Najbolj vroči trendi z E3 2009

Smo že povzel nekaj naših najljubših naslovov z E3 2009, toda kot vsak dober sejem je tudi E3 toliko o veliki sliki – prihodnosti iger – kot o vseh posameznih sladkarijah, ki jih komaj čakamo. Po dolgem letu domov in vikendu, ko smo pustili, da se vsi neonski spomini pokuhajo, smo se umaknili in preučili nekaj večjih trendov, ki so jih letos predstavili razvijalci. Evo, kako je letos videti vrhunec iger.

Življenje je peskovnik

Nelinearno igranje ni samo za Grand Theft Auto več. Tehnologija je naredila gradnjo celotnih digitalnih okolij, v katerih lahko igrajo igralci, veliko manj zastrašujočo razvijalci in zdi se, da veliko novih iger, ki prej ne bi zahtevale te stopnje svobode, jemljejo prednost tega. Assassin's Creed II in Just Cause 2 oba sta nas navdušila z ogromnimi (in podrobnimi) okolji, ki so jih igralci lahko brez prekinitve raziskovali od konca do konca, drugi, kot Scribblenauts, ponujajo omejena okolja s skoraj neomejenim številom predmetov, s katerimi se lahko igrate in opravite izziv. Obeti za igralce, ki želijo razmišljati po svoje o igrah, še nikoli niso bile svetlejše.

Just Cause 2

Just Cause 2

Wii raste

Igralci Wii so končno okusili kri. Družinam prijazna konzola, ki je postala priljubljena, ko je starejšim ljudem omogočila balinanje med nego domov in otrok za dirkanje s karti z Mariom je končno začelo zbirati nekaj bolj zrelih vsebin, vključno z novo Resident Evil, Silent Hill, Rdeče jeklo in Metroid naslovov in nekaj novih imen, kot je Segin The Vodovod. Nikakor niso prvi svoje vrste, vendar že samo število zrelih naslovov, ki so letos debitirali za Wii, nam pove, da njegov sloves risank morda hitro bledi.

Rdeče jeklo 2

Rdeče jeklo 2

Nova strojna oprema za gibanje

Priznajte Nintendo Wii prvotno osredotočenost na bolj intuitivne igralne krmilnike, toda letos so bili vsi na krovu. Daleč najbolj impresivna ponudba je bila Microsoftova Projekt Natal prototip, ki uporablja kamere in infrardeči projektor za zajemanje natančnega vnosa igralca, ki se premika pred zaslonom – krmilnik ni potreben. Sony je pokazal tudi svojo različico s predstavitvijo super natančnega krmilnika gibanja, ki bi lahko digitalno položite orožje v roko igralca na letenju ali služite kot krmilnik za naloge, kot so pisanje. Oba zaenkrat ostajata prototipa, vendar ogromni dolarji za raziskave in razvoj, ki se vlagajo v tovrstne projekte, jasno kažejo, kaj je naslednje za industrijo.

Microsoftov Project Natal

Microsoftov Project Natal

Nič več diskov

Industrija iger je končno odkrila, kar pirati vedo že leta: igre je veliko lažje prenesti, kot iti v trgovino in jih kupiti. Microsoft je vedno ponujal prenosljive dodatke, vsebino in brezplačne predstavitve, vendar bo začel ponujati tudi celotne igre prek storitve, imenovane Games on Demand. Enako tudi pri Sonyju novi PSP Go se še bolj zavzema za digitalno distribucijo, ker nima diskovnega pogona, o katerem bi lahko govorili, in se za nove vsebine v celoti zanaša na omrežje PlayStation Network.

Sony PSP Go

Sony PSP Go

Grafika postaja vse boljša

Imenujte to najočitnejšo ugotovitev na našem seznamu – in takšno, ki jo morate pričakovati vsako leto – vendar bi bili pogrešni, če je ne bi izpostavili: čeprav so vsi trije glavni konzole so na trgu že leta, razvijalci še naprej širijo njihov grafični potencial vedno dlje s številnimi neverjetno realističnimi naslovi. Na PlayStation 3, Batman: Zavetišče Arkham, Močan dež in Uncharted 2 vse povešene čeljusti, medtem ko oboževalci Xboxa niso mogli odvrniti oči Forza Motorsport III, tako realistična igra, da razvijalci dobesedno priznavajo, da jim zmanjkuje stvari za simulacijo. Nintendov Wii še vedno precej zaostaja za svojimi kolegi z visoko ločljivostjo in visokim dolarjem na področju grafike, vendar so razvijalci vseeno našli načine, kako ga potisniti dlje kot lani z naslovi, kot je Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Razbiti spomini in celo Spyborgs.

