Strateški vodnik za Hearthstone za začetnike (vključno s TGT)

Hearthstone strateški vodnik tgt predstavljena slika
Najnovejša igra Blizzard Entertainment je v zadnjem letu hitro rasla in letos maja dosegla 30 milijonov registriranih uporabnikov. Ognjišče je tisto, kar je znano kot zbirateljska igra s kartami (CCG), žanr, ki ga je v 90. letih uvedel Magic: The Gathering in njegovi številni posnemovalci. Igralci zbirajo karte, ki predstavljajo bitja, uroke in druge fantastične stvari, ter sestavljajo komplete 30 kart, s katerimi lahko igrajo drug proti drugemu. Igra je taktična, ne da bi bila pretirano zapletena, in dovolj hitra, da lahko zlahka stlačite nekaj iger med vsakodnevno vožnjo.

če World of Warcraft neskončen cikel propadanja in ponovnega rojstva kaže, da bo Blizzard to igro vzdrževal in deloval več kot desetletje. Torej, če ste se izognili Ognjišče do zdaj je še dovolj časa za učenje. Privlecite stol in preberite naš vodnik po osnovah.

Priporočeni videoposnetki

Prvi korak je seveda namestitev igre. Ognjišče je na voljo brezplačno v računalnikih ter napravah Apple in Android. Ne glede na to, na kateri platformi želite igrati, boste morali ustvariti račun Battle.net. Battle.net je platforma za lansiranje in posodabljanje vseh Blizzardovih iger. Tudi če igrate na mobilni napravi, boste potrebovali račun Battle.net. Vaš napredek v načinih za enega igralca in vaša zbirka kart sta povezana z vašim računom, tako da vsakič, ko se prijavite v

Ognjišče na kateri koli napravi boste imeli dostop do svoje zbirke.

Ko imate nastavljen račun, lahko igro prenesete prek Battle.net na osebni računalnik ali prek trgovin z aplikacijami Apple, Google Play ali Amazon, če uporabljate mobilno napravo. Ko je vse opravljeno, je čas, da začnete igrati.

Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika

osnove ognjišča
ognjišče
test ognjišča
tgt predstavljena slika
načini igre hearthstone
hearthstone-curse-of-naxxramas-2
ognjišče priljubljeno

Naslednja stran: Osnove

Preden lahko počnete karkoli drugega, boste morali odigrati uvodne misije. Teh šest srečanj vas bo vodilo skozi nekatere osnovne vidike igre, kot so različne vrste kart in kako komunicirati z vmesnikom igre. Igra vas bo zdržala v večini teh bitk, zato naj vas ne skrbi, da bi kaj zafrknili.

Anatomija plošče

posodobljen posnetek zaslona plošče

Tabla je usmerjena tako, da ste vi na spodnji strani in vaš nasprotnik na zgornji strani.

  1. Krov – zbirka kart, s katerimi boste igrali. Vsak igralec pred začetkom igre sestavi svoj komplet 30 kart. Na začetku igre se premeša.
  2. Hand – Karte, ki jih imate trenutno na voljo za igranje. Vidite lahko karte v svoji roki, medtem ko bodo karte v nasprotnikovi roki obrnjene navzdol.
  3. Mana – vir, ki vam omogoča igranje kart. Oba igralca začneta z enim mana kristalom in na vsakem koraku pridobita še enega, skupno do deset. Vsaka karta ima stroške mane. Ko igrate karto, boste izpraznili ne glede na to, koliko kristalov mane je potrebno za plačilo njenih stroškov. Na začetku naslednjega koraka se bodo vaši prazni kristali mane ponovno napolnili.
  4. Zdravje – oba igralca začneta s 30 zdravjem in prvi do 0 izgubi. Čeprav obstajajo uroki in sposobnosti, ki lahko povrnejo izgubljeno zdravje, igralčevo zdravje nikoli ne more preseči 30. Vendar pa nekatere sposobnosti podeljujejo oklep, ki deluje podobno kot zdravje. Škoda, povzročena igralcu, ki ima oklep, bo zmanjšala njegov oklep in ne zdravje.
  5. Moč junaka – Vsak junak ima edinstveno moč, ki jo lahko uporabite s klikom na to ikono. Aktivacija moči junaka stane dve mani in se lahko uporabi enkrat na potezo.
  6. Minioni – bitja, ki jih pokličete za boj proti nasprotniku.
  7. Sovražni minioni – bitja, ki jih vaš nasprotnik pokliče, da se spopadejo z vami.

Vrste kartic

Minioni – Karte, ki po igranju ostanejo na plošči. Minioni lahko napadejo vašega nasprotnika in njegove sluge, mnogi pa imajo posebne sposobnosti, ki lahko spremenijo stanje igre. Običajno podložniki ne morejo napasti na istem potezu, ko igrajo. Vsak razred ima svoje unikatne minione; obstaja pa tudi velik nabor nevtralnih minionov, ki jih lahko kateri koli razred da v špil.

Arhimage Antonidas Card

Mana Cost: Količina mane, ki je potrebna za igranje te karte iz vaše roke.

Napad: Količina škode, ki jo minion naredi, ko napade.

Zdravje: Količina škode, ki jo lahko minion prevzame, preden umre. Nekateri učinki lahko obnovijo izgubljeno zdravje miniona. Obstajajo tudi učinki, ki lahko povečajo maksimalno zdravje miniona.

Opomba: V razpravah o Hearthstoneu igralci na splošno opisujejo statistiko miniona v obliki Napad/Zdravje. Tako bi lahko na primer karto na zgornji sliki, Nadmogočnika Antonidasa, imenovali 5/7 podložnik.

