Titanfall 2 bo vseboval kampanjo za enega igralca

click fraud protection

Overwatch 2 bo oktobra na voljo brezplačno. Prihajajoča tekmovalna strelska igra Activision Blizzard, ki je v težavah, naj bi izšla leta 2023, vendar smo izvedeli da bo prišel nekoliko prej, kot je bilo pričakovano, in bo brezplačen med predstavitvijo iger Xbox & Bethesda 12. junija. Kljub temu je to šokantna sprememba za eno največjih Blizzardovih franšiz in tista, ki ima veliko posledic za hitrost posodobitev in nove vsebine. Pred prenosom v živo, ki ponuja več podrobnosti o prehodu na brezplačno igranje, je Digital Trends govoril z nekaterimi člani razvojne ekipe, vključno z Direktor igre Aaron Keller in podpredsednik in komercialni vodja Overwatch Jon Spector, da bi izvedeli, zakaj točno se je ekipa Overwatch 2 odločila sprejeti brezplačna igra.
Overwatch 2: Razkrij dogodek | 16. junij
Najboljša možnost
Ob predstavitvi 4. oktobra lahko igralci Overwatch 2 pričakujejo tri nove junake (vključno s podpornim likom, ki je dražljiv v datumu izdaje napovednik), šest novih zemljevidov, več kot 30 novih preoblek (vključno z mitsko preobleko za Genjija), način igre Push in prva bitka v igri prehod. Razen kakršnih koli težav, zaradi katerih mora ekipa prestaviti termin, se bo druga sezona začela 6. decembra in predstavila še en nov tank, nov zemljevid in bojno prepustnico z več kot 30 novimi preoblekami. Več junakov, zemljevidov, načinov in zgodbe PvE se bo začelo uvajati skozi leto 2023.


Blizzard načrtuje, da bodo sezone trajale devet tednov, letno pa bodo dodani trije ali štirje novi junaki. Če igrate igre, kot sta Apex Legends ali Valorant, bi vam morala biti ta kadenca izdaj znana. Keller in Spector trdita, da druge uspešne brezplačne igre niso tisto, zaradi česar je Blizzard naredil ta premik. Namesto tega pravijo, da so dejavniki, kot je znižanje vstopne ovire za zainteresirane igralce in nezadrževanje končane vsebine, prispevali k temu, da je Overwatch 2 postal brezplačen za igranje.

"Ne želimo razvijati stvari in jih poskušati združiti v izdajo velike škatle; raje bi samo objavili vsebino, ko je pripravljena, in to čim hitreje,« pravi Keller. »Ker smo še naprej delali na nekaterih bolj inovativnih igrah za PvE stran igre Overwatch 2, je to pomenilo, da bo trajalo dlje, da bo katera koli od naših PvP funkcij postala javna. Stvari želimo objaviti čim pogosteje, vendar je trajalo predolgo, da smo jih lahko postavili pred naše igralce."
Prvotni Overwatch je zaletel, odkar leta 2020 ni več prejemal pomembnih posodobitev vsebine, tako da se je Blizzard lahko osredotočil na Overwatch 2. Z letošnjo izdajo nadaljevanja kot brezplačne igre se to dolgo čakanje konča -- in igralcem ne bo treba dolgo skrbeti, da se bo to ponovilo. Razvijalci so tudi poudarili, da bo Overwatch 2 ob izidu deloval bolj kot nadaljevanje kot posodobitev, zahvaljujoč novi vsebini in predelavi v tekme 5v5. Spector pojasnjuje, da so številni sistemi vzpostavljeni hkrati, na primer navzkrižna igra, navzkrižno napredovanje, in sezonski model, zato je bilo smiselno znižati ovire za vstop in uvesti brezplačno igranje tega leto.
"Prizadevamo si, da vsebino objavljamo pogosto in dosledno v nedogled."

