Dontnod Podrobnosti Life is Strange Nadaljnji Vampyr

click fraud protection

Medtem ko občasno uživam v igranju prvoosebnih strelcev, je to žanr, za katerega sem se trudil postati zagrizen oboževalec. Zame je stagniralo, z nedavnimi igrami Call of Duty in Battlefield se mi zdijo le malo več kot ponovitve istega igranja, osredotočenega na hitre uboje, na zemljevidih, ki se čez nekaj časa vse skupaj zlije. Zato se v finalu zdijo daljši čas za ubijanje, edinstveni cilji tekme in osredotočenost na uničevanje nivojev kot dah svežega zraka.
FINALE Zaprti beta napovednik
Nova streljačina za več igralcev, ki jo je razvil Embark Studios, predstavlja opazno spremembo tempa za žanr, ki stagnira. Ker je potrebno veliko truda, da premagaš nasprotnika in se zemljevid med tem nenehno spreminja, nobena tekma ni povsem enaka. To lahko potrdim, saj sem ga pred kratkim preizkusil in imel točno to izkušnjo. Med vsako tekmo se je organsko zgodilo veliko vznemirljivih, nastalih trenutkov, kar je vodilo do nekaterih najbolj nepozabnih tekem, ki sem jih imel med igranjem prvoosebne streljačine v zadnjih letih.


Če ste v igrah FPS vedno uživali v uničljivih okoljih in uživali v iznajdljivosti tekmovalne strelce, ki ne poskušajo samo loviti tistega, kar je priljubljeno, potem si boste želeli ogledati Finale.
Zločin na zemljevidu
Primarni način finala, Extraction, je zasnovan kot igralni šov, kjer štiri ekipe tekmujejo, da bodo med tekmo zaslužile največ denarja. Igralci to storijo tako, da na zemljevidu poiščejo trezorje, pridobijo blagajne in jih dostavijo na postajo za izplačilo. Dodaten denar je nagrajen za uboje in skupno število ekip se prepolovi, če so popolnoma izbrisani. Osnove igranja FPS so dovolj dostopne vsem, ki so že igrali igro tega žanra. Kljub temu njegov daljši čas za ubijanje pomaga tudi pri tej misiji in daje igralcem čas, da cenijo, kako reaktiven je njegov svet.
V predogledni različici zaprte beta sem igral na dveh zemljevidih, ki temeljita na Monaku in Seulu. Vsak vsebuje zanimive točke, povezane z nekaterimi notranjimi arenami in dolgimi zunanjimi hodniki, ki bi jih pričakovali od zemljevida FPS. A tako ostane le kratek čas. Takoj ko se vmešajo eksplozivi, se zemljevid spremeni, ko se zgradbe rušijo, okolje pa se odzove na igralce. Tudi to ostaja, saj strežniška tehnologija razvijalca Embark Studios sledi in prilagaja morebitnim spremembam zemljevida.
Lansko leto so razvijalci pri Embark Studios za Digital Trends povedali, da upajo, da bo ta tehnologija druge razvijalce spravila v paniko. Čeprav mislimo, da The Finals ne bo šel tako daleč, zagotovo bolje obvlada uničenje kot druge igre, ki so se poskušale pohvaliti s podobnimi močmi, kot sta Crackdown 3 ali Battlefield 2042. To ni le lepa tehnična poteza, ampak odpira tudi številne organske situacije, ki jih v drugih igrah FPS ne najdete.

