Kako bo Xbox Adaptive Controller na novo definiral vključujoče igranje

1 od 5

Will Fulton/Digitalni trendi
Will Fulton/Digitalni trendi
Will Fulton/Digitalni trendi
Will Fulton/Digitalni trendi
Will Fulton/Digitalni trendi

Obvestila o novih krmilnikih dandanes se ponavadi osredotočajo na dvorjenje vrhunskim "zmogljivim" igralcem, saj ponujajo prefinjeno konstrukcijo in podrobne funkcije prilagajanja, namenjene najbolj zahtevnim, trdim igralcem. Vendar pa je Microsoft naredil korak nazaj od oboroževalne tekme e-športa, da bi podprl še bolj zahtevno skupino igralcev iger, ki so obupno premalo postrežen, igralci s telesnimi motnjami, za katere je uporaba standardnega krmilnika težka ali nemogoča. Je bil deležen številnih pohval prejšnji mesec, ko je napovedal Xbox Adaptive Controller, alternativa igralnemu ploščku, razvita z mislijo na radikalno dostopnost – pristop k oblikovanju, ki v osnovi ponovno razmišlja o tem, kaj je lahko krmilnik, da bi omogočil širši krog igralcev, kot bi si morda kdaj mislili mogoče.

Priporočeni videoposnetki

Prilagodljivi krmilnik smo si morali osebno ogledati na E3 2018 in videti je, kot da ga še nismo videli. Glavna enota je pravokotnik z dvema ogromnima okroglima gumboma (privzeto preslikana na A in B, vendar ju je mogoče programirati) in d-pad na sprednji strani. Ima vrata USB-C na obeh straneh in dolgo vrsto 19 3,5 mm priključkov na zadnji strani, ki ustrezajo vsakemu vhodu na standardnem igralnem ploščku Xbox One.

kako bo prilagodljiv krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igranje e3 2018 e32018 10
kako bo prilagodljiv krmilnik xbox na novo definiral vključujoče igranje e3 2018 e32018 14

"Vsakemu igralcu z omejeno mobilnostjo omogoča, da ustvari nastavitev krmilnika, ki je edinstvena zanje in njihove sposobnosti," je za Digital Trends pojasnil vodja projekta Gabi Michel.

Povezano

  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
  • Xbox dobi nov zakamufliran krmilnik z ustreznim polnilnikom
  • Xbox in Bethesda Showcase leta 2022 je ključnega pomena za Microsoft

Ta vrata se lahko priključijo na poljubno število prilagodljivih dodatkov partnerjev za strojno opremo, tako že obstoječih kot razvitih posebej za Adaptive Controller. Razstavljena je bila tudi vrsta teh zunanjih naprav: okrogel, svetlo rdeč gumb, debela letalna palica, stopalka, ki je videti kot iz kitarskega ojačevalca, majhno stikalo. Bila je pestra zasedba, ki je izžarevala domačo vzdušje DIY/makerja Inženirski projekt na osnovi Rasberry Pi.

Prednaročila za Xbox Adaptive Controller so zdaj v živo za 99,99 USD, cilj pa je izid v začetku septembra. Z Gabi smo se pogovarjali o tem, od kod prihaja ta vznemirljivi projekt in kaj pove o Microsoftovi prihodnosti.

Opomba urednika: Ta intervju je bil zaradi jasnosti urejen in zgoščen.

Slika sebe, ki je ne sovražim! Na zdravje za E3 moji prijatelji! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 9. junij 2018

Kakšna je vaša vloga pri Microsoftu in pri tem projektu?

Sem višji vodja programa strojne opreme, zato sem bil PM [vodja projekta], ki je vodil ta program. Od začetka do konca, skozi načrtovanje, razvoj, testiranje, vse – to je moj projekt, ki ga moram voditi. Tako sem neverjetno ponosen na ta program. Doslej sem poslal vsak krmilnik Xbox One – bil sem član ekipe, bodisi jo vodim bodisi vodja podpore – to je daleč stvar, na katero sem najbolj ponosen. Ponosen sem na ekipo, ki si prizadeva za to, in ponosen sem na naše vodstvo, ki nas podpira. Všeč mi je, da se igralniška industrija premika proti večji dostopnosti in vključenosti, in želim ohraniti ta zagon naprej.

Kako je nastal Adaptive Controller?

Že dolgo je bilo veliko premikov glede dostopnosti ter Microsofta in Xboxa. Pogledate nazaj in vidite stvari, kot sta lupa in pripovedovalec ter veliko stvari, ki smo jih izdali v programski opremi. To se je v resnici začelo kot osnovno gibanje v ekipi Hardware na hackathonu leta 2015, kjer so se povezali z neprofitno organizacijo, imenovano Warfighter zaročen, in Ken, ustanovitelj, sta razstavljala naš krmilnik in ustvarjala spremenjene krmilnike za veterane, ki so izgubili ud ali imeli nekako omejeno mobilnost. Tam smo se povezali in ugotovili, da morda lahko kaj naredimo.

