Obstaja argument za to Usoda obstaja za podporo izkušnjam, kot je Stekleni trezor. Edini (za zdaj) napad stopnje 26 v igri je ogromen. Medtem ko bi ekipa šestih profesionalcev verjetno lahko opravila igro v približno dveh urah, lahko ekipe novincev po šestih pričakujejo, da bodo porabile več kot 10 ur za učenje zapletenosti vsakega odseka.
Priporočeni videoposnetki
Kdo ima čas za to? Ne vi, če berete ta vodnik. Stekleni trezor smo tukaj razdelili na posamezne razdelke, skupaj z razlagami, ki naj bi vas popeljale skozi postopek dokončanja Bungiejeve ogromne misije končne igre. Raven izziva je še vedno visoka, vendar je namen tega vodnika, da se izognete ugibanju.
Povezano
- Vodnik za začetnike Destiny 2: Kako kar najbolje izkoristiti svojega Guardiana
- Vodnik Destiny 2 Crimson Days: Kako zaslužiti slaščičarska srca in nove nagrade
Pošteno opozorilo: Odkrivanje steklenega trezorja je del zabave. Priporočamo, da se vi in vaša skupina najprej lotite tega brez pomoči. Potem, ko se zataknete pri enem ali drugem delu, se obrnite na ta vodnik za nasvete in strategije. Kontekst je pomemben; tukaj si lahko ogledate videoposnetke in preberete razlage, vendar je vse akademsko, dokler ne preizkusite najprej sami.
Preden gremo naprej, je tukaj nekaj splošnih nasvetov. Najprej zberite skupino šestih igralcev (vključno z vami), ki se lahko vsi zavežejo, da bodo v enem tednu načrtovali igralne seje; ni povezovanja, na katerega bi se lahko oprli. UsodaNjegov teden se začne v torek, kar pomeni, da se vsak napredek, ki ga dosežete v trezorju – shrani se na vsaki kontrolni točki – izbriše. Če se pripravljate na tek v Vault of Glass, poskusite začeti v torek ali sredo ali vsaj poskrbite, da bodo vsi vikendi prosti.
Prepričajte se tudi, da imate dobro kombinacijo razredov, ki se bodo udeležili Trezorja. je bistveno da imate vsaj enega Titana, oboroženega s podrazredom Defender in njegovo sposobnostjo Ward of Dawn. Ta ščit je izjemno koristen, ko se soočite s prvim šefom in je absolutno potreben v končnem boju s šefom.
Še en namig: ne glede na to, kako vabljivo je uporabiti napad za izboljšanje nove, boljše opreme, tega preprosto ne storite. Opremite svoje najboljše stvari in poskrbite za čim višjo raven svetlobe. Priporočilo stopnje 26 za trezor je izvedljivo, vendar je v idealnem primeru v vaši skupini vsaj nekaj ljudi, starejših od 27 let.
To je vse za nastavitev.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Odpiranje steklenega trezorja
Vaše prvo dejanje v napadu na Stekleni trezor vključuje razbijanje dejanskega trezorja. To je zahteven, čeprav razmeroma preprost postopek zajetja treh določenih lokacij in njihovega zadrževanja, medtem ko jih sovražniki na visoki ravni poskušajo zaseči nazaj. Če enega izgubite za več kot nekaj sekund, je treba celoten postopek začeti znova.
Ko prvič začnete napad, se bo vaša skupina pojavila tik pred vhodom v Trezor na Veneri. Ni zmote za vrata; je velikan krog, postavljen v bližnjo skalno steno. Neposredno pred temi vrati je prva kontrolna točka, ki je videti kot krog betona na tleh s pravokotnim kosom kamna v središču.
Če ste obrnjeni proti vratom trezorja, vodijo poti na levo in desno stran. Sledite poti na levi strani navzdol, da najdete drugo kontrolno točko na dnu. Opazite drstitvena vrata desno od mesta, kjer se konča pobočje navzdol. Sovražniki bodo od tam napadli ta položaj, prav tako se bodo pojavili in prišli po kratkem stopnišču, ki je neposredno nasproti vrat za drstenje.
Desna pot vodi do tretje kontrolne točke, ki leži v središču planote. Podobno kot druga nadzorna točka bodo sovražniki napadli iz dveh smeri in se pojavili na obeh koncih planote. Na obeh lokacijah imajo sovražniki, ki prihajajo iz drstišča, ki je najbližje vratom trezorja, možnost, da se usmerijo navzgor proti osrednji lokaciji in poskušajo vzeti to ploščo.
Najprej ugotovite ime za vsako od treh lokacij. Nato svojo skupino razdelite na dva dela, pri čemer trije igralci pokrivajo desno stran, trije pa levo. Po en igralec iz vsake od teh skupin – po možnosti eden od udeležencev na višji ravni – bi moral biti dodeljen za opazovanje nadzorne točke vrat trezorja. Ti igralci bi se morali utaboriti bližje temu položaju, da bolje pokrijejo sovražnike, ki se pojavijo in poskušajo ponovno zavzeti središče.
Ko so vsi na svojih položajih, naj po en igralec stopi na vsako od treh plošč, tako da jih je mogoče hkrati ujeti. Vedeli boste, da deluje, ker boste videli belo energijo, ki se kopiči in se počasi oblikuje v skalni stolp. Ko je stolp v celoti sestavljen, se trezor odpre. Poskusite obdržati enega igralca znotraj leve in desne kontrolne točke, saj je to najučinkovitejši način obrambe pred sovražnikovim ujetjem, če se mu uspe prebiti.