Uncharted 2

Uncharted 2

Računalnik še ni mrtev

Industrija računalniških iger morda ne bo plačala bleščeče tiskovne konference pred E3, kot so Microsoft, Nintendo in Sony, vendar razvijalci niso pozabili niti na skromno platformo. Skoraj prepričani smo, da gre izključno za osebni računalnik Vojna zvezd: Stara republika predstavitev je igralce konzolnih iger, ki obožujejo svetlobne meče, hrepenelo po osebnih računalnikih, in kar nekaj naslovov bo izšlo na več platformah, vključno z osebnimi računalniki, kot je Agencija, BioShock 2, Borderlands, in Left 4 Dead 2. In čeprav Microsoft Surface ne bi ravno poimenovali osebni računalnik, je Ruse zagotovo izgledal ubijalsko na masivnem mizo z več dotiki in prepričani smo, da bo končna različica veliko bolj zabavna z miško in tipkovnico kot krmilnik.

Vojna zvezd: Stara republika

Vojna zvezd: Stara republika

Nadaljevanja Živi naprej, in naprej, in naprej

Tudi najbolj trdoživi Final Fantasy oboževalci imajo v zadnjem času gotovo težave s spremljanjem vseh novih iger: Square Enix je letos za E3 predstavil nič manj kot pet. Zdi se, da je to stalni trend v panogi kot celoti, kjer je veliko najbolj vročih iger letos črpalo iz bogate linije, kot je Assassin's Creed II, Bog vojne IIIin BioShock 2. To bi lahko pripisali pomanjkanju izvirnosti, a kot igralci iger smo zagotovo krivi, ker kupujemo igre, ki obljubljajo več tega, kar imamo radi.

Bog vojne III

Bog vojne III

Vedno je prostor za malčke

Priznajmo si: E3 je predstava visokoproračunskih uspešnic, ki so jih razvili veliki in dobro znani studii za igre, kot sta 2K in Bungie. Toda nekaj najbolj presenetljivih zadetkov iz oddaje je prišlo iz majhnih studiev. Vzemite prej omenjeno Scribblenauts, od skromno 5. celica, ki vam običajno omogoča, da rešite uganke tako rekoč kateri koli predmet, ki si ga zamislite. oz Pluff, ki kot vhod uporablja plišast krmilnik lika v igri namesto krmilnika. Pričakujemo, da se bodo te vroče ideje uveljavile in dokazale, da še vedno ni treba najeti Beatlov za promocijsko delo, da bi prodali kakovostno igro.

Scribblenauts

Scribblenauts

Stranski drsniki nikoli niso prenehali biti zabavni

Kdo bi si mislil, da bo 2D stranski drsnik, ki leta 1993 ne bo videti preveč neumestno, prva napoved Nintendove tiskovne konference? Novi Super Mario Bros., skupaj z Majescovo predelavo Wii Fant in njegova pika, in celo grafično povečano Shadow Complex za Xbox 360 vsi dokazujejo, da klasična formula stranskega drsenja še vedno deluje, tudi na konzolah naslednje generacije. Inovativni naslovi, kot je Nepremagljivi tiger celo dodal nov zasuk tako, da je igralcem omogočil preklapljanje med prostim gostovanjem in mehaniko stranskega drsenja.

Fant in njegova pika

Fant in njegova pika

Fotorealizem ni vse

Kot smo že poudarili, bo vedno obstajal določen razred iger, ki iščejo absolutni realizem v igranju, in ta množica naslovov je letos naredila še en korak naprej. Toda igre se še naprej podajajo v nove slogovne okvire. Cel senčenje ostaja priljubljena tehnika, kar dokazujejo naslovi, kot je Debela princesa, Rdeče jeklo 2 in Borderlands, vendar so se pojavile tudi druge tehnike. The Saboter, na primer, se na začetku igre odvija v črno-belem okolju, vendar kot glavni lik osvobodi koščke Francije, ki so jo okupirali nacisti, se barva začne širiti v svet v vzorcih, podobno kot pri uporabi rdeče v Schindlerjev seznam. medtem, Ratchet and Clank Future: Razpoka v času stremi k popolnoma domišljijskim in nezemeljskim svetovom in BioShock 2 ponovno pregleda starinski videz in občutek izvirnika.

Debela princesa

Debela princesa

Priporočila urednikov

  • Baldur’s Gate 3 je pljunil v obraz vsem sodobnim igričarskim trendom. In splačalo se je
  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti
  • Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
  • Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev