Igranje računalniške igrice z možgansko stimulacijo
»O tem projektu bi rad razmišljal kot o neverjetno dolgočasni različici Matrica,« je za Digital Trends povedal podiplomski študent UW in vodilni raziskovalec študije Darby Losey. »Informacije jemljemo iz računalnika in jih kodiramo neposredno v možgane. Čeprav je količina informacij, ki jih lahko prenesemo, primitivna, je to prvi korak k večjim in boljšim stvarem.«
»Razmišljajte o tem kot o znanstvenofantastičnem scenariju prenosa vsebine neposredno v svoje možgane,« dodaja soavtor in docent UW Andrea Stocco. "Samo vsebina je zelo, zelo preprosta in interaktivna."
Povezano
- Slušalke za branje možganov so tukaj, da vam zagotovijo telekinetični nadzor
Univerza v Washingtonu
V študiji so igralce prosili, naj krmarijo po nizu osnovnih labirintov tako, da se pomikajo naprej ali navzdol, vendar so lahko le »začutili« zemljevid s transkranialno magnetno stimulacijo, ki je v subjektovem vidu ustvarila majhne bliske svetlobe, imenovane fosfeni polje.
Priporočeni videoposnetki
V nasprotju z vmesniki možgani-računalnik (BCI), ki uporabnikom omogočajo nadzor stvari s svojim umom, tehnika, ki jo uporabljajo raziskovalci UW, uporablja računalniške signale za obveščanje možganov.
»Naše delo je pravzaprav 'obratno' BCI,« pravi Stocco. »Pravzaprav ga imenujemo CBI, kar pomeni vmesnik Computer-to-Brain... Pri običajnem BCI uporabnik informacije sprejema s svojimi čutili, vendar nadzoruje igro z nevronskimi signali. V CBI uporabnik prejme informacije neposredno kot nevronske signale, vendar nadzoruje igro s svojim običajnim uporabniškim vmesnikom.«
Ko je oseba naletela na fosfen, je lahko usmerjala svoj lik z izbiro dejanja na računalniškem zaslonu. Študija je pokazala, da lahko subjekti naredijo pravilno potezo v 92 odstotkih časa s povezanim CBI v primerjavi s samo 15 odstotki časa brez kakršne koli stimulacije.
»V idealnem primeru bi lahko to tehnologijo uporabili za zagotavljanje senzoričnih informacij, ki niso na voljo našim običajnim čutilom, s prevajanjem digitalnih signalov v smiselne možganske kode,« pravi Stocco. Ko bo tehnologija napredovala, bo morda ponudila nove možnosti za nekatere protetike. "Na primer, v prihodnosti bi lahko slepa oseba uporabljala veliko boljšo različico naprave za 'videnje' s prevajanjem slik iz kamere v nevronski signal," pravi Stocco.
Tehnologija se lahko uporablja tudi kot edinstven pristop k VR. »Možgani so tisti, ki končno ustvarijo našo realnost,« pravi Losey, »torej, če se lahko neposredno povežemo z možgani, lahko najdemo načine za povečanje te realnosti. Tradicionalno VR uporablja očala za prikaz virtualnega okolja. Čeprav smo primitivni, smo pokazali, da lahko neposredno komunicirate z virtualnim okoljem samo z uporabo možganske stimulacije.«
Dokument, ki podrobno opisuje študijo je bil prejšnji mesec objavljen v reviji Frontiers in Robotics and AI.
Priporočila urednikov
- Človek uporablja protetične robotske roke, ki jih upravljajo možgani, da poje Twinkie
- Facebookov "vmesnik možgani-računalnik" vam lahko omogoči tipkanje z mislijo
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.