Video igre prinašajo tveganja, nagrade za tiste z motnjami avtističnega spektra

V svoji dolgi zgodovini franšize videoigre Harryja Potterja nikoli niso bile osrednji del. Romani so bili izjemno priljubljeni, prav tako celovečerne filmske priredbe, medtem ko so bile igre na ločenem nivoju za trde ljudi, ki se niso mogli naveličati sveta. Z zapuščino Hogwarts se bo ta paradigma morda spremenila.

Igra je zagotovo najbolj odločno prizadevanje za izstrelitev Harryja Potterja v kraljestvo videoiger in zdi se, da je bila v veliki meri uspešna. Hogwarts Legacy se je kritično izkazal in zdi se, da premika tudi dostojno število enot.

Ker smo v najzgodnejših fazah Netflixovega prodora v igre, podjetje še vedno poskuša odkriti, kakšen je v resnici občutek »igre Netflix«. Videli smo pristanišča zabavnih konzol in prijetnih puzzle iger, vendar menim, da te zares ne opredeljujejo nastajajoče identitete platforme. Po drugi strani pa Valiant Hearts: Coming Home. Nadaljevanje pripovedne pustolovske igre iz leta 2014, postavljene med prvo svetovno vojno, je premišljeno in čustveno potovanje, ki naravno odseva nekatere filmske in televizijske vsebine, ki so na voljo na Netflixu.


Valiant Hearts: Prihod domov | Uradni dražilni napovednik | Netflix
Je hkrati zelo poučna in solidno nadaljevanje ene najbolj podcenjenih Ubisoftovih iger. Tako kot Pred tvojimi očmi je pripoved jasna prednostna naloga, prav tako izrazit vizualni slog, ki bi deloval tudi, če bi bila to tradicionalna animirana oddaja. Netflix je znan po tem, da razvija prestižno televizijo in definira, kakšno bi lahko bilo pripovedovanje zgodb v serijah, osredotočenih na pretakanje, zato bi mu koristilo, če bi svojim ekskluzivnim igram dal podoben poudarek. Valiant Hearts: Coming Home morda ni popolna igra, vendar je dober primer, kako bi lahko v prihodnosti izgledala vrhunska igra Netflix.
Vojne zgodbe
Valiant Hearts: Coming Home je tako kot njegov predhodnik Valiant Hearts: The Great War osredotočen na pripoved pustolovska igra, ki skače med več zgodbami vojakov (in zdravnika), ki so služili med svetovno vojno JAZ. Poznavanje prve igre je koristno, saj se nekateri liki znova pojavijo, ni pa nujno, saj nadaljevanje pripoveduje novo zgodba se je v glavnem osredotočala na Harlem Hellfighters, skupino, ki se je borila s Francozi, potem ko so se ZDA pridružile konflikt. To je zgodba o grozotah vojne ter družini in prijateljstvih, ki usahnejo skozi vse to, ki se bolj osredotoča na človeške zgodbe kot na krvave boje, ki jih igre običajno rade poudarjajo.
Čeprav se njegova zgodba ne zdi tako prepletena kot zgodba Velike vojne, Coming Home še vedno razsvetljuje in osvetljuje dele vojne, ki običajno niso zajeti v standardnem pouku zgodovine. Priporočil bi ga celo kot dobro vstopno točko za otroke, ki se učijo o prvi svetovni vojni, še posebej zato, ker igra vsebuje veliko zbirateljskih predmetov in dejstev, ki igralcem omogočajo, da izvedo več o bitki. Tako kot najboljša vsebina na Netflixu je ustvarjalno bogata in dodana izkušnja.
Vse to počne v minimalističnem slogu, saj njeni liki govorijo v pantomimi, le besedo oz dva kot pripovedovalec sčasoma preseka, da zapolni pripovedne praznine ali poda kontekst o stanju vojna. Čeprav se morda zdi nespoštljivo tako brutalno vojno predstavljati na risan način, grozljivi trenutki zaradi tega še toliko bolj izstopajo. Ena posebej nepozabna scenografija ne vsebuje nobenega dialoga. Igralec se sprehaja po morskem dnu, ko vidite trupla in ladje iz bitke pri Jutlandu, ki se potapljajo na morsko dno. Je enako osupljiv in grozljiv, podkrepljen z izrazitim vizualnim slogom Vrnitev domov.

Čudovita 2D-umetnost je barvita, izgleda ročno narisana in deluje skoraj otrokom prijazno, kljub temu, kako resna je tema, ki jo prikazuje. Netflix je dom odličnih animacij, zato bi bilo smiselno, da bi to umetnost uporabili tudi za njegove igre. Na sprednji strani igranja je Coming Home sorazmerno preprosta. Igralci uporabljajo krmilnike na dotik za enostavno sprehajanje, plezanje in interakcijo s predmeti skozi igro ter reševanje preprostih ugank. Občasno igro popestrijo nekatere mini igre z edinstveno mehaniko, kot je zdravljenje in krpanje ran vojakov. Oblikovno je dostopen in nikoli posebej zapleten, to pa pomeni tudi, da igra nikoli ne ovira njegovega pripovedovanja zgodb in umetnosti.
Največja slaba stran je, da ga redno prekinejo zasloni za nalaganje. Čeprav so bili glede mojega Google Pixel 7XL zelo kratki, so ublažili umetniški in čustveni tok nekaterih prizorov.
Kaj naredi igro Netflix?
Valiant Hearts: Coming Home je čudovita igra, osredotočena na pripovedi, ki se na Netflixu počuti kot doma. Prikazuje, kako so lahko naslovi s prepričljivimi zgodbami enako privlačni na telefonu kot na osebnem računalniku in konzolah. Ta miselnost se odlično ujema s platformo, ki si je prislužila ime predvsem s serijskimi televizijskimi oddajami, ki temeljijo na zgodbah. in filme, zdaj pa ponuja tudi igre z močnimi zgodbami, kot je Desta: The Memories Between, Pred tvojimi očmi in Nesmrtnost.

Obstaja precej velika verjetnost, da bo vaša najljubša video igra posneta v film ali TV oddajo.

V veliki meri zahvaljujoč prizadevanjem PlayStation Productions in uspehu filmov, kot je Sonic the Hedgehog in TV-oddaje, kot je Arcane, bo samo še več priredb vaših najljubših video iger prihajajo. Prišli smo do nekakšnega vrhunca z The Last of Us na HBO, prestižno televizijsko različico enega najslavnejših naslovov o igrah. Ima zakonite zvezde, velik proračun, voditelja Černobila na čelu in zbira gledalce. V času tega pisanja so bile predvajane le tri epizode, vendar je že pripravljena na uspeh, tako v smislu gledanosti kot kritikov.