Ko se začnejo pojavljati sovražniki, postane izgradnja zvonika komunikacijski izziv. Pogovorite se s soigralci. Oglašaj sovražnikove položaje. Zato je pomembno, da si izmislite imena za vsako kontrolno točko. Samo pretorijanci – v bistvu Minotavri na visoki ravni z rumenimi vrsticami zdravja – bodo poskušali zajeti lokacije, zato se osredotočite na njih, kadar koli lahko.
To ni posebej težko za komunikativne ekipe in je dober uvod v vrsto timskega dela, ki bo potrebno, ko se boste poglobili v trezor. Samo vzklikaj nove pretorijance in jih zabijaj. Igralci na nižji ravni se lahko bolj osredotočijo na nadzor množice. Kar tako nadaljujte in sčasoma se bo trezor odprl.
Nasveti za trdi način: Pravzaprav ni nič drugače pri odpiranju vrat v stekleni obok na težavnosti Hard. Scenarij se ne odvija v Darkness Zone in vsi sovražniki, ki jih srečate, so standardne (za Normal) ravni 26. Vse zgoraj navedene strategije veljajo tudi za Hard.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Priti do templarjeve komore
Prvi del hodnika v steklenem oboku je zelo preprost. Samo sledite poti, dokler ne pridete do skrinje. Nemogoče je zgrešiti. Zberite vse okoli njega, preden ga odprete, da zagotovite, da bodo vsi zgrabili nekaj plena. To velja za vse druge skrinje, ki jih boste našli (in povsod Usoda, res).
Tik za prsnim košem je del, ki vključuje nekaj lahke platforme. Na koncu pripelje do lebdeče ploščadi, ki gleda na velik, odprt prostor s tremi pasovi, ki vodijo do dvignjenega odra. To je sobana templjarjev, prvega šefa steklenega trezorja.
Ne skočite v komoro, dokler niso vsi pripravljeni in združeni na plavajoči ploščadi.
Nasveti za trdi način: Tudi tu ni sprememb.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Zaščitite Confluxes
Preden se lahko spopadete neposredno s Templarjem, boste morali preživeti nekaj sovražnih valov, medtem ko boste branili stroje Conflux, ki se pojavijo. V tem razdelku so tri faze in čeprav se taktike med posameznimi nekoliko razlikujejo, vse na splošno delujejo na enak način.
Najprej si oglejte, kako je urejena templjarska sobana. Pomislite na to kot na kompas, pri čemer je sever konec nasproti mesta, kjer ste skočili. Na vzhodni in zahodni strani sobe potekajo dvignjeni pasovi, ki potekajo v smeri sever-jug, v sredini pa nižji, osrednji pas, prav tako v smeri sever-jug.
Večino svojega časa boste preživeli v tem delu napada na južnem koncu sobe, z največjim tokom sovražnikov, ki prihajajo s severa. Upoštevajte pa, da so v jugovzhodnem in jugozahodnem kotu sobe tudi drstitvene jame. To so glavna nevarna območja, ki jih boste morali spremljati med naslednjim odsekom igre.
Trik pri obrambi Confluxes je preprečiti, da bi se mu sovražniki približali. Ne bodo streljali na te stroje, vendar bodo povzročili škodo tako, da se bodo žrtvovali, ko bodo dosegli žarečo mejo vsakega Confluxa. Še vedno imate nekaj sekund, da jih ubijete, medtem ko so v načinu žrtvovanja, in na tej točki so popolnoma neagresivni. Vendar je bolje, da jim preprosto ne dovolite, da bi se približali dovolj, da bi sploh začeli z žrtvovanjem.
V prvi fazi se en sam Conflux pojavi na južnem koncu osrednje steze. To je zelo preprosto. Samo brani se. Pazi na sovražne fanatike, ki oddajajo zelen sij. Ko jih snamete, za seboj pustijo miazmo zelenega vrtinčastega plina, ki se mu morate za vsako ceno izogniti. To je strup. Lahko se očistite tako, da stopite v osvetljen krog na severnem koncu osrednje poti, vendar je to nevarno. Bolje je, da se zelenemu izogibamo.
V drugi fazi se Confluxes pojavijo v jugovzhodnem in severozahodnem kotu (sredinski izgine). Ista strategija, različne lokacije. Ponovno se razdelite v dve skupini in med bojevanjem pazite na sredino. Najbolje je, da uporabite iste skupine, kot ste bili zunaj (to velja za ves stekleni trezor), saj so imeli nekaj časa, da se med seboj spoznajo. Ni mogoče preceniti, kako pomembno je timsko delo v tem napadu.
Zadnja faza vrne Conflux na osrednjem pasu skupaj z drugima dvema, kar pomeni, da imate stroje za obrambo na jugovzhodu, jugu in jugozahodu. Spet ista strategija. Določite po enega igralca iz vsake skupine, ki bo večino svojega časa spremljal sredinsko stezo, vendar naj bodo vsi skupaj in na položaju na vzhodni in zahodni strani sobe. Počakajte dovolj dolgo in vsi konfluksi izginejo, kar pomeni konec tega odseka.
Nasveti za trdi način:Tukaj lahko stvari postanejo zapletene. Ena od velikih razlik v Hard Mode, poleg sovražnikov na višji ravni, je dejstvo, da med scenarijem Darkness Zone ni dovoljenih oživitev. Že samo zaradi tega dejstva je vsak glavni bojni del Trezorja močnejši.
V primeru obrambne sekvence Conflux ni mehanskih sprememb. Še vedno branite en Conflux v središču; nato dva, na levi in desni; nato tri, na levi/desni in v sredini. Obstaja pa koristna prilagoditev standardne strategije, ki naredi celotno stvar bolj obvladljivo. To deluje tudi na običajni težavnosti, vendar nižji izziv tega komaj opravičuje.
Ko se vsako obrambno zaporedje Confluxa konča, Templar pokliče svoje »legije«, na tej točki Confluxi vsi izginejo in pojavi se močan roj sovražnikov. Možno jih je ubraniti, vendar to ni potrebno, saj gre za časovno omejene scenarije. V težkem načinu, kjer vsaka smrt vrže celotno ekipo nazaj, je najbolje, da se preprosto stisneš in poiščeš kritje na mestu, kjer te nič ne more doseči. Najboljše mesto za to je majhna komora na zahodni strani komore, dostopna skozi odprtino to je del poti navzgor po severnem nizu stopnic, postavljenih v steno (višina skoka) na vzhodni strani ta pot.
Če ste seznanjeni s trezorjem – in že bi morali biti, če igrate na Hard – potem verjetno poznate to komoro kot vhod v alternativno pot do Gorgonovega labirinta. Obstajajo tudi druga varna mesta, vendar je to enostavno dostopno in dovolj veliko, da sprejme celotno gasilsko ekipo. Samo pokrij se tja do naslednjega niza Confluxov. Druga faza je pravzaprav najtežja in najdaljša, zato se ne obremenjujte preveč, če vam po koncu tega zaporedja manjka Guardian ali dva.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Premagati templjarje [posodobljeno 21. 10. 2014]
Preden preidemo na strategije, si ponovno oglejmo postavitev te sobe. Ne pozabite na kompas. Jug je kraj, od koder ste skočili dol, sever je tam, kjer je Templar – ki je v bistvu velikanska Vex Hydra s ščitom, ki ga v celoti obkroža – na začetku. Na sredini sobe je svetlobni krog, kjer se lahko očistite znamenja zanikanja (več o tem malo kasneje).
V tem boju sta dve fazi. Prvi je namenjen preživetju, saj se šef ne premakne in ga ni mogoče poškodovati. Kaj je počne je priklic orakljev, ki se pojavijo kot zelo svetle svetlobne lise, ki se pojavijo na nizu določenih lokacij po komori. Veš, da Oraklji prihajajo, ko zaslišiš globok, odmevajoč gong, ki začne zvoniti.
Med orakli se mora ekipa – razdeljena v dve skupini, vzhodno in zahodno – osredotočiti na čiščenje sovražnikovih mrestov. Še posebej bodite pozorni na plavajoče ploščadi tik pred komoro, saj se tam drstijo ostrostrelci Hobgoblin. Morali bi biti prvi na poti, kadar koli je to mogoče, razen če se zgodi, da se rodijo Oracles.
Ko se orakli začnejo pojavljati, se morajo vsi osredotočiti na iskanje in uničenje vsakega posebej. Ni potrebno veliko, da izstreliš enega, morda naboj, naboj in pol streliva iz večine pištol. Če enega zgrešite, preden izginejo, je vsak član ekipe zadet z znakom zanikanja, na kateri točki morajo priti do kroga svetlobe v središču sobe, da se očistijo. Kdor se ne očisti pravočasno, umre na mestu.
Po sedmih valovih Oraklov - z vsakim valom se pojavljajo v vedno večjem številu - se vse umiri in tam, kjer je bil svetlobni krog, se prikaže oznaka misije. To je relikvija. Določite enega člana svoje ekipe za imetnika relikvije in se prepričajte, da je to sposoben človek. Imajo pomembno nalogo. Relikvijo je treba držati ves čas ves čas prihajajočega boja; spustite ga za več kot nekaj sekund, ne da bi ga kdo dvignil, in igre je konec.
Oseba, ki nosi relikvijo, igra iz tretjeosebne perspektive. To je samo po sebi močno orožje za bližnji boj (podobno kot Sword of Crota iz zgodbe) in tisto, ki imetnik mora vedno uporabljati za odstranjevanje sovražnikov, saj s tem bolj napolni supermeter relikvije hitro. Obstaja tudi zmožnost mehurčkov, L1 na krmilniku PlayStation 4), ki ustvarja zaščito polje tako dolgo, dokler držite gumb, dokler se merilnik sposobnosti ne izprazni (to je reža za blizu sposobnost). Za razliko od Titanove podobne zmožnosti ščita Ward of Dawn, lahko kdorkoli v mehurčku relikvije strelja iz njega. Še pomembneje je, da je vsak v mehurčku prav tako očiščen znamenja zanikanja.
Sposobnost relikvije Super Charge izstreli počasi premikajočo se kroglo energije, ki lahko začasno uniči templarjev sicer neprepustni ščit. Merilnik napolnjenosti relikvije se napolni hitreje kot standardne super sposobnosti (in ponovno, odstranjevanje sovražnikov to celo pospeši več), in lastnik se mora vedno uskladiti z ekipo, da zagotovi, da se ves ogenj osredotoči na Templarja, ko njegovi ščiti padejo. Boj se dejansko ne začne, dokler nekdo ne zgrabi relikvije (in tukaj je ustvarjena kontrolna točka, tako da, če vsi umrejo med bojem s Templarjem, boste začeli z grabitvijo relikvije).
To je zahteven boj. Templar strelja s škodljivimi udarci na vsakogar, ki ga ima v vidnem polju, in to se dogaja, medtem ko se manjši sovražniki pojavljajo iz vseh smeri. Kot da to ni dovolj, se med bojem pojavljajo tudi orakli. Manj jih je, kot jih je bilo v prejšnji fazi, vendar je pomembno, da ekipa ostane razpršena in pozorna na Oracles. Vsak se lahko obrne na nosilca relikvije, če je potrebno čiščenje, vendar to upočasni celoten proces.
Hitrost je v tem boju pomembna, ker želite poskusiti premagati Templarja, preden preide v način »Enrage«. Ko so razjarjeni, se Minotavri začnejo pojavljati poleg manjših sovražnikov Vex in težko jih je obvladati, medtem ko se borite tudi s Templarjem. Komunikacija je ključna. Poslušajte zvonjenje gongov. Poiščite oraklje, ko jih slišite. Pustite večino pojavov Vexa, da jih nosilec relikvije očisti, razen če streljate neposredno, saj je polnjenje super merilnika relikvije edini način, da poškodujete šefa.
Še vedno pa obstaja še en zasuk. Kadarkoli Templarjevi ščiti padejo, se naključno izbrani igralci spustijo v nekakšno polje sile, ki upočasni gibanje in ustavi naboje. Morate streljati skozi polje, da se ga znebite, vendar se boste razstrelili, če uporabite rakete ali granato. Prav tako takoj umrete, če pobegnete iz mehurčka, ne da bi ga prej uničili. Če nosilec relikvije konča v mehurčku, mora lastnik skočiti in hitro pritisnite tipko R2 za napad z mehurčkom, ki takoj uniči mehurček. Pomembno je tudi omeniti, da se templjar teleportira na novo lokacijo vsakič, ko pade njegov ščit.
Ko je boj končan, lahko najdete skrinjo v majhni niši, ki poteka vzdolž stene (morate skočiti, da pridete do nje) levo od mesta, kjer je Templjar na začetku boja. Za to skrinjo je tudi nadomestna pot navzdol do naslednjega odseka in dejansko vodi do ene od dveh skritih skrinj na tem območju. Videoposnetka tega dela še nismo posneli, vendar bomo ta vodnik ustrezno posodobili, ko bomo imeli posnetek.
Nasveti za trdi način: Večina zgornjih strategij se uporablja tudi v trdem načinu, vendar obstaja lažji pristop k temu dvofazni boj, pod pogojem, da ste pripravljeni narediti nekaj kompromisov in imate sposobnega solo igralca, na katerega se lahko zanesete na.
Prva stvar, ki jo morate storiti po obrambni fazi Confluxa, je, da vsi pobrišejo takoj, ko se Oracles začnejo pojavljati. S tem ponovno ustvarite celotno Fireteam na platformi, s katere ste prvotno vstopili v komoro. To je ključnega pomena, saj se samo ena oseba odpravlja tja, kjer je Templar, v preostalem delu tega trezorja. Lahko uporabite isto osebo za obe fazi ali, če želite, pobrišete po prvi fazi, da se ponovno pojavite na vrhu in pošljete drugo osebo dol.
Za Oracle fazo mora pet varuhov na vrhu opremiti orožje velikega dosega, po možnosti taborniške in ostrostrelne puške. Ice Breaker je v veliko pomoč. Enako velja za raid skavtsko puško, Vision of Confluence (še posebej, ko je bila nadgrajena za zagotavljanje dodatne škode oraklom). Ko je pet pripravljenih, se mora razporediti po pečinah tik za ploščadjo, s katere bi skočili, da bi se spustili v komoro. Ideja je pokriti čim več prostora, da zagotovimo, da imata vsaj dve osebi, po možnosti več, vidno linijo na vsakem Oraclu.
Od tam zgoraj skoraj vsi sovražniki na tleh sploh niso grožnja. Edina stvar, na katero morate biti pozorni, so ostrostrelci Hobgoblin, ki se drstijo na plavajočih ploščadih zunaj arene. Najbližji lahko povzročijo dejansko škodo, zato jih odstranite takoj, ko se drstijo (vendar dajte prednost Oraclom, vedno).
Na vzhodni in zahodni strani komore so po trije orakli, poleg tega pa še sedmi, ki je nameščen blizu sprednje strani, neposredno na sredini (blizu mesta, kjer se je rodil sredinski Conflux). Skrajni severozahodni Oracle je edini zapleten. Na vzhodni strani pečine je dostopna majhna, ozka polica, ki ima vidno linijo na ta orakelj, vendar je še vedno težavno.
Tu nastopi vaš šesti varuh. Tam je nizek steber na desni strani mesta, kjer sedi templjar med zaporedjem Oraklja (ko ste obrnjeni proti njemu). Šesti varuh mora vstati na ta steber in nato pogledati navzgor, da bi našel zelo majhno polico, ki štrli iz stene tik južno od tega stebra. Moraš se povzpeti na to pobočje – Čarovniki in Titani imajo to enostavno, toda tudi lovci lahko to potegnejo – in potem skočite naravnost navzgor od tam na še eno ploščad (v bistvu vrh stene, iz katerega štrli majhna polica). od). Tam zgoraj je točka, kjer ima šesti varuh neposreden pogled na skrajni severozahodni Orakelj in je proč od napadov templjarjev.
Trik za doseganje drugega skoka je v skoku ven z majhne police, stran od stene. Tik nad vašo glavo je ustnica, ki jo morate očistiti, da skočite na vrh. Potrebno je malo navaditi, ni pa pretežko. Kmalu vam bomo priskrbeli video predstavitev tega.
Podobna situacija je z dejanskim bojem templjarjev, pri čemer pet varuhov ostane na vrhu, medtem ko eden - po možnosti najsposobnejši in najvišji član vaše skupine - vihti relikvijo spodaj.
Nosilec relikvije naj se večinoma drži severnega konca komore. Pomembno je, da ste pozorni na harpije in jih odstranite, ko se drstijo. Ko tečete po tleh, navadno zadostuje preprost napad R2, da vsakega ustrelite po en strel. Ne samo, da to zniža stopnjo nevarnosti, ima tudi dodaten bonus, saj veliko hitreje zapolni super napad z relikvijami.