Na primer, stavba je razpadala, ko sem vzel blagajno in se odpravil do postaje za izplačilo denarja. Bil sem v ognju in nasprotnikova raketa je popolnoma uničila pot, ki me je pripeljala do stavbe, v kateri so bili moji soigralci. Vedel sem, da nočem, da se ekipa, ki me je lovila, dokopa do blagajne, zato sem se žrtvoval z metanjem trezor čez to vrzel mojemu soigralcu, preden nadaljujem z zadrževanjem sovražnikov, ko so ga predali postaja.
Tudi zelenje reagira na igralca, še posebej, če ima metalec ognja ali plamensko granato. V nekem trenutku je bila postaja, kamor je dostavljala moja ekipa, na prostem v parku. Druge ekipe so prihajale proti nam iz vseh zornih kotov, zato sem vrgel več granat, moj soigralec pa metalec ognja. S tem zažgemo večino parka in prisilimo naše nasprotnike na poti, kjer jih lahko lažje poberemo. Tla se lahko sesujejo pod vami, stopnišča, ki vas pripeljejo do ciljev, so lahko uničena, veliko uničenja zemljevidov pa pomaga opredeliti vsako tekmo finala.
Pustiti svoj pečat
Uničenje v finalu ustvari nekaj prepričljive dinamike, zaradi česar se igralec počuti, kot da oblikuje svet, v katerem se odvija posamezna tekma. Igralci lahko prilagodijo svoje like z oblekami in posebnimi obremenitvami pred tekmami in nekaterimi te možnosti jim omogočajo, da postavijo skakalne ploščadi in zipline ali uporabijo kavelj za izboljšanje mobilnost. Opremiti je mogoče tudi kupole, ovire in mine, ki jih je mogoče uporabiti za usmerjanje toka bitke in črede nasprotnikov v določene dele zemljevida. En posebno nepozaben trenutek je videl, da je moja ekipa poklicala dve dvigali v Seulu, samo da bi ugotovila, da je druga ekipa postavila kupolo v eno in vse sebe v drugo.

Sony San Diego Studios je danes napovedal MLB The Show 23 in potrdil, da bo predstavljen v vseh večjih sistemih PlayStation, Xbox in Nintendo 28. marca.
Letos ni bila dodana nobena nova platforma, tako da se računalniški igralci ne zabavajo. Kljub temu ta objava jasno pove, da je MLB The Show serija za več platform na platformah PlayStation, Xbox in Nintendo v bližnji prihodnosti. Xboxova različica napovednika prav tako potrjuje, da bo MLB The Show 23 na Xbox Game Pass ob predstavitvi, zaradi česar bo ta prva Sonyjeva serija tri leta zapored naslov Game Pass prvega dne.
MLB The Show 23 – Razkritje športnika na naslovnici
Kot je običajno pri športnih igrah, je bilo razkritje MLB The Show 23 osredotočeno predvsem na športnika z naslovnice. Izvedeli smo, da bo Jazz Chisholm Jr., igralec druge baze Miami Marlins, krasil naslovnico tekme. Tako kot lani bodo različice igre za PS4, Xbox One in Nintendo Switch stale 60 $, medtem ko bodo igralci na PS5 in Xbox Series X/S brez Xbox Game Pass morali plačati 70 $. Doslej ni bilo dražljivih nobenih novih funkcij igranja, čeprav objava na spletnem dnevniku potrjuje, da se bo večplatformsko večigralstvo, shranjevanje in napredovanje v vseh različicah igre vrnilo letos.
Zaenkrat se o MLB The Show 23 ne zdi veliko novega, toda to razkritje zaključuje nastanek nove dobe dolgotrajne bejzbolske serije. MLB The Show 23 bo izšel za PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 28. marca.

V delovnem času igre Evil West boste pridobili dostop do drevesa ugodnosti, ki vam omogoča, da povečate številne svoje sposobnosti in pridobite nove. Vsakič, ko stopite na višjo raven, boste pridobili eno točko ugodnosti, ki vam bo omogočila nakup ene ugodnosti v drevesu, zato je za zagotovitev uspeha pomembno dati prednost najboljšim. Čeprav se zagotovo lahko poigrate z gradnjami, tako da te točke poljubno ponastavite z uporabo naprave v Virgilovi delavnici v Calicu, še vedno smo zbrali pet najboljših ugodnosti, za katere menimo, da bi jih morali najprej izbrati, da boste nekoliko lažje prevzeli zaloge Sansuisuge sebe.

nadaljnje branje