Igralci nadzorujejo video igro z neposredno stimulacijo možganov

Igranje računalniške igrice z možgansko stimulacijo

Skupina raziskovalcev z Univerze v Washingtonu je razvila sistem, ki subjektom omogoča igranje dvodimenzionalne video igre ne da bi videli, slišali ali zaznali igro na kakršen koli tradicionalen način. Namesto tega je njihove možgane stimulirala magnetna tuljava na zadnji strani lobanje, ki je igralce vodila po virtualnih zemljevidih. Raziskava lahko odpre nova vrata za neinvazivno možgansko stimulacijo, protetiko in inovativne izkušnje virtualne resničnosti.

»O tem projektu bi rad razmišljal kot o neverjetno dolgočasni različici Matrica,« je za Digital Trends povedal podiplomski študent UW in vodilni raziskovalec študije Darby Losey. »Informacije jemljemo iz računalnika in jih kodiramo neposredno v možgane. Čeprav je količina informacij, ki jih lahko prenesemo, primitivna, je to prvi korak k večjim in boljšim stvarem.«

»Razmišljajte o tem kot o znanstvenofantastičnem scenariju prenosa vsebine neposredno v svoje možgane,« dodaja soavtor in docent UW Andrea Stocco. "Samo vsebina je zelo, zelo preprosta in interaktivna."

Povezano

  • Slušalke za branje možganov so tukaj, da vam zagotovijo telekinetični nadzor
barvni eksperiment-fotografija
Univerza v Washingtonu

Univerza v Washingtonu

V študiji so igralce prosili, naj krmarijo po nizu osnovnih labirintov tako, da se pomikajo naprej ali navzdol, vendar so lahko le »začutili« zemljevid s transkranialno magnetno stimulacijo, ki je v subjektovem vidu ustvarila majhne bliske svetlobe, imenovane fosfeni polje.

Priporočeni videoposnetki

V nasprotju z vmesniki možgani-računalnik (BCI), ki uporabnikom omogočajo nadzor stvari s svojim umom, tehnika, ki jo uporabljajo raziskovalci UW, uporablja računalniške signale za obveščanje možganov.

»Naše delo je pravzaprav 'obratno' BCI,« pravi Stocco. »Pravzaprav ga imenujemo CBI, kar pomeni vmesnik Computer-to-Brain... Pri običajnem BCI uporabnik informacije sprejema s svojimi čutili, vendar nadzoruje igro z nevronskimi signali. V CBI uporabnik prejme informacije neposredno kot nevronske signale, vendar nadzoruje igro s svojim običajnim uporabniškim vmesnikom.«

Ko je oseba naletela na fosfen, je lahko usmerjala svoj lik z izbiro dejanja na računalniškem zaslonu. Študija je pokazala, da lahko subjekti naredijo pravilno potezo v 92 odstotkih časa s povezanim CBI v primerjavi s samo 15 odstotki časa brez kakršne koli stimulacije.

»V idealnem primeru bi lahko to tehnologijo uporabili za zagotavljanje senzoričnih informacij, ki niso na voljo našim običajnim čutilom, s prevajanjem digitalnih signalov v smiselne možganske kode,« pravi Stocco. Ko bo tehnologija napredovala, bo morda ponudila nove možnosti za nekatere protetike. "Na primer, v prihodnosti bi lahko slepa oseba uporabljala veliko boljšo različico naprave za 'videnje' s prevajanjem slik iz kamere v nevronski signal," pravi Stocco.

Tehnologija se lahko uporablja tudi kot edinstven pristop k VR. »Možgani so tisti, ki končno ustvarijo našo realnost,« pravi Losey, »torej, če se lahko neposredno povežemo z možgani, lahko najdemo načine za povečanje te realnosti. Tradicionalno VR uporablja očala za prikaz virtualnega okolja. Čeprav smo primitivni, smo pokazali, da lahko neposredno komunicirate z virtualnim okoljem samo z uporabo možganske stimulacije.«

Dokument, ki podrobno opisuje študijo je bil prejšnji mesec objavljen v reviji Frontiers in Robotics and AI.

Priporočila urednikov

  • Človek uporablja protetične robotske roke, ki jih upravljajo možgani, da poje Twinkie
  • Facebookov "vmesnik možgani-računalnik" vam lahko omogoči tipkanje z mislijo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.