Medtem ko bi se morala ekipa petih na vrhu osredotočiti predvsem na Orakle, je dobro, da lastnik relikvij vzame tudi te, če so pri roki. Orakli napolnijo super meter še hitreje kot Harpije, čeprav jih je lahko težko odstraniti z relikvijo. Najboljši pristop je, da zaženete naravnost na Oracle, s katerim se želite spopasti, in ga udarite z R2 napadom, ko ste še vedno na spodobni razdalji (recimo Guardianova dolžina) stran od njega. Preblizu in tvegate, da zdrsne mimo njega. Predaleč in ne boste se povezali. To je nekaj, kar moraš začutiti in se tega navaditi.
Ubijanje Templarja od tam je skoraj enako kot na Normal. Varuhi na vrhu se morajo razporediti in paziti na napade templjarjev (v nasprotju s sovražniki na tleh lahko in bo ciljal na vse na vrhu). Imetnik relikvij bi moral še naprej polniti svoj super meter in vzklikati ekipi na vrhu, kadarkoli nameravajo spraviti templjarjev ščit. To je to.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Spust v Gorgonin labirint
Ko je templjar poražen, se odprejo velika okrogla vrata tik za mestom, kjer se je prvotno pojavil. To je še ena relativno enostavna pot. Le potiskajte naprej, dokler ne dosežete roba pečine, navidezne slepe ulice.
Vendar ni! Tukaj morate vzeti preskok vere. Samo skočite v odprt prostor, medtem ko gledate navzdol. Prepričajte se, da skočite drugič, ko se približate tlom votline. Padec je več kot dovolj visok, da kogar koli takoj ubije.
To je vse za ta del! Enostavno, kajne? ne skrbi. Usoda vas bo kmalu kaznoval, ker ste si drznili verjeti, da je izziv morda nekoliko popustil.
Nasveti za trdi način: Tu nič drugače. Tako spust kot alternativna jamska pot, ki vodi do skrivne skrinje, ki se pojavi le, ko ekipa templjarju prepreči teleportacijo, sta poštena igra za spust.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Pobeg iz gorgonskega labirinta
Nekaj platformiranja ste že naredili, kaj pa prikrito zaporedje? Gorgonin labirint je ena velika prikrita arena. Poglejte naokoli in videli boste nekaj, kar je videti kot belo svetleče harpije Vex na patrulji. To so Gorgone. Igre je konec, če vas kdo zagleda, zato se izogibajte. Koncept je dovolj preprost: opazujte gibalne vzorce in pojdite tja, kjer jih ni.
To je veliko težje narediti, če imaš v mešanici šest igralcev. Obstaja samo ena pot iz tega prostora in ni preprostega načina, da bi ga opisali. Preprosto si oglejte zgornji videoposnetek in si oglejte najbolj neposredno pot. Celotna ekipa se mora držati dovolj blizu, da zelene pike na vašem radarju postanejo ena velika zelena kepa. Določite eno osebo za vodenje in sledite mu ali njej.
To lahko traja nekaj poskusov, vendar je pot zelo enostavna, ko jo poznate. Samo pazite na Gorgone, premikajte se kot skupina in ostanite nizko pri tleh, kadar koli je to mogoče.
Nasveti za trdi način: Gorgonin labirint je precej težji v težkem načinu, zahvaljujoč več patruljiranja Gorgone, s katerimi se je treba ukvarjati na splošno, in nekaj posebnih, ki sploh ne patruljirajo in samo sedijo v enem spot. Pomembno je, da se izogibate dvojnemu skakanju ali sprintu, kadar koli lahko, saj lahko s tem pritegnete pozornost bližnjih Gorgon.
Vse to pomeni, da je slediti smešno lahki poti, ki ne zahteva nobenih dvojnih skokov ali sprinta. To si lahko ogledate iz prve roke v spodnjem videoposnetku, vendar osnovni pristop: Sledite potoku, ki ga začnete blizu, dokler ne vidite, da se Gorgon, ki patruljira, premika na levo. Sledite za njo, vendar ostanite desno od poti in se sklonite za gručo skal, ki je tam.
Ko se ta prva patruljna Gorgon premakne mimo, pojdite naravnost izza skal in skočite - samo en sam skok — na veliko skalno formacijo, ki štrli iz tal pod kotom, kot klančina. Privijte do vrha – tu ni treba skakati – in naj ena oseba čaka in opazuje. Čakate, da gresta mimo dve določeni Gorgoni, prvi izpred vas (če ste na vrhu skale, prihaja s poti na desni) in drugič za vami (desno od skalne formacije, v kateri ste se utaborili na).
Ko druga Gorgona priplava mimo, se spustite – ne skočite, samo spustite se – z najvišjega dela skale na levi strani. Sledimo poti naravnost, ki kroži v desno. Nato pojdite naravnost, dokler ne pridete do komore, ki vodi do naslednjega dela trezorja. Med tem ni potreben šprint. Samo hodite in vse bo v redu.
To je zapletena pot za pisanje, vendar si oglejte ta videoposnetek in videli boste, kako preprosto je:
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Skrivnosti gorgonskega labirinta (neobvezno)
Za bolj pustolovske igralce sta na voljo tudi dve skrinji, skriti globoko v Gorgonin labirint. Še enkrat, lažje si je sam ogledati poti, kot pa jih dati opisati, zato si oglejte videoposnetke.
Prva od skrinj je zelo blizu lokacije drstenja in do nje je dejansko mogoče dostopati, ne da bi se kdaj približali Gorgoni. Povzpeti se boste morali na skalno steno, da bi našli majhno luknjo blizu vrha, ki se odpira na pot. Sledite poti, dokler ne pridete do komore, v kateri je skrinja.