Besedilo: učinki in sposobnosti kartice. Vsi podložniki nimajo učinka (pogovorno znanega kot »vanilija«), toda za tiste, ki ga imajo, obstaja veliko različnih učinkov, nekateri običajni in nekateri zelo edinstveni.

Uroki – Karte, ki imajo takojšen učinek ob igranju in nato izginejo. Obstaja veliko različnih urokov in vsi so edinstveni za določen razred.

Darkbomb (12299)

Orožje – Tako kot podložniki tudi orožje med igranjem ostane na plošči. Junaku omogočajo, da napade, kot da bi bil miljenik. Prav tako kot minioni ima orožje statistiko napada, ki določa škodo, ki jo povzroči junak, ko napade z njim. Druga statistika orožja je vzdržljivost, ki določa, kolikokrat lahko junak napade s tem orožjem, preden izgine. Nekatera orožja bodo imela tudi sposobnosti.

orožje2

Skrivnosti – Karte, ki po igranju ostanejo na plošči. Za razliko od minionov in orožij ne morete videti, katero posebno past je odigral vaš nasprotnik; preprosto se bodo pojavili kot vprašaj na junakovem portretu vašega nasprotnika. Igralčeva skrivnost se bo aktivirala, ko nastopijo določene okoliščine na nasprotnikovem potezu, tj. ko napade sovražnik.

Eksplozivna past (344) kartica

Ključne besede, ki jih morate poznati

Kot že omenjeno, obstaja veliko različnih učinkov in sposobnosti, ki jih ima lahko karta. Tukaj je nekaj pogostih, na katere morate biti pozorni.

Bojni krik: Učinek, ki se sproži, ko se igra minion ali orožje.

Deathrattle: učinek, ki se sproži, ko je minion ali orožje uničeno.

Taunt: Minione, ki imajo Taunt, je treba napasti pred drugimi sovražniki. Kot take so karte s Taunt odlične za zadrževanje agresivnih kompletov.

Tišina: učinek, ki odstrani vse učinke in spremembe statusa miniona.

Charge: Sposobnost, ki omogoča minionu, da napade na istem potezu, kot je odigran.

Božanski ščit: sposobnost, ki izniči naslednjo škodo, ki jo povzroči bitje.

Prikritost: Prepreči, da bi minion bil tarča urokov, sposobnosti in napadov. Minioni izgubijo prikritost, ko povzročajo škodo.

Naslednja stran: Izbira razreda

Izberite razred

Zaslon za izbiro znakov

Ko sestavite nov špil, boste morali najprej izbrati razred. Razredi so liki, ki imajo dostop do posebne sposobnosti, imenovane »junaška moč«, ki stane dve mani in se lahko uporabi enkrat na potezo. Poleg svoje moči junaka ima vsak razred tudi uroke in podložnike, ki jih lahko igra samo on. Na primer: samo Warlocks lahko postavijo Flame Imps v svojih kompletih, medtem ko jih lahko imajo samo čarovniki Ognjene krogle. Ni omejitev, katere razrede lahko igrate ali koliko. Če želite, lahko imate krov vsakega razreda ali več krovov enega razreda. Edina omejitev za vašo zbirko je, da imate lahko samo devet krovov hkrati.


umetniško delo-malfurion2Druid
: Druid, varuh gozda, je specializiran za hitro pridobivanje mane in priklic velikih bitij. Z uporabo bitij z visokim zdravjem in posmehom lahko postavijo mogočno obrambo, ki jo mora njihov nasprotnik prebiti. Številne Druid karte omogočajo igralcu izbiro med različnimi učinki, ko pridejo v igro, tj. Druid plamena, ki ga lahko prikličete kot 2/5 ali 5/2 miniona.

Moč junaka: premik oblike – daje Druidu 1 napad (samo ta poteza) in 1 oklep. Noben učinek ni velik, vendar pridobitev obeh daje Druidu nekaj vsestranskosti.

artwork-rexxar2lovec: Agresiven razred, osredotočen na hitro odvzem nasprotnikovega zdravja. Mnogi njihovi podložniki so Zveri in imajo številne karte, ki sinergirajo z Zvermi. Na primer, kdaj Houndmaster ko se igra, lahko da zveri +2/+2 in zasmehovanje.. Mešanica poceni podložnikov in urokov za poškodbe jim omogoča, da uničijo svojega nasprotnika, preden je čas za odziv.

Moč junaka: Miren strel – povzroči 2 škodi nasprotniku. Ta zanesljiv vir škode omogoča Hunterju, da nenehno pritiska na nasprotnika.

umetniško delo-jaina2Mage: Mage, mojster magije, uporablja uroke, da uniči sovražnikove sluge ali ustavi svojega nasprotnika in nadzoruje potek igre. Čarovniki imajo široko paleto učinkov urokov, ki jim omogočajo, da se odzovejo na vsako situacijo, ki se pojavi. Čarovniki so specializirani za uporabo urokov z visoko škodo, da odstranijo sovražnikove sluge ali drastično zmanjšajo zdravje svojega nasprotnika. Čarovniki so tudi eden redkih razredov, ki imajo skrivnosti, njihovi raznoliki učinki pa pomenijo, da morajo nasprotniki igrati previdno.

Moč junaka: Fireblast – povzroči 1 škodo. Čeprav se morda zdi šibka, čarovnikova moč zagotavlja neverjetno uporabnost, saj jo lahko uporabite na čemer koli, prijatelju ali sovražniku.

artwork-uther2Paladin: Zagovornik pravičnosti, Paladin je specializiran za priklic minionov ter uporabo urokov in sposobnosti, da jih naredi močnejše. Z izboljšanjem minionov napad ali jim daje sposobnosti, kot je Divine Shield, in tudi z oslabi sovražnikove sluge, lahko Paladins spremenijo na videz izgubljen primer v dobljeno bitko. Paladin za nadzor nad ploščo uporablja tudi orožje z edinstvenimi učinki.

