Zakaj PlayStation VR za uspeh ne potrebuje nobene ubijalske aplikacije

zakaj bo psvr nasledil slušalke 02
Izšle so Sonyjeve težko pričakovane slušalke PlayStation VR, ki bodo mnoge igralce konzol popeljale v pogumen nov svet virtualne resničnosti.

Vendar pa ni nobenega izstopajočega naslova, zaradi katerega bi slušalke morali kupiti. Dolga leta je konvencionalno mnenje trdilo, da nove igralne konzole potrebujejo »prodajalca sistemov« ali »ubijalsko aplikacijo«, da pridobijo oprijem. Tega obdobja je konec. PSVR lahko in bo verjetno uspel brez vodilne igre.

Priporočeni videoposnetki

Igralni sistemi so včasih potrebovali velike vodilne igre, da bi igralcem dali razlog za nakup tega sistema, vendar so se časi spremenili. Dandanes igralci iščejo splošen seznam razpoložljivih naslovov, ki so dovolj močni, da prevesijo tehtnico in pridobijo njihovo zvestobo ter prepričljivo izkušnjo.

Povezano

  • AMD spodbuja prodajo Xbox Series X, PlayStation 5 kljub koronavirusu

Naša ocena: Pregled PlayStation VR

PlayStation VR nima ubijalske aplikacije, a trenutno je navidezna resničnost njena ubijalska aplikacija, in kot smo rekli v našem

celoten pregled PSVR, je izkušnjo pribil. Ljudje, ki želijo kupiti slušalke PlayStation VR pred božičem, jih bodo kupili, da bi prvič okusili VR, in verjetno ne vedo, kaj hočejo. Nihče od nas res ne. Eksperimentalna narava navidezne resničnosti, sorazmerno nizka cena (400 USD) in raznolika knjižnica iger bodo prodali PSVR toliko kot katera koli priljubljena igra.

Aplikacija Smrt morilca

Če se ozremo nazaj na zgodovino strojne opreme za video igre, je zlahka videti, od kod izvira zaznana pomembnost ubijalske aplikacije. Kdaj Super Mario 64 predstavljeno skupaj z Nintendo 64, so jo morali imeti skoraj vsi, ki so zgodaj kupili konzolo – enako bi lahko rekli za Halo na originalnem Xboxu, Super Mario Svet na Super Nintendo, oz Wii šport na Nintendo Wii.

Izkustvena narava virtualne resničnosti je največja prodajna točka strojne opreme ...

Vendar pa to preprosto ni realnost današnje industrije video iger. Tako Xbox One kot PlayStation 4 sta bila predstavljena brez igre, ki bi veljala za "možno imeti" za večino igralcev. Celo zdaj je težko pokazati na posamezno igro iz knjižnice katerega koli sistema, ki ustreza temu opisu.

Poleg tega je pomembno upoštevati, da je VR ločen medij, ki je še v povojih. Ljudje želijo poskusiti nove stvari. Razvijalci in občinstvo še vedno ugotavljajo, kaj deluje in kaj ne. Najboljše prakse v smislu mehanike igre in celo osnovnih kontrol se še izpopolnjujejo. Podobno ni dovolj podatkov, da bi ugotovili, ali so dolge seje z nošenjem slušalk prijetne.

Iznajdljivost in eksperimentiranje sta ključna v tej odločilni fazi razvoja VR. Če bi obstajala ubijalska aplikacija, ki bi predstavljala, kakšna bi morala biti izkušnja VR, bi Sony nedvomno izkoristil priložnost, da je v središču njegove predstavitvene linije za PlayStation VR - vendar je medij preveč nov, da bi taka vsebina obstajala. Noben razvijalec še ni zares obvladal VR, vendar je to v redu. Čaka nas še veliko zabavnih izkušenj.

