'Titanfall 2' postane meta v igri za več igralcev

Titanfall 2, bi lahko trdili, da bo moral za uspeh vleči v zapleteno iglo. Po eni strani mora veliko dokazati svojim oboževalcem izvirne strelske igre, ki so obsojali polovičarski oglaševalski način ekskluzivne igre Xbox One in splošno pomanjkanje vsebine. Medtem mora še vedno narediti močan prvi vtis na milijone igralcev PS4, ki nikoli niso imeli priložnosti igrati izvirnika. Ker mora vsako nadaljevanje iti po meji med zadovoljitvijo svoje baze oboževalcev in privlačnostjo novih igralcev, Razvijalec Respawn Entertainment se mora dokazati obema stranema, hkrati pa ostati zvest obljubi original.

Na podlagi kratkega časa igranja z več igralci v igri se zdi, da so na pravi poti. Titanfall 2 ponavlja igranje prostega teka in streljanja, pri čemer izvaja strateško sistematične spremembe, ki krepijo glavne komponente igre in dodajanje novih sposobnosti, ki dajejo novo globino vsakemu pilotu, kar vpliva na trenutno ljubezen tekmovalnih igralcev do strateškega "meta" načrtovanja.

Titanfall 2 prisili igralce, da izberejo, katera orožja in sposobnosti bodo prinesli v boj, ter načrtujejo strategije okoli njih.

Tako kot v izvirniku si igralci čas razdelijo med upravljanjem agilnih pilotov in upravljanjem ogromnih robotov, imenovanih Titans. Poleg igralcev in njihovih Titanov je tekma naseljena z vojaki "grunt" pod nadzorom umetne inteligence, ki tavajo po zemljevidu in na splošno služijo kot topovska hrana, da se igralci počutijo produktivne, tudi če ne napadajo neposredno objektivni. Prvotna igra je igralcem omogočala dostop do Titana vsakih nekaj minut, Titanfall 2 jih razdeli samo, ko so si jih igralci prislužili z ubijanjem igralcev, izpolnjevanjem ciljev ali (uganili ste) ubijanjem godrnjanja. Tako zdaj, namesto da bi preprosto pomirili igralce, ubijalsko godrnjanje omogoča igralcem, da hitreje zaslužijo Titane.

V predstavitvi je Respawn pokazal nov način za več igralcev, imenovan Bounty Hunt, ki združuje dva standardna načina za več igralcev, »king of the hill« in "atentat". Igralci se borijo za nadzor nad začasnimi območji, da ustvarijo svoj rezultat, namesto da dovolijo ekipi, da jih zajame in zadrži. točke, igra vrže nevtralne Titane in druge obrambe, da prepreči igralce ven, kar ustvari priložnost za doseganje dodatnih točk, če jih ne vzamete navzdol. Zbiranje te "nagrade" pa ni tako preprosto, kot bi morda pričakovali: dodatne točke prejmete samo za skok na Titan se je vrnil in ga ubil v rodeovskem slogu ali zadal zadnji udarec z napadom na blizu, medtem ko pilotirate svojega lastnega Titana.

specifikacije titanfall 2 pc 0003
titanfall 2 roke na e3 2016 0004
titanfall 2 roke na e3 2016 0001
titanfall 2 roke na e3 2016 0002

Medtem pa imajo tako piloti kot titani nove sklope veščin, ki spodbujajo igralce, da razmišljajo o tem, kaj zmorejo sami, pa tudi o tem, kaj zmorejo njihovi nasprotniki. Piloti morajo zdaj izbrati opremo, ki daje igralcem sposobnosti, na podlagi katerih lahko resnično zgradijo slog igre. Najbolj očitna (in zelo oglaševana) izbira je kavelj, ki igralcem omogoča vlečenje se povzpnejo na robove, pa tudi potegnejo sovražnike blizu, da jih hitro odpravijo, tudi iz njih v zraku. Če vas skrbi, da bi vas izločili, lahko izberete možnost izdelave holografskega klona, ki lahko nekoga zavedejo, da uporabi svojo kljuko (ali drugo orožje) in izpostavi svoje položaj. Kjer ste v izvirniku lahko preprosto izbrali orožje, ki vam ustreza, kako želite igrati, Titanfall 2 spodbuja igralce, da izberejo, katera orožja in sposobnosti bodo prinesli v boj, ter načrtujejo strategije okoli njih.

In vaš Titan je del te strategije. Namesto da bi izbrali celotno ločeno obremenitev za svojega ogromnega robotskega vojaka, lahko igralci izbirajo med šest različnih Titanov, od katerih ima vsak svoje prednastavljeno orožje, sposobnosti in plačljivo "jedro" zmožnosti. Predstavitev je predstavila dva od šestih: Scorch, močno oklepna možnost, ki nosi metalec granat "thermite", lahko ustvari ognjeni zid, da omeji mobilnost igralca. Drugi, Ion, je možnost "normalne" velikosti z laserskim topom, ki lahko postavi protititanske mine. V obeh primerih je odločitev, kateri Titan uporabiti in kdaj ga uporabiti, postala veliko bolj zapletena odločitev. Seveda lahko kateri koli Titan zmečka pilota, vendar se zdi, da njihova vrednost izhaja iz njihove sposobnosti nadzora toka boja, namesto da preprosto deluje kot začasno povečanje moči.

Čeprav smo daleč od tega, da vemo, ali TitanfallII lahko naredi vse, kar potrebuje, da zbere množico sledilcev, za katere se očitno poteguje: kampanja za enega igralca v igri, ki je še nisem igral, je še vedno veliko vprašanje. Glede na večigralstvo pa je eno jasno: Titanfall 2 bo zelo premišljen, dobro premišljen strelec.

Titanfall 2 prihaja na PS4, Xbox One in PC 28. oktobra.

Priporočila urednikov

  • Titanfall 2 bo ta konec tedna na voljo brezplačno, saj se oboževalci zgrinjajo ob 5-letni streljačini