Igra virtualne resničnosti 'Project Arena' vas postavi v Tron

Z rahlo pokrčenimi koleni in eno nogo naprej sem se pripravil na bitko, ki je bila pred nami, tako da sem zavzel agresivno pozo, pripravljeno na akcijo. Moja leva roka je bila upognjena v komolcu, kar je zagotavljalo, da je moj svetleči modri ščit pripravljen, da me zaščiti pred nasprotnikovim napadom.

Nisem ga poznal. Ni mi bilo mar, da bi ga poznal. Hotel sem ga spraviti dol. Odštevanje se je končalo in z drugo roko sem vrgel svoj napadalni disk, da se je odbil od stene in ga zmedel. To je bilo to. Moje sanje so se uresničile.

Zdelo se je agresivno, ne da bi bilo nasilno, spretno, ne da bi bilo nemogoče.

V 80. letih bi naredil vse, da bi me prenesli v svet Tron, z neonom prepojen tehno svet, kjer bi se lahko pomeril z drugimi "programi" v kibernetskem športnem prizorišču in se morda pogovarjal z naslovnim junakom. Hitro naprej več kot 30 let in v londonskem hotelu sem izpolnil te sanje z igranjem CCP's Projekt Arena na slušalkah za virtualno resničnost HTC Vive.

Če še niste slišali za Projekt Arena

, je delo studia za igre CCP, najbolj znanega po Eve na spletu, in na videz je ljubezensko pismo oboževalcem znanstvene fantastike, kot sem jaz. Vendar, poglobite se malo globlje in to je ambiciozen, raziskovalni korak v svet e-športa, ki ne bo privlačen samo za podivjane, zagrizene igralce, kot so tisti, ki tekmujejo v liga legend turnirje, ampak normalnim ljudem.

Battle Royale

Pravila so preprosta in igranje je čudovito dostopno. Na vsakem zapestju sem imel svetleč ščit za odvračanje prihajajočih napadov. Lahko prenesejo tri strele, preden razpadejo, vendar obstaja preprost način za ponovno polnjenje enega. Napadate tako, da vržete energijski disk, ki se lahko odbije od sten, tal ali stropa. Samodejno se vrne k vam in ga je treba ujeti z enim od zapestnih ščitov, ki nato napolni vašo obrambo. Trikrat udarite sovražnika in igre je konec.

Projekt Arena igrata dve osebi, oba sta opremljena s slušalkami in krmilniki HTC Vive. V resničnem svetu se soočite drug z drugim (kar ni nujno, a izgleda kul) in stojite med dvema svetilnikoma, ki sledita gibanju. Štirje niso potrebni – pravzaprav se med seboj zamenjujejo – in ko so postavljeni na pravi položaj in dovolj visoko, dva senzorji lahko z veseljem sledijo dvema igralcema v vsaki ekipi (skupaj štiri igralce), kar v celoti naredi igro dvojic mogoče.

1 od 2

Imate presenetljivo veliko nadzora nad diskom, ki ga mečete v različne smeri in trajektorije, da zmedete in dezorientirate, zaradi česar ga je težje blokirati. Pomemben je bil tudi čas in pomagal je pošiljati voleje z vrnitvijo nasprotnikovega diska, zaradi česar se je bilo težje osredotočiti na oba. Poglobljeni svet VR vas prisili, da odvrnete disk, tako kot bi kateri koli leteči predmet, ki se približuje našemu telesu ali obrazu, in močneje kot ga udarite, hitreje se zdi, da se vrne nazaj. Zdelo se je agresivno, ne da bi bilo nasilno, spretno, ne da bi bilo nemogoče, in celo baletno, ko ste tkali in se izmikali. Ko zdaj pišem o tem, si resnično, resnično želim še enkrat.

Igralni prostor je črn, obrisan le z neonskimi mrežami in napolnjen s svetlečimi diski, iskrečimi ščiti in osebo, s katero se morate soočiti v bitki. Izgleda čudovito in fantastičen občutek je igrati. Športna igra, ki ne temelji na pravem športu, ne bi smela biti tako poglobljena, ker nimamo podlage za dejansko primerjavo, a takoj požene adrenalin zaradi svoje intenzivne, ednine fokus. Vi, proti drugi osebi. Zguba se derezira.

Privlačen e-šport

Projekt Arena je bila zgrajena kot enkratna tehnološka predstavitev in ne kot celotna igra. Vendar pa je producent CCP Morgan Godat za Digital Trends povedal: "Ne razumem, kako ne moremo iz tega narediti prave igre po vseh pozitivnih povratnih informacijah."

če Projekt Arena bo izdan, je največje upanje, da bo zapustil dnevne sobe in postal eden od naslednjih velikih e-športnih hitov. Godat je govoril o tem, kako pomembno je, da je igra dostopna, da bi bila enako všeč nekomu, ki je navajen odbijati žogico za baseball od stene za sprostitev, teniškemu igralcu ali profesionalnemu igralcu. Je tudi fizična, z izmiki, udarci in meti, ki jih je treba obvladati.

To je dovolj ambiciozno, vendar je zunaj sveta iger Projekt Arena morda resnično inovativen. Večina iger, ki se danes igrajo v tekmovalnem e-športu, je kompleksnih in od opazovalcev zahteva določeno stopnjo znanja, da lahko sledijo in razumejo napredek. To ne velja za Projekt Arena. Očitno je, kaj se dogaja, in na koncu je jasen zmagovalec, ki rešuje strmo krivuljo učenja, s katero se soočajo mnogi trenutni e-športniki.

Projekt Arena datum izdaje (ob predpostavki, da se razvije v ploščico izdaje) ni določen. CCP se ne zavezuje k ničemur. Jaz, na primer, upam, da se razvijalec poglobi v projekt z glavo naprej. Če bi ta tehnološki demo spremenil v popolno igro, bi moje sanje postale resničnost.