Atlus je izpopolnil JRPG in zdaj uživa v njem. Persona 5 je ena najboljših iger leta 2010, zahvaljujoč svoji prikupni zasedbi likov in brezhibno elegantni predstavitvi. Medtem pa Shin Megami Tensei V leta 2021 ni bil nič slabega, saj je ponudil temačno in trdo izkušnjo RPG, ki jo poganjajo demoni. Po predstavitvi igre na Summer Game Fest Play Days je jasno, da je Atlus s Soul Hackers 2 našel jasno znanstvenofantastično sredino.
Souls Hackers 2 je preizkušena igra Atlus JRPG s plazenjem po ječah, priložnostnimi prijateljskimi klepetalnicami in pogovori ter dovršenim bojem JRPG, ki temelji na slabosti. Zadeva veliko istih not kot Persona 5 in Shin Megami Tensei V, zato ne bo spremenila vašega mnenja o žanru. Kljub temu, če sta vas Persona 5 ali Shin Megami Tensei V prepričala v to novo dobo iger Atlus JRPG, potem vam bo Souls Hackers 2 omogočil na desetine ur več užitka v JRPG.
Kaj je tukaj za oboževalce Persone?
Moja predstavitev igre Soul Hackers 2 se je začela v klepetalnici »Hangout«, kjer se lahko protagonistka Ringo in njena druščina družijo in zdravijo med eskapadami plazenja po ječah. Nato sem šel v futuristično znanstvenofantastično mesto, od ekscentričnih trgovcev kupil nekaj orožja, opreme in zdravilnih predmetov ter si privoščil pijačo s člani svoje skupine po imenu Arrow.
Potem ko sta se Ringo in Arrow bolje spoznala z razpravo o tem, kaj rada pijeta, sta pridobila ravni duše, da sta postala močnejša. Takoj na začetku je vse to zelo spominjalo na Persono s pričakovanjem futurističnega znanstvenofantastičnega okolja. Uporabniški vmesnik v bitkah in iz njih se zgleduje po Personi 5, saj poskuša izgledati zelo elegantno, čeprav se Soul Hackers 2 bolj nagiba k digitaliziranemu slogu kot slastni meniji v slogu animejev Persone 5.
Nisem preživel dovolj časa s tem delom igre ali majhnimi trenutki likov v njej, da bi dobil občutek, ali se bo njegova pripoved združila tako dobro kot Persona 5. Kljub temu sem se zaradi te igre zaljubil v ekscentrično zasedbo srednješolskih klišejskih likov, tako da ima Soul Hackers 2 potencial, da stori enako z zasedbo, ki se naslanja na znanstvenofantastične stereotipe.
EA je potrdil govorice, da bo trener John Madden zvezda na naslovnici Madden NFL 23.
John Madden, ki je imel dolgo kariero tako kot trener moštva Oakland Raiders kot nogometni analitik, je umrl decembra 2021. EA počasti Madden - soimenjaka in navdiha za svojo zelo uspešno franšizo nogometnih iger - s preimenovanjem nedavno prenovljen teren na sedežu Redwood Shores v "John Madden Field" in ga uvrstil na naslovnico Maddena NFL 23. Na voljo bodo tri edinstvene naslovnice, vključno z eno avtorja Chucka Stylesa za digitalno ekskluzivno Madden NFL 23 All-Madden Edition.
Izvršni producent Aaron McHardy je v pogovoru za Digital Trends dejal, da se EA pri izbiri zvezde za naslovnico običajno osredotoča na najbolj vznemirljive športnike v ligi NFL, ki so povezani z znamko Madden. Toda pravi, da potem, ko je ekipa izvedela za Maddenovo smrt, ni bilo veliko razprave o tem, kdo bo vodil naslednjo igro.
"Mislim, da sploh ni bilo razprav, saj so vsi pravkar prišli do dejstva, da se vrača na naslovnico, ker ga moramo počastiti na najboljši možni način," je dejal McHardy. "Dolgo je minilo, odkar je bil na naslovnici igre, a igra vsako leto dobi njegovo ime, tako da želeli smo storiti vse, kar je v naši moči, da bi počastili legendo, kakršna je, in bilo je preprosto, da bi ga dali na naslovnico."
Madden ni le počaščen na naslovnici. Prva stvar, ki jo bodo igralci izkusili ob zagonu Madden NFL 23, je izmišljena igra, v kateri sta dva različice Maddena se soočajo ena z drugo z zvezdniškimi ekipami športnikov v Oaklandu v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja Kolosej. Ta igra bo vključevala celo prave glasovne posnetke iz Maddena, predelane samo za to izkušnjo. McHardy prav tako verjame, da je Maddenov vpliv mogoče čutiti izven uvodne igre, ker je njegova smrt spodbudila razvojno ekipo, da je bolj trdo delala.