Moč junaka: Okrepitev – prikliče rekruta s srebrno roko 1/1. Paladinova moč pomeni, da bodo vedno imeli možnost, da na ploščo postavijo podložnika, in čeprav je 1/1 lahko šibak, ima Paladin veliko urokov in sposobnosti, da je uporaben.


artwork-anduin3Duhovnik
: Duhovnik, ki je razred, ki je usmerjen v nadzor, uporablja karte, ki mu omogočajo, da ukrade svoje nasprotnikove podložnike in kopira karte v njihovem kompletu, s čimer obrne svoja orodja proti njim. Z uporabo njihovih številnih zdravi in krepitev zdravja Da bi ohranili sebe in svoje sluge pri življenju, lahko duhovniki nekaj časa ohranijo svojo obrambo. Imajo tudi številne možnosti za odstranitev ali oslabitev sovražnih minionov, kot npr Senčna beseda: Smrt oz Shrinkmeister.

Moč junaka: manjše zdravljenje – obnovite 2 zdravje. Moč duhovnikov zagotavlja neverjetno uporabnost, saj jim omogoča, da svoja bitja ohranijo pri življenju veliko dlje, kot bi moralo biti.

umetniško delo-valeera2Lopov: Zahrbten tečaj za tiste, ki želijo sestaviti velike kombinacije. Rogue rad igra veliko kart na potezi in zlaga njihove učinke, da uniči svojega nasprotnika. Rogue karte uporabljajo mehaniko Combo, ki jim daje dodaten učinek, če je Rogue že odigral karto na tem turnusu. Na primer, če Rogue igra a Defiasov kolovodja, dajo to bitje 2/2 na tablo. Če igra Rogue Vbod v hrbet in nato igra Defias, se bo aktiviral učinek kolovodje, ki bo Rogu dal tako kolovodjo kot Defias Bandit. Lopovi uporabljajo različne poceni uroke in učinke, ki pocenijo njihove karte, da zagotovijo, da lahko vedno sprožijo svoje kombinacije.

Moč junaka: Mojstrstvo bodala – opremite 1/2 bodalo. S to močjo ima lahko Rogue vedno pri roki orožje, kar jim daje prilagodljivost pri spopadanju s sovražnimi podložniki.

artwork-thrall2Šaman: Šaman nadzoruje prvotne elemente in uporablja močna bitja in uroke za škodo, da nadzoruje ploščo. Njihove karte imajo pogosto nizke stroške mane glede na učinke, ki jih zagotavljajo, vendar ima ta moč svojo ceno; veliko njihovih kart ima mehaniko preobremenitve, ki omejuje mano, ki jo lahko porabijo naslednji korak. na primer Strela povzroči 3 škode za samo eno mano. Vendar pa ima Preobremenitev (1), kar pomeni, da na vaši naslednji potezi eden od vaših kristalov mane ne bo na voljo za uporabo.

Moč junaka: Totemski klic – prikličite naključni totem. Obstajajo štirje totemi, ki jih je mogoče priklicati s to sposobnostjo, z različnimi statistikami in učinki. Čeprav so totemi šibki, lahko njihove sposobnosti močno vplivajo na izid obrata.

umetniško delo-guldan2Warlock: Za tiste, ki radi živijo nevarno, Warlocks poškodujejo sebe in svoja bitja, da pridobijo prednost, in vedno iščejo načine, kako zamenjati svojega nasprotnika. Čarovnik ima veliko demonskih podložnikov, ki so močnejši kot običajno, vendar imajo dodatne stroške, ki presegajo mano. Pit Lord, na primer, je 5/6 za štiri mane, ki je močnejši od večine bitij s 4 manami, vendar od Warlocka zahteva dodatne stroške 5 zdravja.

Moč junaka: Life Tap – izvlecite karto in prejmite 2 poškodbi. Edina moč junaka z dodatnimi stroški poleg mane, Life Tap to nadomešča tako, da Warlocku daje neizmerno prilagodljivost. Možnost vlečenja karte na kateremkoli potezi pomeni, da bo imel Warlock vedno možnosti, tako da se mu nikoli ne bo treba ukvarjati s prazno roko.

artwork-garrosh2Bojevnik: Z močnim orožjem in bitji, ki uspevajo, ko delajo ali prejemajo škodo, bojevnik skuša uničiti nasprotnikove sluge s surovo silo. Številne karte bojevnikov zagotavljajo oklep, ki deluje kot zdravje, vendar nima omejitev. Tako lahko bojevnik zlahka preseže najvišjo mejo zdravja 30. Visok oklep bojevniku omogoča neustrašno igro v napadu. Bojevnikovi podložniki se pogosto izboljšajo, ko prejmejo škodo, kot npr Peneči Berserker. Za sinergijo s tem ima Warrior tudi številne uroke ki lahko poškodujejo lastne sluge in jih naredijo močnejše.

Moč junaka: Oklep gor! – Pridobite 2 oklepa. Podaljša bojevnikovo skupno življenjsko dobo in zagotavlja neverjetno obrambo. Glede na Bojevnikovo številno orožje mu ta stalna zaloga oklepa omogoča, da osebno napade podložnike, ne da bi jih skrbelo, da bodo izgubili preveč zdravja.

