Skinterface, ki so ga ustvarili Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright in Andre McQueen z londonskega Royal College of Art, je v bistvu kožna obleka, prekrita z matriko majhnih vozlov (aktuatorjev), ki uporabljajo zvok za premikanje drobnih magnetov pod njimi vozlišča. Ko se vsakemu vozlišču napaja določen zvok, bo vozlišče poslalo valovno obliko, ki vibrira magnet. Različne valovne oblike bodo ustvarile različne vibracije.
Priporočeni videoposnetki
"Vsako gibljivo magnetno vozlišče je neodvisno in ima več načinov delovanja," navaja ekipa v videu. »Kompleksne valovne oblike je mogoče vnesti v izhod teh aktuatorjev, medtem ko je smer gibanja lahko ločeno nadzorovan in spremenljiv, kar omogoča natančen nadzor nad intenzivnostjo dotika, obliko, temperaturo in senzacija."
V ločenem poročilu Quartz, je vsako vozlišče na obleki Skinterface barvno označeno, kar omogoča 3D kameri, da sledi njegovim gibanjem. Ko se uporabnik premika po virtualnem prostoru, bo obleka ustvarjala različne občutke, ki jih je mogoče čutiti po celem telesu. Naslednji korak ekipe s Skinterfaceom je omogočiti uporabnikom, da "občutijo" virtualne predmete v svojih rokah.
Glavna ideja za Skinterface je, da je koža človekov vmesnik do fizičnega sveta, kar nam omogoča občutite trdoto pokrovčkov tipkovnice, vetrič ventilatorja nad glavo, mehkobo blazine stola itd. na. Posledično bi morala biti koža glavni vmesnik tudi v digitalnem svetu. V nasprotnem primeru smo ljudje zgolj opazovalci, ki gledajo skozi navidezno okno, pritrjeno na njihov obraz.
Ekipa je pred kratkim predstavila svoj dizajn Skinterface na predstavitvi Milan Design Week 2016 aprila. Razvijalci so razkrili tudi rokavico, ki je zagotavljala občutke v roki in podlakti, ko jih je prešla skozi poseben okenski okvir, kot bi uporabnik premikal roko skozi portal v drugega, neviden svet.
Razstava je poleg rokavice vključevala napravo z dvema platformama: eno na desni z vgrajeno senzorji, na katere obiskovalci položijo svojo roko, in eden na levi z umetno roko z dlanjo obrnjeno gor. Ko so se obiskovalci dotaknili lažne roke na levi, so lahko tisti, ki so imeli roko na ploščadi na desni strani, občutili te občutke.
»Poudarek te razstave je predvsem na fizičnem prehodu v virtualni svet, občutku prestopa namišljenega praga v računalniško simulirano okolje,« pravi ekipa. »Poleg tega prehoda bi bila obleka sposobna omogočiti tudi dvosmerno interakcijo z virtualnimi predmeti oz. ljudje — pa naj bo to za zabavo, komunikacijo, virtualno izdelavo prototipov ali enega od mnogih drugih potencialov aplikacije."
Dotik je le eden od glavnih ciljev pri napredovanju virtualne resničnosti. Emteq trenutno dela na tehnologiji za prenos čustvenih interakcij v navidezno resničnost, pri čemer ta vnos velja za četrto generacijo VR, po začetni razpoložljivosti slušalk, sledenju gibanja rok in sledenju očem. In drugo podjetje dela na Veeso, slušalke VR s tehnologijo sledenja obrazu.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.