Medtem ko se je na Summer Game Fest Play Days govorilo o Street Fighterju 6, me je na dogodku navdušila še ena borilna igra. Ta naslov je bil JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, borilna igra, ki je temeljila na priljubljeni seriji animejev in mang JoJo's Bizarre Adventure, ki ima veliko spominov. Izvirna JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle je bila prvič izdana na Japonskem leta 2013 in dosegla redek popoln rezultat priljubljene japonske prodajalne Famitsu. Anime borbene igre se zelo razlikujejo po kakovosti, vendar je ta zaradi premišljenega in nagrajujočega igranja veljala za eno boljših.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nadaljuje dediščino te igre kot izboljšana prenova, ki naredi več kot samo vizualno posodobi igro in vrne strežnike nazaj. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaja nove like, glasovno igro in prilagoditve igranja, zaradi katerih se skorajda počuti kot drugačna igra. V letih, odkar je izšla igra iz leta 2013, na kateri temelji ta igra, sta tako JoJo's Bizarre Adventure kot žanr borbenih iger postala veliko bolj priljubljena. K sreči je moj demo pokazal, da je ta borbena igra z leti le še boljša.
Se nadaljuje 
Čeprav JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ni bila vizualno prenovljena na ravni predelave, bi morali oboževalci še vedno ceniti številne grafične prilagoditve in kako lepa je ta igra. Čeprav sem igral PS4, je bila JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ena najlepših iger na Summer Game Fest Play Days. Anime že ima izjemno izrazit umetniški slog in vključuje zasedbo preveč mišičastih likov, tako da skoraj popoln prehod v borbeno igro. Super je izvajati posebne poteze, ki ste jih videli v mangah in animejih, ali sami poklicati stojnico zadovoljivi in ​​JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R jih bo prikazal v vseh svojih izjemno podrobnih slava.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R – predstavitev zgodnjega dostopa
Celo glasovi in ​​modeli likov so bili posodobljeni, da se ujemajo z glasovno igro in slogi, ki si jih bodo oboževalci zapomnili iz animeja. Ne dobimo veliko videoiger, ki temeljijo na JoJo's Bizarre Adventure, zato je lepo videti, da je tej posebej pozorno spoštovati izvorni material in izboljšati prvotno izdajo. Kljub temu vas bo grafika tako daleč pripeljala samo v borilni igri. Mehanika igranja je tista, ki resnično zagotavlja, da borbena igra živi ali umre.
Na srečo je JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R zelo zabavno igrati.
Izvirnik iz leta 2013 je bila 3D borilna igra, ki je bolj podobna Virtua Fighter kot Jump Force. Tu so standardni napadi, kombinacije, bloki in izogibanje, ki jih pričakujemo od borilnih iger, vendar lahko liki tudi prikličejo svoja stojala in v bistvu dobijo drugega borca, s katerim lahko napadejo in conirajo. Boji imajo tudi nekaj drugih prisrčnih nenavadnosti, na primer pomočnika, ki okrepi nekatere vaše napade ali zmožnost zmerjati drugega igralca, ko je ta podrt, da mu vzame nekaj posebnega merilnika merilniki. Konkretno ta funkcija zmerjanja ni samo smešna, ampak se počuti zelo jojojevsko in dodaja oprijemljive prednosti temu, kar je običajno samo vizualna šala v borbenih igrah.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaja nekaj novih igralnih dodatkov, ki jih bodo igralci zagotovo opazili, vključno z zaustavitvami udarcev in skoki, ki dajejo to večja tekmovalna globina igre, pa tudi bliskovite preklice, ki igralcem omogočajo hiter preklic trenutne kombinacije, če ne želijo spremeniti svojega pristopa ali potez, ki jih izvajajo. uporabo

Nisem imel dovolj časa, da bi se opremil in se naučil kombinacij in kako jih povezati, vendar lahko jasno ugotovite, kako bodo te funkcije pozitivno poglobile JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. S samodejnimi kombinacijami za nove igralce in oživljeno spletno igro, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Upajmo, da Battle R ne bo imel težav s privabljanjem novih oboževalcev JoJo's Bizzare Adventure v ta boj igra. Ne glede na to, ali ste uživali v izvirni izdaji ali želite videti, kako izgleda dobra igra JoJo's Bizarre Adventure, bi morala biti na vašem radarju JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izide 2. septembra za PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S in Nintendo Switch. Če ga želite preizkusiti pred tem, je predstavitev na voljo na PS4 in PS5 do 21. junija.