Naslednja stran: Igranje igre

Igranje igre

Zdaj, ko ste verjetno izbrali razred in sestavili komplet, je čas, da preizkusite svoje sposobnosti in zberete več kart. Preden začnete igrati proti resničnim ljudem, se prepričajte, da dobro razumete, kako igra napreduje. Verjetno se boste tega spomnili iz vadnic, a tukaj je kratek primer za vsak slučaj.

Začetek igre

Na začetku igre bo vržen virtualni kovanec, ki bo določil, kdo bo prvi. Igralec, ki gre prvi, začne s tremi kartami v roki, medtem ko drugi igralec potegne štiri in prav tako dobi karto z imenom The Coin, urok, ki ne stane nič mane in jim da en dodatni kristal mane za obrat.

Po metu kovanca imata oba igralca možnost mulligana, tako da premešata karte iz svoje začetne roke nazaj v svoj komplet in vlečeta nove. Za mulligan lahko izberete katero koli in vse karte v svoji začetni kombinaciji in za vsako vrnjeno karto povlečete novo karto. Do mulligana prideš le enkrat, zato dobro premisli, kaj imaš v roki in kaj si želiš.

Kako deluje obrat

Na začetku vaše poteze se vaši prazni mana kristali ponovno napolnijo in pridobite dodaten mana kristal, do največ deset. Po tem izvlečete zgornjo karto svojega kompleta. Zgodili se bodo tudi vsi učinki, ki se sprožijo na začetku zavoja.

Če želite igrati karte, ki jih imate v roki, preprosto izberite karto in jo položite na tablo. Če ima kartica učinek, ki zahteva tarčo, jo morate izbrati, preden se kartica aktivira.

Vsak igralec začne z enim mana kristalom in bo na začetku vsakega koraka pridobil dodaten mana kristal. Ko igrate karto, boste izčrpali določeno število svojih kristalov mane, odvisno od stroškov mane karte. Na začetku naslednjega koraka se bodo ti prazni kristali mane ponovno napolnili.

Vaši podložniki lahko napadejo vašega nasprotnika ali katerega koli od njegovih podložnikov. Izberite enega od svojih podložnikov in nato izberite sovražnika, za katerega želite, da ga napadejo. Če vaš podložnik napade nasprotnika, bo povzročil škodo njegovemu zdravju, enakovredno napadu podložnika. Če napade sovražnega miniona, bosta drug drugemu povzročala škodo, kar bo zmanjšalo njihovo trenutno zdravje. Če zdravje miniona pade na nič, bo uničen.

Igralčev junak lahko tudi napada, če ima opremljeno orožje. Ko igralec napade miniona, povzroči škodo orožja minionu, medtem ko minion povzroči svojo škodo zaradi napada igralcu.

Svojo moč junaka lahko uporabite tako, da kliknete nanjo in plačate dve mani.

Ko naredite vse, kar ste želeli, lahko svoj zavoj končate s klikom na gumb Končaj zavoj. Upoštevajte, da so zavoji časovno omejeni. Po 90 sekundah se bo vaša vrsta samodejno končala. Ko boste imeli še 15 sekund, boste prejeli opozorilo.

In to je na dolgo in na kratko. Vi in vaš nasprotnik se boste izmenjevali naprej in nazaj, dokler eden od vaju ne izgubi vsega zdravja.

Naslednja stran: načini igre in funkcije

Veliki turnir, ali: dober, slab in čudaški

Odprašite s sulice naoljite ocvirke, saj Veliki turnir je prišel do Ognjišče. Druga razširitev igre s seboj prinaša nekaj novih mehanik in 132 novih kart, ki bodo verjetno pretresle tekmovalni format. Z nekaterimi najbolj bizarnimi učinki kart doslej, TGT ne bo nič, če ni zanimivo.

Veliki turnir tema je že v naslovu, borilno tekmovanje med junaki Warcraft vesolje. Kot taka je razširitev primerno zasnovana okoli ključnega, a malo raziskanega vidika igre: moči junaka. Vsak razred v Ognjišče ima svojo edinstveno sposobnost in večinoma te sposobnosti zagotavljajo preproste, a močne učinke. Kljub temu, kako pogosto se uporabljajo, so moči junakov zavzele zelo majhen del Hearthstone's oblikovalski prostor z zelo malo kartami, ki komunicirajo z močmi junaka. Do sedaj, to je.

Veliko novih kart v TGT bodisi izboljšajo moči junaka ali ustvarijo nekakšen dodaten učinek, ko jih uporabijo. Maiden of the Lake na primer zmanjša stroške moči junaka z dveh man na eno. Garrison Commander omogoča igralcem, da svoje moči uporabijo dvakrat na potezo (v nasprotju z enkratno potezo običajno).

deklepoveljnik garnizona

Nova mehanika

Navdihniti

Velika ključna beseda za TGT je Inspire. Ta mehanika neposredno izboljša vrednost moči junaka z zagotavljanjem dodatnih ugodnosti, ko jih nekdo uporabi. Ti učinki lahko segajo od manjših (na primer dajanje bitju +1 napad) do osupljivih (priklic legendarnega bitja). Sposobnosti navdihovanja bistveno zagotavljajo dodatno vrednost mane, porabljene za uporabo moči junaka. V preteklosti so moči junaka pogosto povzročile izgubo tempa, saj so bili njihovi učinki dovolj majhni, da bi vam kateri koli 2 karti mane v roki verjetno bolj koristili. Vendar pa je zdaj mogoče nabirati navdihujoče učinke in doseči ogromna nihanja tempa iz moči junaka.

