Mustang – vendar si za zmago potreboval večnamensko dopolnilo lovcev spopadi. To ostaja res Svet vojnih letal' digitalna sprednja stran.

"Je kot kamen, papir, škarje," je dejal Belozerov. "Morate na primer združiti različne vrste letal v letečo formacijo, da bi bili uspešni."

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10Igra je zasnovana okoli pasjih bojev in seje se končajo, ko je ena ekipa popolnoma uničena. Vendar obstajajo alternativni cilji in uničevanje tarč, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, lahko vam in vaši ekipi prinese veliko točk, ki jih porabite za nadgradnje in nova letala. Najboljši rezultati so podeljeni ekipam, ki ne le premagajo svoje nasprotnike, ampak se tudi mešajo v stvari, kot je uničevanje prevoznikov, bojnih ladij in drugih kopenskih ciljev. Če želite to narediti, morate uravnotežiti svojo ekipo.

"Vse očitno temelji na zgodovinskih podatkih."

Igra vključuje štiri razrede letal, povzetih iz zgodovine: jurišni lovci, lahka in okretna plovila z nizkim oklepom ali točkami zadetkov; Težki jurišni lovci, hitra letala z veliko ognjeno močjo, ki se najbolje uporabljajo na visoki nadmorski višini, vendar imajo slabo manevriranje; Napadna letala, posebej zasnovana za uničevanje zemeljskih ciljev s topovi in ​​raketami; in nosilna letala, ki ponujajo boljšo okretnost in ravnovesje med zračnimi boji in zemeljskimi napadi, vendar so manj zmogljiva od pravih jurišnih letal.

»Vse očitno temelji na zgodovinskih podatkih. Imamo veliko zgodovinskih svetovalcev, ki delajo na projektu,« je dejal Belozerov.

Ob lansiranju bo več kot 100 letal, po tem pa jih je načrtovanih za izdajo več. Ko se enkrat lotiš sprememb, to število eksplodira. Vsako letalo je mogoče nadgraditi, od orožja do motorjev do estetike. Ko prvič začnete, ste na stopnji 1 (najnižji od 10 stopenj) in se morate prebiti navzgor. Sistem stopenj služi kot vadnica za začetek, kasneje pa se odpre v pričakovani sistem napredovanja. Ko napredujete, vam vsaka nova stopnja omogoča hiter ogled skozi zgodovino letalstva.

world-of-warplanes-hangar-2

Letalska tehnologija se je v 20-letnem obdobju med 1930 in 1950 spreminjala hitro in pogosto. Med prvo svetovno vojno so bila letala predvsem podporna vozila, ki so se najbolje uporabljala za izvidništvo. Bombardiranja so zahtevala, da so piloti fizično odvrgli eksploziv iz svojih pilotskih kabin, in čeprav jih ni bilo resnično protiletalsko orožje, zaradi relativno nizkih hitrosti so ta letala postala tarča za vsakogar s puško in dobro meriti. Ob koncu vojne pa je bilo večini vojaških umov očitno, da je zračni boj prihodnost.

"Naš cilj je, da o tem seznanimo igralce."

Letalska industrija se je v desetletju, ki je sledilo, razširila, pri čemer je velik del izviral iz presežkov delov in tehnologije prve svetovne vojne. Do začetka 30. let prejšnjega stoletja je bila javnost navdušena nad letali. Letalske dirke so bile velik posel in tako piloti kot njihova letala so postali nacionalni heroji, potem ko so postavili nove rekorde hitrosti in razdalje. Tehnologija se je hitro izboljševala, da bi zadovoljila povpraševanje, vendar je znova skočila naprej, ko se je začela druga svetovna vojna. Ustvarjenih je bilo na desetine modelov letal, vsi različnih oblik in funkcij. Leta 1932 je večina letal komaj dosegala 200 mph. Le 15 let pozneje je Chuck Yeager z Bell X-1 prebil zvočni zid.

"Naša letala temeljijo bodisi na letalih, ki so bila množično proizvedena in so dobro znana, bodisi na nekaterih prototipih, ki so bili verjetno narejeni kot en primer ali kaj podobnega," nam je povedal Belozerov. "Nekatera so bila narejena samo na papirju, vendar nimamo nobenih namišljenih letal, ki smo jih izumili."

Svet vojnih letal

Svet vojnih letal vas popelje skozi korake, ki ločujejo te dogodke, pri čemer vas začne z nizkimi dvokrilnimi letali, nato pa vam predstavi hitrejša letala iz obdobja dirkanja. Od tam lahko preizkusite letala zgodnje druge svetovne vojne in opazujete, kako tehnologijo, ki je ustvarila slavnega Messerschmitta, preseže Corsair in sčasoma reaktivna letala.

»Ko napredujete po stopnjah, do stopnje 10... vedno bolj boste morali vedeti o taktikah za dvoboj. Naš cilj je, da to izobrazimo pri igralcih,« nam je povedal Belozerov.

Za uspeh v Svet vojnih letal, morate spoznati zgodovino letal in taktike, ki so jih ta letala uporabljala v resničnem življenju. Razumevanje, da je vaš lovec bolj odziven na višjih nadmorskih višinah kot nasprotnikov, ali prepoznavanje razlike v manevrski sposobnosti med letali je velika razlika.

Obvladovanje igre naj bi bilo težko, vendar obstaja postopno napredovanje. Kot pri večini tovrstnih iger je letvica izkušenj, potrebnih za višjo raven in skok na nove stopnje, sprva postavljena nizko, nato pa postaja vse višja. Za doseganje najvišjih uvrstitev bodo potrebni tedni ali meseci dosledne igre. Do takrat, ko dosežete deseto stopnjo, boste doživeli pomemben kos let oblikovanja letalstva.

»Ko boste prehajali na stopnjo 10, se bo vse bolj nanašalo na razumevanje taktike, na finese. To bo veliko bolj zahtevno,« je dejal Belozerov in dodal: »Toda igralci bodo [na poti] postali veliko bolj spretni, zato je to potovanje.«

Priporočila urednikov

  • Eno leto pozneje je neskončna MMO grind New World povsem v redu
  • Dr. Mario World se v prvih 72 urah po lansiranju prenese 2 milijona krat