Druga skrinja zahteva malo več prikritosti. Poglej si posnetek. Če stečete naravnost v labirint, od koder se drstite in splezate na podrti stolp, ste že del poti do tja. Obstaja več Gorgon, ki se jim boste morali izogniti, ko se boste spustili nazaj na tla. Tako kot pri pobegu iz labirinta samo določite vodjo, nekoga, ki pozna postavitev in kam iti, ter se mu držite čim bližje.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Končno zaporedje platformiranja
Zdaj ste na domačem koncu. Pobegnite iz Gorgonovega labirinta in prišli boste do širokega brezna z nizom izginjajočih skalnih ploščadi, ki lebdijo v njegovem središču. Če pogledate čez odprt prostor na nasprotno steno, boste videli ozko polico, ki teče ob njeni strani (polica je na nižji nadmorski višini kot tam, kjer začnete). To je vaš cilj.
To je pravzaprav veliko lažje, kot se zdi na prvi pogled, in je naravnost preprosto, če ste Hunter, opremljen z dvojnim skokom. Ni vam treba pristati na vsaki ploščadi, le varno morate prečkati prepad. Tudi to ni območje teme, zato se ponovna rojstva zgodijo precej hitro.
Eno od ploščadi sredi prepada bi morali zlahka doseči brez pomoči in nato skočiti od tam na polico, ne da bi se zanašali na druge platforme. Samo bodite potrpežljivi, premikajte se previdno, opazujte vzorce in ne dovolite, da vas neuspeh – vaš ali soigralčev – ne razjezi. Od vseh izzivov, ki so pred vas v Steklenem trezorju, je to morda najlažji. Je pa tudi najbolj potencialno frustrirajoče.
Ko pridete do nasprotne strani, samo sledite robu (levo, z vidika mesta, kjer ste prišli v to sobo). Sčasoma boste dosegli bolj odprto pot, ki vodi do vrat. To je vaš cilj. Ko vsi pridejo do konca tunela za temi vrati, se odprejo vrata v zadnjo komoro. Skoraj tam!
Nasveti za trdi način: Tukaj ni razlik. To niti ni Darkness Zone, zato vam ni treba skrbeti, da boste umrli (razen če se odločite za Flawless Raider).
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Priklic Atheona
Preden lahko prikličete Atheona, zadnjega šefa v steklenem trezorju, boste morali uničiti dva gospodarja vrat. Tako kot pri templjarski komori si tudi tu vzemimo minuto časa, da dobimo občutek pokrajine.
Z vidika vstopa v prostor so portali na levi in desni strani soba z nadzornimi ploščami (podobno tistim, ki ste jih prvotno uporabili za odpiranje trezorja), povezanimi z vsako eno. Vsak portal vodi do druge točke na časovnici, vendar sta tudi vizualno različni lokaciji. Najbolje je, da si tisto na levi predstavljate kot portal »Mars« (ker vas popelje do rdeče-oranžne pokrajina) in tisti na desni kot »Venerin« portal (ker vas popelje do zelenega pokrajina).
Tik pred mestom, kjer vstopite v sobo, je smrtonosna kaplja z lebdečo kvadratno ploščadjo na sredini. Tik za to ploščadjo je velik, okrogel prostor, popolnoma odprt, s stopnicami, ki vodijo do vsakega portal in drugo, večje stopnice, ki vodijo do nasprotnega konca sobe od tistega, kjer ste vneseno.
Za pregled: Marsov portal, Venerin portal, osrednje odprto območje, osrednja lebdeča ploščad. Zapomni si jih.
Ta naslednji del je nekoliko zapleten. Osnovni cilj je ubiti Gate Lorda znotraj vsakega portala. Obstaja pa preobrat: ko se prvi spusti, se na osrednjem odprtem območju glavne komore pojavi stroj, podoben Confluxu. Na tej točki se Minotavri začnejo drstiti na vrhu velikega, širokega stopnišča, ki je na nasprotnem koncu sobe. od koder vstopite, in žrtvovali se bodo stroju, tako kot ste naleteli v templjarju komora. Preveč žrtev in igre je konec.
Ideja tukaj je torej, da dva ali trije igralci vstopijo v vsak portal, enega za drugim, da se spopadejo z Gate Lords, medtem ko vsi ostali ostanejo v sedanjosti. Preden se stroj pojavi, boste želeli, da vsi zaščitijo aktivacijsko ploščo portala pred sovražnimi Pretorijanci, ki jo poskušajo ponovno zavzeti. Ko imate Gate Lorda in se pojavi stroj, se boste morali razdeliti, da boste branili tako portal kot stroj.
Obstaja nekaj načinov za pristop k temu. Lotite se lahko vsakih vrat in Gate Lorda, enega za drugim. Lahko se tudi podvizate v vsaka vrata in oslabite oba gospodarja vrat do koščka zdravja. To zmanjša količino časa, ki ga ekipa, ki je obtičala v sedanjosti, potrebuje za obrambo portalne plošče in stroja, ki se pojavi.
Ne glede na to, kako se odločite za pristop, se morajo vsi zbrati okoli stroja, ko sta oba Gate Lords padla. Oba portala se odpreta in Minotavri začnejo prihajati iz treh smeri – njihovega prvotnega zaroda in dveh portalov – ko se poskušajo žrtvovati. Samo preživite in preprečite čim več žrtev. Počakajte dovolj dolgo in pojavil se bo Atheon.
Nasveti za trdi način: Pri tem zaporedju ni veliko drugačnega v težkem načinu, vendar obstajajo načini, kako ga nekoliko olajšati. Za začetek Gatekeeper. Gatekeeperja je mogoče odstraniti skoraj takoj, preden se lahko začne teleportirati naokoli. Ko prvič dosežete komoro (ali se ponovno pojavite), ostanite tik pred areno, na vratih, ali počakajte pred vrati, dokler se ne odprejo (nato pojdite na vrata). To pomeni, da sovražniki, raztreseni po glavni komori (zlasti Hobgoblini), nimajo strela, medtem ko se osredotočate na Oracle.