Na žalost, kljub temu, kako intriganten je Inspire z vidika oblikovanja, se mnoge kartice, ki ga uporabljajo, zdijo dokaj šibke. Zdi se, da je Blizzard prilagodil statistiko in stroške mane na karticah Inspire tako, da so bili slabši v zameno za učinke Inspire. Težava je v tem, da učinki Inspire zahtevajo dodatni vložek dveh mane, da kartica deluje, zato veliko kart z Inspire zahteva preveč časa, da bi bile vredne stroškov.

Seveda so bile v preteklosti karte, ki so se zdele premajhne, ​​kasneje pa so se izkazale za neverjetne (zdravo, Grim Patron), zato je povsem možno, da se bodo krovi, ki temeljijo na Inspireu, izkazali za konkurenčen. Samo čas in poskusi bodo povedali.

Tekmovanje

Drugi veliki mehanik v TGT je "justing". Ko igrate karto z dvobojem, oba igralca razkrijeta naključno karto iz svojih kompletov. Če ima karta, ki jo razkrije igralec turnirja, višje stroške mane, njegova karta turnirja prejme nekakšen bonus.

vojni konj

Vzemimo za primer Armored Warhorse. Med igranjem oba igralca razkrijeta miniona iz svojih špilov. Če lastnik bojnega konja razkrije podpornika z višjimi stroški mane, bojni konj pridobi naboj, kar pomeni, da lahko napade potezo, na kateri se igra. V nekem smislu je dvoboj kot dodajanje mini igre vojne v Hearthstone. Nekoliko naključna narava sposobnosti pomeni, da lahko igre postanejo zelo nepredvidljive. Zdi se, da je dvoboj najprimernejši za nadzor špilov, ki ponavadi igrajo drage podložnike in je zato bolj verjetno, da bodo uspešno prejeli bonuse za dvoboj.

Načini igre in funkcije

Do te točke bi morali dostojno razumeti igranje. Kot smo že omenili, je v igri veliko edinstvenih bitij in urokov in najboljši način, da jih spoznate, je igranje. Za tiste, ki šele spoznavajo Hearthstone, obstaja še nekaj stvari, ki bi morda zahtevale razlago, vse pa si lahko ogledate na zaslonu menija.

posodobljen meni Hearthstone

Glavni meni ima nekaj različnih možnosti. Igranje je seveda tisto, kar izberete, ko želite igrati normalno igro proti ljudem. Ko izberete igranje, lahko izbirate med dvema načinoma: priložnostnim in uvrščenim. Igranje je za oba enako, edina razlika je v tem, da imate v uvrščenem načinu svojemu računu priloženo uvrstitev; zmagovalne igre bodo povečale vaš rang, izgubljene igre pa ga bodo znižale. Priložnostni način nima takega sistema nagrad in kazni, je samo način za ljudi, ki se želijo igrati.

Dokler ne zberete dobre zbirke kart, je priporočljivo, da se držite casuala. Ko napredujete po lestvici navzgor, boste naleteli na komplete, ki so natančno prilagojeni za tekmovalno igro, veliko krovov pa bo imelo legendarne karte, karte največje redkosti z uničujočimi sposobnostmi.

Solo Adventures so izzivi, ki temeljijo na zgodbah, v katerih se boste soočili z močnimi junaki. Ti šefi imajo edinstvene karte in moči junakov, ki niso na voljo igralcem. Ko napredujete skozi pustolovščino, boste odklenili nove karte, ki jih ni mogoče pridobiti na noben drug način. Dostop do dogodivščin lahko pridobite tako, da porabite pravi denar ali zlato. Od zdaj sta na voljo dve dogodivščini: Prekletstvo Naxxramas, v kateri se igralci borijo skozi groze nemrtvih in odklepajo karte, osredotočene na smrt; in Blackrock Mountain, v katerem morajo igralci preprečiti tekmovalne vladarje gore in pri tem pridobiti močne zmajeve karte.

Arena ponuja edinstven izziv za tiste, ki uživajo v izdelavi krovov. S plačilom vstopnine (150 gold ali 1,99 USD) lahko pripravite komplet Arena. Začnete s praznim kompletom in na izbiro boste imeli 3 karte. Izberete eno od teh kart, da gre v vaš komplet, drugi dve izgineta in dobite nov komplet treh kart. Ta postopek ponavljate, dokler ne dobite kompleta 30 kart, ki jih lahko nato uporabite za boj z drugimi ljudmi v areni. Vaš tek v areni se lahko konča na dva načina: z 12 zmagami ali 3 porazi. Ko končate svoj tek v Areni, boste prejeli nagrade glede na vaše število zmag.

Na zavihku »Moja zbirka« si lahko ogledate vse svoje karte in sestavite komplete. Če imate karte, ki jih ne želite, jih lahko uničite, da dobite vir, imenovan »Prah«, ki ga lahko uporabite za izdelavo novih kart.

Hearthstone's najnovejši način igre, »Tavern Brawl«, je tudi najtežje pripraviti. Vsak teden Blizzard ustvari nov nabor pravil za Brawl, pogosto z bizarnimi rezultati. V enem tednu so igralci prevzeli vloge šefov, kot je Nefarian, in uporabljali posebne špile, ekskluzivne za omenjenega šefa, medtem ko pri drugem so igralci uporabljali komplete, ki so bili skoraj v celoti sestavljeni iz nestabilnih portalov, kar je mana karta, ki zagotavlja naključno minion. Za tiste, ki želijo spremembo tempa od standardnih iger Ognjišče, Tavern Brawl je živahna in kaotična izkušnja. Igralci so vsak teden celo nagrajeni z brezplačnim paketom kart za svojo prvo zmago v Brawlu, zato je vedno dobra ideja, da ga preizkusite.