Virtualna raznolikost je ključna

Medtem ko PlayStation VR nima ene same igre, ki bi jo igralci zmanjkalo kupiti, lahko njena knjižnica za zagon ponudi veliko. Koristi dejstvo, da razvijalci delajo z drugimi slušalkami, kot je Oculus Rift in HTC Vive, za nekaj časa. Obstaja dobra mešanica preizkušenih izdaj in popolnoma novih iger.

Svetovi PlayStation VR deluje kot privlačen uvod v možnosti VR. Batman: Arkham VR prikazuje, kako lahko licencirani IP-ji uporabljajo tehnologijo. Medtem bodo ljubitelji ugankarskih, športnih in ritmičnih zvrsti dobro postreženi z SuperHiperkocka, 100ft robotski golf, in Thumper, oz.

zakaj bo psvr nasledil playstationworlds vr 01
zakaj bo psvr nasledil batman arkham vr 01
zakaj bo psvr nasledil superhypercube vr 01
zakaj bo psvr nasledil 100ftgolf vr 01

V nekem smislu je navidezna resničnost sama aplikacija za ubijanje slušalk. Ni nobene izkušnje, ki bi vam prodala tehnologijo - namesto tega se Sony zanaša na dejstvo, da so ljudje naravno radoveden glede VR in ponuja naslove v širokem spektru žanrov, da bi pritegnil vse vrste občinstva.

Edina konzolna slušalka VR

Zdaj je pravi čas, da Sony vstopi v prostor VR; ker je opazoval predstavitve Rifta in Vive v začetku tega leta, se bo morda izognil izdelavi nekaj istih napak, vendar PlayStation VR še vedno nima konkurence v "konzolni VR" tržnica.

V prihodnjih mesecih bomo zagotovo začeli opažati, da bo vsebina, izdana za Rift in Vive, postala bolj izpopolnjena, razvijalci pa vse bolj pustolovski.

Če in ko pride do "dokončne" izkušnje VR - ubijalske aplikacije - bo Sony pripravljen zagotoviti, da bo njegov razvijalec podporo za PlayStation VR postavil kot prednostno nalogo. Še pomembneje je, da se vse igre PlayStation VR počutijo kot "ekskluzivne konzole", saj platforma služi drugačnemu občinstvu kot Rift in Vive.

Sony za zdaj ni neposredna konkurenca PC slušalkam. Razširitev odnosa med Oculusom in Microsoftom bi lahko vse to spremenila, vendar lahko Sony zaenkrat še naprej deluje zunaj rivalstva med Riftom in Viveom.

V zadnjih nekaj letih smo videli, da Sony izvaja obsežne korake, da bi ugodil razvijalcem, osredotočenim na osebne računalnike. Samo v zadnjem letu smo videli naslove, kot je Firewatch, Priča, in XCOM 2 poiščite uspeh na osebnih računalnikih in konzolah — Firewatch je po podatkih Steama prodal skoraj 400.000 izvodov SteamSpy, ampak je tudi na vrhu Lestvice PlayStation Store v prvem mesecu izida, kar je prispevalo k milijonu prodanih izvodov.

Firewatch in Priča Oba sta bila ekskluzivna za PlayStation 4 nekaj mesecev pred morebitnimi izdajami za Xbox One. Sony je že dosegel uspeh, ko je lastnikom konzol ponudil priložnost, da igrajo nekdanje ekskluzivne računalniške igre, in ista taktika bi mu lahko pomagala ustvariti nišo, ko raste apetit po vsebini VR.

Sony ne lansira PlayStation VR pod predpostavko, da bo čez noč uspel. Postavlja infrastrukturo, tako da je pripravljena na razcvet, če in ko pride. Sony je že tri poteze naprej in PSVR je zabaven sistem za igranje s ceno, ki deluje. Pomanjkanje ubijalske aplikacije ob zagonu je ne bo upočasnilo.

Priporočila urednikov

  • Kakšne bodo igre PlayStation 5 in Xbox Series X ob predstavitvi?
  • Sonyjev patent kartuše morda opisuje zunanji SSD po meri za PlayStation 5