Ko ste vsi pripravljeni in v kritju, naj vsi namerijo Gatekeeperja s svojim najmočnejšim orožjem dolgega dosega in odštevajo, tako da vsi začnejo streljati v istem trenutku. Šest varuhov, ki izkoristijo vso moč svojih najboljših orožij, lahko uničijo Vratarja v nekaj sekundah.
Ko je to opravljeno, se zberite pri Marsovem portalu, ga odprite in pošljite svojo ekipo skozi, da vzame Gospodar vrat in zgrabi relikvijo. Nato ponovite za Venero, medtem ko ena oseba brani Conflux pred minotavri, medtem ko druga oseba opazuje Conflux branilčev hrbet (sovražniki, ki se pojavijo blizu Marsovega portala, se usmerijo proti sredini, kjer je Conflux je). Ko je druga relikvija zunaj, se vsi združijo na sredini, da bi branili Conflux pred minotavri z glavnih stopnic in dveh portalov. Enako kot Normal.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Premagati Atheona [posodobljeno 21. 10. 2014]
To je to. Končni test. Atheon ni šala. Preden sploh lahko začnemo razpravljati o strategijah, je pomembno razumeti, kako ta celoten boj deluje.
Atheon ima dve stanji. V napadalnem stanju se bo premikal naokoli, se osredotočal na tarče (vas in vašo ekipo) in sprožil škodljive vijolične udare, kot je močnejša različica tega, kar streljajo sovražniki Servitorja. Dobil je tudi nevtralno stanje, kjer je popolnoma negiben, medtem ko teleportira tri igralce – naključno izbrane – na lokacijo »Mars« ali »Venera« iz prejšnjega koraka.
Atheon ni sam v tem boju. Ima tudi prosilce, ki se drstijo. Ti izgledajo kot Harpije Vex in so podobno šibki (ciljajo na rdeče oči), vendar imajo eno opazno razliko: eksplodirajo. Prosilci imajo standardni napad Harpije na daljavo, vendar se bodo poskušali tudi približati za eksplozijo kamikaze, ki uniči vsakogar, ki ga ujamejo preblizu eksplozije. Ne bodo mogli eksplodirati na vas, če stojite na vrhu stebra ali druge dvignjene površine (ali taborijo na osrednji, lebdeči ploščadi v sobi), vendar je njihov hitrostrelni napad na daljavo še vedno a grožnja.
Strategija se razlikuje glede na to, v katero skupino se znajdete, in pogledali bomo vsako od njih posebej. Upoštevajte, da je zelo dragoceno imeti Titana, opremljenega s podrazredom Defender in Weapon of Rahlo povečanje škode za vašo ekipo in prav tako pomembno je zagotoviti, da Titan ni vaš imetnik relikvij.
Ekipa v gosteh
Gostujoča ekipa ima težjo od obeh nalog. Ko jih Atheon vključi v časovni tok, bi jih morali takoj sporočite domači ekipi, ali so na lokaciji Venere ali Marsa.
Ne glede na to, kje končajo, se trio rodi poleg relikvije, ki deluje tako kot relikvija templjarjev. Ni »Rituala Negacije«, zaradi katerega bi morali skrbeti, a vsi, ki končajo na potovanju skozi čas - ne glede na to, ali zaprl Atheon ali prostovoljno hodi skozi portal – počasi oslepi, dokler se relikvija ne očisti njim. Učinek zaslepitve je konstanten, dokler ste v časovnem toku, zato mora gostujoča ekipa komunicirati z imetnikom relikvije.
Ne glede na to, na kateri lokaciji konča gostujoča ekipa, mora ena oseba zgrabiti relikvijo, medtem ko se druga osredotoči na streljanje Oraklov, ki se začnejo pojavljati, tretja pa na uničenje peščice sovražnikov. Imetnik relikvije ima nekaj sekund, da odhiti naprej in se spopade tudi s sovražnimi drsti, saj se mora sposobnost čiščenja napolniti. Mars je lažje upravljati, saj so samo trije Hobgoblini; na Veneri boste našli pretorijanca, ki se mu pridružita dva goblina. Vsega skupaj je treba ustreliti sedem Oraclov, strelec Oracle pa bi moral biti sposoben obvladati tri ali štiri, preden bo potrebna pomoč (sčasoma se pojavijo hitreje).
Nosilec relikvije in tretji gostujoči član ekipe bi se moral osredotočiti na nadzor nad množico, pri čemer bi strelec preklopil in se osredotočil na Oracle, ko Oracle strelec zakliče na pomoč. Celotna skupina se mora tudi začeti premikati proti izhodnemu portalu, ko so sovražniki izbrisani, tudi če so še vedno oraklji. Ko vsi orakli izginejo – če enega zgrešite in igre je konec – lahko gostujoča ekipa varno preide skozi portal, ki bi ga do takrat morala odpreti domača ekipa.
Domača ekipa
Ko gostujoča ekipa sporoči, kam je bila odpeljana, se mora domača ekipa odpraviti do tega portala in ga odpreti. Taborite enega igralca na vrhu stebra na sredini plošče za zajemanje. Postavite drugo blizu zadnje stene. Tretji igralec naj podpira druga dva s tal.
Prosilci se bodo pojavili iz osrednjega območja, kjer se druži Atheon, skupine pa bodo preklapljale med rojenjem Marsovih in Venerinih portalov. Ko bo portal odprt, ne bodo ponovno vzeli nobenih krožnikov, vendar je steber še vedno dobra lokacija za kampiranje, s katerega lahko pritegnete ogenj Supplicantov, medtem ko jih druga dva člana domače ekipe odstranita. Tisti, ki se drstijo na nasprotni strani sobe, bodo ostali tam; bi morali biti glavni fokus za igralca, nameščenega ob zadnji steni.