Zeleno in zlato: trgovina in kako jo uporabljati

Druge pomembne lastnosti Hearthstonea so The Shop in zavihek Quests. Trgovina je kraj, kjer lahko porabite pravi denar zlata za nakup paketov kart, vstopov v areno in samostojnih dogodivščin. Medtem ko je Hearthstone brezplačen za namestitev in igranje, je večino kart mogoče dobiti le iz paketov ali tako, da jih izdelate s prahom. Nakup paketov je na splošno najhitrejši način za ustvarjanje vaše zbirke kart. Če ne želite zapravljati denarja, je v igri valuta, zlato, ki jo dobite preprosto z igranjem igre. V bistvu lahko pridobite vse v igri s časom ali denarjem; edino vprašanje je, kaj bolj ceniš?

Paketi vsebujejo 5 naključnih kart iz kompleta in vsak paket bo imel vsaj eno karto redke ali večje redkosti (redkosti so običajne, redke, epske in legendarne). Obstaja več možnosti nakupa in lahko prihranite denar z nakupom paketov v razsutem stanju. Lahko kupite tudi posamezen paket za 100 zlata. Od zdaj obstajata dva kompleta, iz katerih lahko kupite karte, »Classic« in »Goblins vs Gnomes«, vsak z divje različnimi kartami.

Naloge so izzivi, ki jih lahko igralci opravijo in si prislužijo zlato. Igralci vsak dan dobijo nov izziv. Ni časovnih omejitev za njihovo dokončanje, vendar imate lahko samo tri aktivne naloge hkrati. Naloge bodo običajno preproste naloge, kot je igranje dvajsetih bitij z določeno manno ceno ali zmaga v petih igrah kot določen razred. Igralci lahko zaslužijo zlato tudi preprosto z zmago v igrah; vsake tri dobljene igre bodo prinesle 10 zlata.

Naslednja stran: Izpopolnjevanje

Nadaljevalni študij

Torej ste se malo igrali Ognjišče. Dosegli ste 18. mesto na lestvici, v zadnjem teku v areni ste dosegli 5-3; odprli ste paket in dobili Lorewalker Cho; hitro si pobrisal prah iz svojega Lorewalkerja Cho, da bi naredil nekaj, karkoli boljšega. Za seboj imate nekaj izkušenj in zdaj se želite dvigniti na naslednjo stopnjo.

Ognjišče je preprosta igra na površini; vsakdo ga lahko vzame v roke in po približno 15 minutah dobi občutek za igro. Na višjih ravneh igre (na primer turnirji, kjer igralci osvajajo znatne denarne nagrade) nenehno se ocenjuje, katere strategije delujejo dobro in kako jih izboljšati, četudi samo malce.

Najpomembnejši korak pri opravljanju katere koli obrti, pa naj bo to učenje kitare, lesarstva ali Ognjišče, je učiti se od drugih. Na srečo, Ognjišče skupnost je polna ljudi, ki preučujejo in pišejo o tekmovalnih špilih in Ognjišče teorija.

Poleg vseh ključnih besed, ki se jih igralci naučijo prepoznati Ognjišče, obstaja nekaj naprednejših konceptov, ki jih je pomembno razumeti, če želite igrati na višji ravni. Ti koncepti so skupni zbirateljskim igram s kartami na splošno in številnim Magic: The Gathering predvsem igralci so veliko pisali o njih.

Prednost kartice – Eden najpomembnejših vidikov dobrega igranja igre s kartami, prednost s kartami, je ideja, da imate več kart kot vaš nasprotnik, da imate prednost pred njim. To se nanaša na karte v rokah in na mizi. Pogosto je igro mogoče oceniti glede na to, koliko prednosti s kartami je igralcu prineslo ali izgubilo. Na primer: igraš Gospodar arene, 6/5 podložnik s posmehom. Vaš nasprotnik ima dva podanika, 3/3 in 2/2. Z obema napade vašega Lord of the Arena. Tvoj podložnik umre, vendar tudi oba njuna. Zamenjali so dve karti za vašo eno, neto dobiček +1 za vas.

Še en primer: igralec A ima štiri minione na plošči in vsak ima štiri zdravja. Igralec B igra a Flamestrike, ki povzroči štiri škode vsem sovražnikovim služabnikom. Tako je igralec A uničil vsa bitja B-ja in porabil samo eno karto, da je odstranil štiri nasprotnikove. Če bi A obdržal eno ali dve od teh bitij v svoji roki, bi B-jev Plamenski udar pomenil le menjavo 1 za 2. Uspeh v igri Hearthstone pogosto določajo takšni scenariji, ki povečajo vrednost vaših kart.

Tempo – Nekoliko podoben in prepleten s prednostjo kart, tempo je zapleten koncept, o katerem veliko je bilo napisanega. Morda je najenostavnejši način razmišljanja o tempu ta, da nanj gledamo kot na hitrost, s katero premagujete nasprotnika. V teoriji, če učinkoviteje uporabljate svojo mano kot vaš nasprotnik, boste prišli pred njih. Recimo, da na peti potezi vaš nasprotnik porabi vse štiri svoje mane, da igra s Chillwind Yetijem, bitjem 4/5. Ne delajo nič drugega, kar se obrne. Začne se vaš peti krog in porabite eno mano za igranje Mana Wyrma. Nato porabite preostale štiri mane za metanje ognjene krogle in tako ubijete njihovega Yetija. Oba sta imela pet mane, ki sta ju morala porabiti na potezah, zdaj pa imaš na plošči bitje, ki nima ničesar. Zdaj morajo igrati dohitevanje.