"Nisem imel užitka govoriti z njim, vem pa, da se je veliko fantov v ekipi pogovarjalo." je nadaljeval McHardy. "Vložen je bil v to, da je naša igra najbolj pristna nogometna igra 11 proti 11, kar je lahko. Očitno je bil žalosten in turoben trenutek izgubiti nekoga, kot je trener Madden, vendar je to letos na nek način spodbudilo ekipo, da razmišlja o naših funkcije, kaj gradimo in kako lahko spoštujemo to zapuščino." Madden NFL 23 bo kasneje izšel za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S to leto.
Serija Saints Row se po sedmih letih veličastno vrača. Vesolje Saints Row je popolnoma ponastavljeno na koncu DLC-ja Saints Row IV Gat Out of Hell, tako da je naslednja igra Volition polni ponovni zagon serije. Po nepremagljivi igri Agents of Mayhem je ta ponovni zagon razvijalcu omogočil, da na novo definira, kakšna bi lahko bila igra Saints Row brez omejitev klasičnih likov ali nastavitev. Na žalost je ta nova vizija veliko bolj jasna, kot sem upal, kljub pričakovanemu noremu tonu serije.
Medtem ko imajo rezultati tega ponovnega predstavljanja prijeten in čudaški pridih Saints Row, ki bi ga pričakovali, sem bil ostal precej razočaran nad nedavnim predogledom več misij, bojevanja in odprtega sveta v Saints Vrsti. Ta prihajajoča igra je postavljena v novo jugozahodno mesto Santo Ileso in vključuje novo zasedbo likov svetnikov, tako da ima Volition tukaj priložnost, da postane velik in drzen. Navsezadnje je videti kot formula za serijo, ki je znana po tem, da je neobičajna in divje ustvarjalna.
SAINTS ROW – Game Awards Napovednik igranja
Utemeljen absurdizem
Med predogledom sem lahko videl novo ekipo svetnikov v različnih misijah. Med njimi so rop posojilne agencije, ki je šel po zlu in se konča z velikim lovom za avtomobili, napad s helikopterjem na sedež tolpe ljubiteljev avtomobilov Panteros, in reševalna misija za enega od prijateljev igralčevega lika, potem ko ga ugrabi skupina prevarantov, ki izgledajo kot Deadmau5, iz tolpe, imenovane Idoli.
Nova igralska zasedba Svetnikov se zdi dovolj simpatična, toda "jezen, a prisrčno smešen tisočletni" ton vsakega pisava lika še ni skoraj tako prikupna kot klasični liki Saints Rowa, kot sta Johnny Gat ali Kinzie Kensington. "Try-hard lulz", po katerem je bila serija znana, zdaj ni tako smešno, kot je bilo leta 2015, ko je bila izdana zadnja igra Saints Row. Iz tega zgodnjega pogleda je težko reči, ali bodo pisci Volitiona podlegli enakim nesmešnim težavam pri pisanju, kot so pestile Borderlands 3 iz leta 2019.
Poleg tega, ker gre za popolnoma novo zasedbo likov, ki se morajo še dokazati oboževalcem, ni nostalgije, ki bi lahko pomagala nadomestiti slabe šale. Trenutno je strategija Volitiona dati pripovedi občutek "prizemljenosti" kljub njenim čudnim vidikom, da bi igralce prepričal ta lik in ta pripoved.
"Absurdizem zavoljo absurdizma, tam se vse zdi puhasto in ni občutka, da bi karkoli zares kaj pomenilo," je na predpremiernem dogodku dejal glavni pisec Jeremy Bernstein. "Zelo smo se trudili, da bi se temu izognili, zato obstaja prizemljenost, tudi do najbolj absurdnih stvari, ki jih počnete v igri." Videti je treba, ali je to novo, bolj utemeljen pristop uspešno uvede novo zasedbo in prizorišče za Saints Row ali pa me preprosto pusti hrepeneti po klasičnih Saints in mestu Steelport.
Absurdno generično
Čeprav ima vsaka misija, ki sem jo opisal prej, značilno posebnost serije Saints Row, zaenkrat ne premikajo ravno meja tega, kar bi lahko pričakovali od tretjeosebne igre odprtega sveta. Medtem ko sem videl le nekaj stranskih misij, na primer tisto, kjer so morali igralci voziti puško in braniti policiste za tat nakita, naš pogled na zemljevid in misije nakazujejo, da je Saints Row lahko dokaj tipičen odprti svet igra.