Domača ekipa mora preprosto preživeti in odpreti portal, medtem ko gostujoča ekipa skrbi za oraklje.
Poškoduje Atheon
Takoj, ko gostujoča ekipa uniči zadnjega orakla, vsi preidejo v nekakšen način preobremenitve in v spodnjem levem kotu zaslona se prikaže časovnik. V tem obdobju orožje naredi precej več škode in super/granate se skoraj takoj napolnijo. Zato je dobro, da se gostujoča ekipa premakne proti izhodnemu portalu takoj, ko so sovražniki očiščeni, vendar preden so uničeni vsi oraklji. Vsaka sekunda preplačila pomaga nazaj v sedanjost.
Ko se gostujoča ekipa vrne, se morajo vsi razen enega člana domače ekipe odpraviti na plavajočo ploščad v središču sobe. Prosilci ne morejo kamikaze te lokacije in ima neposredno ognjeno črto na Atheon. Domači član ekipe, ki se ne odpravi na platformo, bi se moral v celoti osredotočiti na to, da zadržuje populacijo prosilcev.
Kar zadeva vse druge, bi moral Titan postaviti ščit Ward of Dawn blizu zadnjega dela platforme. To je dvosmerni ščit, kar pomeni, da ne morete streljati iz njega, vendar zagotavlja koristno zaščito in več pomembno je, da ga je mogoče nadgraditi z zmožnostjo orožja svetlobe, da vsakomur, ki stopi vanj, začasno bonus za škodo. Vsi bi morali takoj vstopiti v ščit Ward of Dawn, da povečajo škodo.
Medtem se mora lastnik relikvije približati sprednjemu delu ploščadi in odpre mehurčkov ščit relikvije. To je samo enosmerni ščit, kar pomeni, da lahko streljate ven in nihče ne more streljati noter. Odprt je lahko za celotno dolžino preobremenitve, saj sposobnost ne odteče. Vse to pomeni, da lahko igralci varno streljajo iz notranjosti relikvijnega ščita, medtem ko uživajo tako v povečanju škode zaradi prekomernega polnjenja kot v povečanju škode v orožju svetlobe.
Medtem ko en igralec obravnava prosilce, ostali pa ležijo v Atheonu, bi moral lastnik relikvije gledati na uro. Ko doseže nič, se povečana cena konča in Atheon opravi svojo stvar s teleportacijo časa. Ker je skupina teleportirancev vedno naključna, je najbolje, da ostanete v ščitu relikvije in streljate, dokler Atheon ne opravi svojega potovanja skozi čas. Nova domača ekipa se lahko takoj vrne v ščit Ward of Dawn, ki je verjetno še aktiven, medtem ko se uskladi z gostujočo ekipo in začne postopek znova.
Od tam naprej ponavljate vse iste korake. Atheon res ni tako težak, ko veste, kako deluje in na kaj morate biti pozorni. Če ste prišli tako daleč, bi morali imeti dobro komunikacijo s svojo ekipo, lepo in zaklenjeno. Samo bodi potrpežljiv, oddajaj bolečino in kmalu bo veliki mož padel.
Nasveti za trdi način: Medtem ko osnovna strategija za premagovanje Atheona ostaja enaka — gostujoča ekipa uniči Oracles, da aktivira povečanje škode, vrne v sedanjost in se združi z domačo ekipo na srednji ploščadi - v tem boju na Hard je nekaj posebnosti Način. Za začetek, prosilci se drstijo hitreje in so bolj agresivni. Če je vaša ekipa pogosto preobremenjena s prosilci, je dobra ideja, da določite eno osebo za opazovanje prosilcev; medtem ko vsi ostali streljajo na Atheona, bi se morala ta šesta oseba osredotočiti na čiščenje vseh prosilcev, raztresenih po komori.
Drugi preobrat je nekoliko bolj zapleten: kdor koli konča v domači ekipi, je vedno ujet v isti mehurček, ki se pojavi med templjarskim bojem, kadar koli padejo njegovi ščiti. To pomeni, da se mora domača ekipa ustreliti iz mehurčka, preden se lahko začne ukvarjati s prosilci in odpreti portal.
Čeprav se je dovolj preprosto prilagoditi, obstaja eno pomembno dejstvo ne pozabite: če pustite mehurček, ne da bi ga uničili, umrete. Kar pomeni, da ste obsojeni na propad, če se okoli vas ustvari mehurček, medtem ko ste v zraku; preprosto izpadeš iz njega in umreš nekaj sekund kasneje. Vedno je pomembno, da stopite s te srednje ploščadi, potem ko nanesete škodo na Atheon, toda ko skočite na zadnji del sobe - vedno na zadnji del sobe - se prepričajte, da ostani na tleh dokler se ne zgodi Atheonov teleport.
Razen tega je ta boj popolnoma enak kot na Normal. Titan z Ward of Dawn in Weapons of Light je tako velika pomoč tukaj kot pri nižji težavnosti. Atheon lahko zaprašite v dveh teleportih, če se vsi odločijo za pravi čas in izkoristijo prednosti Weapons of Light škode.
Kliknite ploščico, da skočite na ta del vodnika
Priporočila urednikov
- Vodnik za izravnavo moči Destiny 2: Kako se hitro pripraviti na napad
- Prevladujte v igri za več igralcev z našim vodnikom Destiny 2 Crucible
- Vodnik Destiny 2 The Dawning 2019: Kako pridobiti vsako sestavino, recept in nagrado