Naslednja stran: priljubljeni špili

Gradnja krovov in priljubljeni krovi

Če si ogledate nekaj najboljših uporabljenih kompletov, je odličen način, da se naučite, kaj deluje in kaj ne. Upoštevajte, da priljubljene strategije redno rastejo in padajo in da bo včasih izdan nov komplet kart ali pa bo igralec preprosto opazil taktiko, ki je prej ni pomislil nihče drug. Kljub temu nekateri od teh kompletov morda ne bodo več veljali za močne čez leto ali celo mesec. Tekmovalni Hearthstone je poln ribnik, v katerem pogosto vzklije novo življenje, ki nadomesti staro. Če želite ostati na vrhu igre, morate nenehno slediti trendom.

Gradnja krova

Priljubljeni kompleti se lahko spremenijo, ko se dodajo nove karte ali igralci odkrijejo nove načine uporabe starih, vendar načela sestavljanja kompleta ponavadi ostanejo enaka. Vaš cilj v igri Hearthstone je vedno spraviti nasprotnikovo zdravje na nič in obstajajo številni načini, kako to storiti. Spodaj so opisani trije osnovni arhetipi krovov, od katerih ima vsak poseben način uničenja sovražnika.

  • Aggro: Kompleti so bili osredotočeni na uporabo številnih manjših, šibkejših podložnikov, da preženejo nasprotnika, preden ima ta možnost reagirati.
  • Nadzor: Počasnejši kompleti, ki se osredotočajo na to, da nasprotnike zaklenejo, običajno z uporabo urokov, da sovražnikova plošča ostane prosta. Cilj je pogosto zmleti sovražnika, preden ga pokončate z velikimi podložniki ali poškodovanimi uroki.
  • Kombinacija: Kompleti, osredotočeni na uporabo določene kombinacije kart za doseganje velikega učinka. Na primer, uporaba skupine bitij s sposobnostjo »Spell Power +« za povečanje škode urokov, nato pa hitro razstrelitev nasprotnika.

Ko začnete sestavljati komplet, je pomembno razmisliti o tem, kako želite napasti nasprotnika, in o orodjih, ki jih imate na voljo. Lovci, na primer, so zaradi svojih majhnih bitij in različnih načinov, kako poškodujejo nasprotnike, seveda primerni za aggro decke. Po drugi strani pa imajo duhovniki veliko urokov, katerih cilj je oslabiti ali uničiti sovražna bitja, zato so primerni za igranje nadzora. Vendar pa je povsem mogoče zgraditi nadzorni lovski špil ali kombiniranega duhovnika.

Poleg razreda in stila igre je pomembno upoštevati nekatere napredne koncepte, kot je krivulja mane. Splošno pravilo je, da želite imeti porazdelitev stroškov mane tako, da lahko vedno odigrate karto na katerem koli potezi. Če postanete bolj specifični, želite imeti tudi krivuljo, ki ustreza slogu vašega krova. Na primer, špil aggro hunter bo imel veliko kart, ki stanejo med eno in tremi manami, postopoma padejo od štirih mane naprej. Po drugi strani pa bo komplet z ročnim zaklepanjem naložen z dragimi kartami, kot je Mountain Giant, ker lahko ta specifični komplet najde načine, kako jih hitro odstraniti.

Če poskušate doseči visoko uvrstitev v konstruirani igri, je pomembno, da preberete, kateri krovi so priljubljeni, in razmislite o krovih, ki bi lahko bili učinkoviti proti njim. Ta proces preučevanja trendov in prilagajanja, da bi jih premagali, se imenuje »metagame«. Seveda pa ni nič narobe, če preprosto sestavite komplet, za katerega se vam zdi zabavno igrati.

Priljubljeni špili (se lahko spremenijo)

Lovec na obraze

Ta špil ste že videli. Če igrate Ranked, boste šest iger od desetih igrali proti temu kompletu. Zdi se, da ste to videli tisočkrat v tisočih življenjih. To je temna oblika, ki jo vidite s kotičkom očesa, ko se ponoči odpravljate domov. Je vsak prah, ki lebdi pred tvojimi očmi, vse tiste, ki jih opaziš in vse tiste, ki jih ne.

Ta špil ima svoje nenavadno ime zaradi preproste predpostavke: uporabljate poceni sluge, uroke za poškodovanje in orožje, da na vsakem koraku povzročite škodo neposredno nasprotniku. Če ne morete igrati karte ali tega preprosto ne želite, lahko uporabite Hunterjevo junaško moč, da dobite nekaj zajamčene škode. To je neizprosen slog kompleta in ker lovci na obraze ponavadi nikoli ne vključijo kart, ki stanejo več kot 3 mane, bodo le redkokdaj imeli slabo uvodno kombinacijo.

Poleg tega je zelo poceni špil in ne uporablja nobenih epskih ali legendarnih kart. Kot tak je priljubljen med novejšimi igralci, ki se želijo hitro povzpeti po lestvici.

Ročno zaklepanje

Vrsta krova, ki spektakularno izkorišča Warlockovo moč junaka in celo spremeni Warlockovo veliko pomanjkljivost (samopoškodovanje) v moč, Kompleti Handlock so dragi, zahtevajo veliko epskih in včasih legendarnih del, vendar ponujajo zabavno izkušnjo za igralce, ki radi živijo rob.

Handlock kompleti se osredotočajo na to, da izvlečejo čim več kart. To igralcu ne daje le možnosti, temveč mu omogoča, da igra močna bitja, kot so Twilight Drake in Gorski velikan ki zahtevajo veliko kart v roki.