Leta 2015 je bil torej hackathon in leta 2016 še ena ponovitev tega hackathona. Od tam smo mislili, da bi lahko iz tega res naredili nekaj, zato je veliko ekipe strojne opreme, vključno z mano kot vodjo projektov, inženirji elektrotehnike, strojni inženirji smo začeli delati na njem res v prostem času, da bi ga pognali naprej, nato pa je še naprej pridobival zagon in zdaj je resnično fant! Začelo se je na ekipni ravni. To je eden redkih programov, ki ni bil od zgoraj navzdol - bil je [voden] od spodaj navzgor, veliko resnično strastnih ljudi.

Kaj pa zunanje naprave, ki se priključijo na krmilnik? Ste te dodatke razvili interno?

Te naprave smo posebej validirali – vemo, da delujejo, ustrezajo našim specifikacijam – a odlična stvar pri 3,5 mm vratih je, da to ni nekaj, kar smo ustvarili mi; to že uporablja skupnost dostopnosti. Invalidni igričarji verjetno že imajo veliko teh gumbov in stikal, in to je pravzaprav razlog, zakaj smo izbrali vrata 3,5 mm. Obstajajo naprave, ki so že na voljo in samo priključi in delaj, zato smo pristopili k njim, kot da je AbleNet eden naših odličnih partnerjev. Šli smo in rekli, "hej, želimo, da vaše naprave delujejo z našim krmilnikom." tako da imamo kup njihovih naprav in jih preizkusili, da bi se prepričali, ali naša naprava deluje z njihovimi stvarmi, in nato, če želijo kaj razviti novo.

"Morali smo se znova naučiti, kako narediti krmilnik s tem programom, in imeli smo veliko srečo, da nas je naučila skupnost."

Nekaj ​​povsem novega je torej ta enoročni krmilnik, ki se priključi na obe strani prek USB-C, tako da lahko vzamete palčko in jo eksternalizirate. To je bilo nekaj, kar smo razvili s partnerjem posebej za to, in prihaja še več stvari, vendar so druge stvari, kot je ta stopalka, že obstajale. Pomembno je, da obstoječa tehnologija deluje s tem in da je tudi pripravljena na prihodnost.

Ali je katera od teh zunanjih naprav priložena prilagodljivemu krmilniku?

[Od škatle] dobijo to in kabel USB-C. Nismo vključili nobenih drugih dodatkov razen teh dveh velikih, programabilnih vgrajenih gumbov, razlog pa je, da je vsak igralec edinstven in lahko bi vključili enega od teh zelo velikih gumbov, vendar to morda ne bo delovalo za vsakogar, tako da ste zdaj plačali denar za gumb, ne more uporabljati. Resnično smo želeli optimizirati ceno in jo narediti učinkovito, nato pa omogočiti ljudem, da dejansko ustvarijo svoj sistem, ki je njihov. Toda vse te naprave bodo povezane na Xbox.com, tako da jih boste lahko vse našli na enem mestu, nato pa bodo izbrane naprave naprodaj tudi v izbranih Microsoftovih trgovinah.

Microsoft

Ali je delo na tem projektu vplivalo na vaše mnenje o krmilnikih in strojni opremi na splošno?

Vemo, kako narediti neverjeten krmilnik – naš tradicionalni krmilnik je vodilna zasnova v industriji. Ponovno smo se morali naučiti, kako narediti krmilnik s tem programom, in imeli smo veliko srečo, da nas je naučila skupnost. Ena od stvari, ki smo jih s tem sprejeli, je inkluzivna načela oblikovanja, in poglejmo, ali lahko pravilno razumem: Prepoznaj izključitev; Učite se iz raznolikosti; in Reši za enega, razširi na več. Ta načela ne le pojasnjujejo, kako smo jo zasnovali, ampak zdaj, ko smo to delo opravili, se lahko vrnemo nazaj in vprašamo, kako lahko naredimo drugo strojno opremo bolj vključujočo? Kako lahko prinesemo to učenje, ker je ista ekipa tista, ki dela vse, zato prevzemamo vse to učenje in ko gremo naprej, je to zdaj zakoreninjeno.

Priporočila urednikov

  • Xboxov krmilnik Earth Day je narejen iz recikliranih vrčev za vodo in CD-jev
  • Zdaj lahko prilagodite svoj krmilnik Xbox Elite Series 2 z Design Lab
  • Xbox Elite Series 2 Core je cenovno ugodnejši profesionalni krmilnik
  • Xboxov novi brezžični krmilnik je lepe rožnate barve
  • Poletna predstavitev podrobnosti Xbox in Bethesda (ne-E3).