'Overwatch' ponuja način visoke pasovne širine za osebni računalnik

Posodobitev za razvijalce | Posodobitev visoke pasovne širine | Overwatch

V najnovejša posodobitev razvijalca za Overwatch, glavni inženir Tim Ford in višji inženir Philip Orwig govorita o igri, ki teče v »načinu visoke pasovne širine«, funkciji na strani strežnika, ki je zdaj na voljo večini Overwatch skupnosti na osebnih računalnikih.

"Nimajo vsi odlične omrežne povezave," je dejal Orwig. »Del tehnologije pri uvedbi tega je bil, da smo morali omogočiti mehanizem za prilagodljivo ugotavljanje, ali lahko vaša domača povezava dejansko prenese ustrezno količino prispelih paketov ali ne. Tako bomo kot del uvedbe funkcije na strežniku dinamično ugotovili, ali pravilno sinhronizirate pakete in po potrebi znižajte ali nadgradite, da zagotovite, da imate še vedno kakovostno izkušnjo, ne glede na kakovost vašega povezava."

Priporočeni videoposnetki

Ford pojasnjuje, kakšne so posledice igranja z omogočenim načinom visoke pasovne širine. Igralec se obravnava kot »odjemalec«, ki komunicira s strežnikom s pošiljanjem majhnih paketov podatkov po internetu. Strežnik je "avtoritativen", kar pomeni, da nadzoruje simulirani svet in obdeluje igralčev vnos. Strežnik v bistvu naredi več "posnetkov" vsega in te podatke pošlje povezanim odjemalcem.

Povezano

  • Zaprta beta različica Overwatch 2 prihaja na osebne računalnike naslednji mesec
  • Overwatch League, Call of Duty League premik z dogodkov v živo na spletne tekme
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 napovedan s poudarkom na zgodbi in načinih sodelovanja

Z načinom visoke pasovne širine bo odjemalec poslal podatke strežniku in prejel odgovor hitreje, kar jih bo časovno približalo verodostojnemu posnetku. Ne pozabite, da se vsi ti podatki prenašajo po internetu, zato se okolje igre spremeni takoj po pošiljanju podatkov s strežnika. Hitrejša kot je dostava, hitreje se odjemalec posodobi, kar igralca približa bolj gladki izkušnji igranja.

Za stranke, ki streljajo z orožjem v igri, Ford to pojasnjuje z visoko pasovno širino ne le, da bodo odjemalci opazili povečanje stopnje posodabljanja, ampak tudi zakasnitev interpolacije zmanjšala. To približno pomeni, da odjemalec premakne predmet z enega položaja na drugega, idealno z enako hitrostjo, kot jo prejmejo paketi strežnika. Zakasnitev je lahko opazna, na primer predmet, ki nenadoma skoči na drug položaj. Ta novi način pomeni, da bodo igralci manj pogosto streljali okoli ovinkov in bodo lahko bolje predvidevali pobege.

"Ne pozabite, vse naše stvari so še vedno predvidljive," je dejal Ford. »Večina sposobnosti, ki jih boste uporabili, je še vedno napovednih. Torej, čeprav vas to bolj usklajuje s časovno avtoriteto strežnika, bodo še vedno prisotni primeri, ko bomo napačno predvideli. Če imate na primer resnično visoko zakasnitev ali celo nizko zakasnitev in se nekdo dejansko odzove v 20-milisekundnem oknu, predvidevanje ne bo uspelo. Na splošno bi se moral počutiti bolje."

Navsezadnje, če povezava igralca ne more dohajati strežnika, bo predvajalnik ustrezno znižal, vendar se bo zakasnitev interpolacije povečala. Medtem ko je način visoke pasovne širine zdaj na voljo na osebnem računalniku, Orwig pravi, da ekipa ugotavlja, kako to funkcijo uvesti za konzole. Obstaja tudi več regij, ki še niso prejele nadgradnje.

Priporočila urednikov

  • Ker je način PVE preklican, Overwatch 2 preprosto ni igra zame
  • Samsung dodaja A.I. obdelavo za podvojitev hitrosti pomnilnika z visoko pasovno širino
  • Nov eksperimentalni način omogoča igralcem Overwatch preizkus večjih meta sprememb

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.