Life Tap služi dvema namenoma, tako z vlečenjem kart kot s škodo igralcu. Hitra izguba veliko zdravja omogoča Warlocku, da zgodaj prikliče Staljeni velikani, s katerim se bo moral nasprotnik nemudoma spopasti. Če stvari postanejo preveč dlakave, vas lahko kartice, kot sta Antique Healbot in Earthen Farseer, obdržijo pri življenju.

Zamrzni mag

Krov ognja in ledu, Freeze Mage uporablja uroke, kot je Frost Nova in Ledena pregrada da zadržijo svojega nasprotnika in se otepajo proti njim, dokler čarovnik ne sproži ogromne količine rafala, da jih pokonča.

Zvest svojemu imenu je Freeze Mage slog, zgrajen na počasni, metodični igri. Ne skrbite za to, da bi nasprotnika takoj zdrobili, temveč za to, da bi preprečil, da bi vas uničil. Če dobijo nekaj močnih podložnikov, boste z igranjem Frost Nova, da jih zamrznete in nato izpustite Doomsayerja, omogočili, da počistite ploščo z minimalnim naporom. Če lahko dobite a Frost Bolt in dva Ledene sulice v vaši roki lahko nasprotniku odvzamete tretjino zdravja za samo 6 mana. Vedeti, kdaj uporabiti svoje uroke, je bistvenega pomena pri tej vrsti kompleta, a če se dobro igra, je to zelo težko premagati.

Kontrolni bojevnik

Naj se nikoli ne reče, da ne moreš imeti pameti in brawn. Z uporabo orožja in pametne uporabe buffov za odpravo vseh podložnikov, ki jih igra nasprotnik, Control Warrior upa, da bo izčrpal sovražnikov špil in nato začel spuščati ogromne grožnje pozne igre, kot je Ysera.

Control Warrior je med igralci Hearthstone znan po tem, kako draga je za izdelavo: večina različic tega kompleta ima vsaj pet legendarnih in nekaj epskih imajo neto vrednost več kot 12.000 prahu (za primerjavo, špil Facehunter, na katerega je povezava zgoraj, ima vrednost 1320 prahu), kar mu daje vzdevek »Denarnica«. Bojevnik."

Ta komplet je priljubljen zaradi števila ugodnih tekem, ki jih ima proti običajnim kompletom; še posebej je zelo naklonjen zmagi proti lovcem na obraze zaradi številnih možnosti za spopadanje z njihovimi majhnimi podložniki, pa tudi zaradi kart, ki ohranjajo bojevnika pri življenju, kot je npr. Shieldmaiden.

Patron Warrior

Še en komplet Warrior, ki nagrajuje inteligentno igro, Patron Warrior je poimenovan po svojem ključnem služabniku, nenavadno veselem Mračni pokrovitelj. Patron je zvezda tega kompleta zaradi svoje nezaslišane sposobnosti: kadarkoli se poškoduje in preživi, ​​prikliče klon samega sebe. V kombinaciji s kartami, kot je Vrtinec in Notranji bes ki igralcu Bojevnika omogočajo, da povzroči manjšo škodo lastnim bitjem, je zelo enostavno dobiti ploščo, polno pokroviteljev.

Kljub imenu pa Grim Patron ni edino smrtonosno orožje, ki ga ima ta špil. Pravzaprav daleč od tega. Krov tudi teče Peneči Berserker, ki pridobi škodo vsakič, ko podložnik prejme škodo, in lahko zlahka konča z napadom 20, če bojevnik izvede nekaj premetenih iger. In seveda, ko vse drugo odpove, se krov lahko vrne nazaj Grommash Hellscream.

Ta komplet ima številne poti do zmage, zaradi česar je eden najmočnejših kompletov na tekmovalni sceni Hearthstone. Prav tako zahteva skrbno načrtovanje, da se izognete velikim kombinacijam, tako da, če želite komplet, ki vas bo izzval in tudi uničil nasprotnika, je to vsekakor tisto, o čemer morate razmisliti.

Srednjetonski druid

Izkoriščanje Druidove sposobnosti pridobivanja dodatne mane s kartami, kot je Divja rast in Inervirati, ta špil v slogu srednjega razreda, kot da izvabi močne grožnje, kot so Druid krempljev zgodaj, zaradi česar mora nasprotnik zažgati veliko kart, da jih odstrani. Ko jim to uspe, je Druid pripravljen izvleči večje orožje, vključno z Sila narave/Savage Roar kombinacija, ki sama po sebi predstavlja neverjetnih 14 škode.

Ta druidski špil lahko vedno eksplodira, tudi če se zdi, da nimajo veliko na plošči. Zaradi tega se nasprotniki nikoli ne morejo počutiti povsem varne.

Upajmo, da vam bo ta izbor kompletov dal dober občutek o raznolikosti strategij, ki so na voljo v Ognjišče. Ko izboljšujete igro, je eksperimentiranje z različnimi razredi in tipi krovov odličen način, da stvari ostanejo zanimive.

Posodobljeno 8-24-15: Dodan opis novega načina Tavern Brawl in posodobljen razdelek »Popular Decks« z nekaj dodatnimi komentarji o tem, kako sestaviti ustrezen komplet.

Priporočila urednikov

  • Blizzard in NetEase naj bi preklicala mobilno MMO Warcraft
  • World of Warcraft bo končno združil zavezništvo in Hordo
  • Ste nezadovoljni z Warcraft III: Reforged? Blizzard ponuja vračila
  • BlizzCon 2019: Evo, kaj je Blizzard napovedal od Diablo IV do Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Oglejte si otvoritveno slovesnost tukaj ob 11.00 po Pacifiku