Medtem ko je tradicionalna izkušnja Street Fighter 6 Fighting Ground naredila soliden prvi vtis na Summer Game Fest, je njegov bistveno bolj ambiciozen način World Tour še vedno zavit v tančico skrivnosti. Na kratko smo si lahko ogledali ta ambiciozen način med napovednikom igre State of Play. Vidimo, kot da je lik, ki ga je ustvaril igralec, kako raziskuje Metro City in druge lokacije iz perspektive tretje osebe, razbija škatle in se spušča v pretepe z ljudmi, ki jih sreča.
V sporočilu za javnost za Street Fighter 6 Capcom način World Tour opisuje kot "način poglobljene zgodbe za enega igralca, ki premika meje borbene igre in omogoča igralcem, da zapustijo lastno zapuščino s svojim avatarjem igralca." Čeprav Capcom še ne razkriva več o trenutnem igranju načina, sem govoril z Game Režiser Takayuki Nakayama je na Summer Game Fest Play Days izvedel, kako je svetovna turneja simbol Capcomovega cilja, da postane Street Fighter 6 glavna vstopna točka za bojevanje. žanr igre.
Street Fighter 6 - napoved napovednika
Iskanje namena svetovne turneje
V World Tour bodo igralci raziskovali Metro City in druge ikonične kraje igre Street Fighter z avatarjem, ki ga ustvarijo igralci. Nakayama upa, da bo ta izkušnja okrepila privlačnost Street Fighterja 6 za tiste, ki še niso zagrizeni oboževalci serije ali žanra.
"World Tour je popolnoma drugačen način, ki prinaša popolnoma drugačno izkušnjo kot tradicionalno bojevanje," je dejal. "Tudi če nekdo ni zagrizen oboževalec borbenih iger, smo želeli vključiti stvari, da bi ljudje postali oboževalci Street Fighterja zunaj tradicionalnih bojev."
World Tour vsekakor ni podoben ničemur, kar je serija Street Fighter naredila doslej. Kljub temu Nakayama upa, da bodo igralci World Tour na tej poti izvedeli več o svetu in likih Street Fighterja ter se zaljubili v borilne igre kot "Želimo, da se igralci potopijo v ta način in se lahko naučijo, kako ljubiti borbene igre skozi stvari, ki jih počnete med potovanjem po World Tour," Nakayama razglasil. "Na svetovni turneji bodo tudi priložnosti srečati nekatere najljubše like oboževalcev, kot sta Ryu in Chun-Li. Želimo zagotoviti izkušnjo, kjer lahko igralci izvejo več o zgodbah teh likov in odkrijejo, kakšni ljudje so v Street Fighterju 6."

World Tour je eden od treh glavnih stebrov igre Street Fighter 6, druga pa sta standardni način Fighting Ground in Battle Hub, osredotočen na več igralcev. Komentiral je, kako je vedno težko reči, koliko je dovolj, da vložiš v igro za oboževalce, še posebej po tem, ko je Street Fighter V ob izidu bil slabo sprejet zaradi pomanjkanja vsebine. Vendar pa upa, da bo svetovna turneja zagotovila dovolj, da bo to kritiko zanikala.
"Vsekakor smo se zavedali nekaterih kritik, s katerimi smo se soočili pri Street Fighterju 5, in želimo še naprej se učiti iz teh kritik in narediti Street Fighter 6 boljši izdelek," je dejal pojasnil. "Težko se je odločiti, koliko je dovolj za uporabnike, vendar še naprej trdo delamo na tem in si prizadevamo ustvariti nekaj, kar bodo igralci cenili."
Kljub temu se zdi, da bi World Tour igralce lahko zaposlil za dolgo časa, medtem ko jih je seznanil s konceptom borbenih iger in svetom Street Fighterja. To ni preveč zanič dodatek, čeprav je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 že fantastična. Capcomov cilj, da Street Fighter 6 postane ena najbolj dostopnih borilnih iger doslej, je mogoče videti zunaj načina World Tour.
Vsi so tukaj, da se borijo
Med najino razpravo je Nakayama nenehno ponavljal, da želi, da bi bil Street Fighter nekaj, kar lahko zabava in pritegne tiste, ki še nikoli niso igrali borbene igre. Del razvijalčeve metode za to, da postane Street Fighter 6 bolj dostopen in dostopen, je dodatek Modern Control Type, ki igralcem omogoča izvajanje flash kombinacij s preprostim gumbom stiskalnice.