Unreal Engine bo kmalu dobil podporo za urejevalnik VR

Čeprav je Unity priljubljen kandidat za motorje iger VR, ni preprečil svojim konkurentom, da poskusijo. Epic Games, na primer, ni splošno znana le po svojih priljubljenih franšizah, kot sta Unreal in Gears of War, ampak tudi po licenciranju motorja, ki poganja te igre. Unreal Engine je poganjal vse od BioShocka do Batmana, zdaj pa dobiva polno podporo za VR.

Epic načrtuje, da bo tehnologijo najprej predstavil na konferenci razvijalcev iger marca, kjer bo pokazal, kako bodo oblikovalci iger lahko ustvarjajo in ponavljajo svoje stvaritve z naborom krmilnikov gibanja v rokah in slušalkami, pa naj bodo to Oculus Rift ali HTC Vive, na svojem obraz.

Priporočeni videoposnetki

"Takoj ko smo dobili v roke prvi Oculus, so nas zanimale možnosti," je povedal Mike Fricker, tehnični direktor pri Epicu. Ars Technica. "[Soustanovitelj] Mark Rein je prišel k nam leta 2013 s prvim Oculusom DK1 in vprašal, ali bi dobili urejevalnik v VR."

Trenutno je VR izvedba urejevalnika Unreal Engine namenjena postavljanju in spreminjanju umetniških sredstev v 3D okolje. Teh sredstev ne boste mogli dejansko ustvariti v motorju, kot krmilnik Oculus Touch ali HTC Vive Wand je v bistvu VR ekvivalent daljinskega upravljalnika Wii - kar pomeni, da bi bilo grozno modeliranje orodje. S temi krmilniki pa se bodo razvijalci lahko premikali po svetu, ki so si ga zamislili, in z manjšimi popravki svojih objektov od zgoraj.

Na srečo sistem, ki ga ima Epic, ni omejen le na 3D igre, saj podjetje obljublja pripomočke, optimizirane tudi za 2D igre.

»Zmožnost VR premikanja stvari v prostoru 1:1 vas samo naredi učinkovitejše,« pojasnjuje Fricker. »Še posebej, ko gre za ponavljanje tega dejanja 1000-krat na dan, da se postavi raven. Menimo, da bo to orodje pomagalo vsakemu razvijalcu ustvariti vsebino.«

Obstaja celo sistem, podoben iPadu, ki uporabnikom omogoča, da prikažejo besedilne menije na tradicionalen način Windows, čeprav glede na YouTubov predogled, ki ga je vključil Epic, ni videti, da bi bilo intuitivno uporabljati za bolj zapletene naloge. Epic pa ugotavlja, da se še posebej na tem vidiku še dela. Ni težko razumeti, zakaj.

Višji pri Epic priznavajo, da je eden najtežjih delov prenosa tradicionalnega urejevalnika Unreal Editor v VR sprememba njegovega uporabniškega vmesnika.

"2D uporabniški vmesnik, ki se prilagaja 3D prostoru, je verjetno najzahtevnejši del tega projekta," priznava Fricker. »Začeli smo predstavljati plošče za urejanje kot iPade z lebdečim uporabniškim vmesnikom. Kaj je naslednja stvar, ki jo želite? Mogoče, da nekam odvržete iPad, mu spremenite velikost, ga pritrdite na steno vašega prostora za sledenje Vive in konfigurirate tako statično postavitev, tako da ko krmarite po prizoru, pride s tabo.«

Čeprav je to zanimiva možnost, je tudi naša glavna skrb prevajanje uporabniškega vmesnika. Kljub temu bomo videli, kaj nam Epic Games pripravlja, ko bo 16. marca prvič predstavil Unreal Engine VR v kongresnem centru San Francisco Moscone.

Priporočila urednikov

  • Kako se Unreal Engine 5 loteva največje težave pri računalniških igrah
  • Najboljši prenosni računalniki, pripravljeni za VR, ki jih lahko kupite zdaj

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.