Broken Age: Act I review

click fraud protection
Broken Age Act I SS KeyArt

Zlomljena doba: I. dejanje

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Broken Age: Act I je dvojni uspeh: to je starinska Schaferjeva pustolovščina z meta plastjo, ki komentira korenine igre, financirane z množičnim financiranjem."

Prednosti

  • Izjemna zgodba, polna šarma in ostrega metakomentarja
  • Nepozabna in pogosto smešna stranska zasedba
  • Absolutno 100-odstotni vintage Schafer

Slabosti

  • Glasovni nastopi obeh voditeljev občasno brez čustev
  • Razmeroma enostavna pot skozi uganke, s premalo rdečih sledov

Zlomljena Starost: I. dejanje – igro, ki so jo nekoč brez sape imenovali »Kickstarter senzacija Dvojna dobra avantura!« – obstaja samo zato, ker je pokvaril sistem. Od trenutka, ko je cilj množičnega financiranja v višini 400.000 dolarjev spremenil v več kot 3,3 milijona dolarjev, ki so jih obljubili navdušeni oboževalci, je predstavljal motnjo v vsem, kar smo vedeli o založništvu video iger. Navdušenje je bilo dovolj, da je spodbudilo Tima Schaferja in njegovo ekipo pri Double Fine Productions, da so postali veliki, pravzaprav tako veliki, da

Zlomljena doba je bilo treba razdeliti na dva dela, tako da je I. dejanje zdaj in II. dejanje, ki bo sledilo pozneje letos.

To je zgodba veš, tista, o kateri tisk o igrah kriči že od marca 2012. Zgodba ti ne vem, tisti v sveže izdanem Zlomljena doba ki navidezno berete to recenzijo, da bi dobili občutek, govori tudi o ljudeh, ki se poskušajo znebiti zatiralskega sistema, v katerem so obtičali. Dva lika, dve zgodbi, dve potovanji, osredotočeni na osvoboditev od ustaljenih norm in iskanje boljše poti. Med njima obstaja povezava, a to zdaj ni pomembno.

Broken Age: Act I … obstaja samo zato, ker je zrušil sistem.

Na eni strani je Vella, mlada ženska, rojena s smrtno obsodbo. Vellin na videz idiličen svet je vsake nekaj let gostitelj množičnih umorov, ko se skrivnostna zver Mog Chothra pojavi iz neznanih točk, da sprejme človeške žrtve iz vsakega mesta. Ta praznovanja »dekliškega praznika«, kot so znana, častijo skupnosti, ki praznujejo, in ponujajo svoje najbolj privlačne ženske, da bi pomirile zver. Vella naj bi bila predstavljena Mogu Chothri na prazniku, ki se bo kmalu začel, ko se začne zgodba, vendar se izkaže, da ni tako navdušena nad idejo, da bi jo požrla ogromna pošast.

Na drugi strani je Shay, kapitan in osamljeni človeški prebivalec vesoljske ladje, ki je zadolžen za popravljanje krivic po vsem vesolju. To zvoki velik in plemenit, morda celo malce nevaren, a hitro postane jasno, da je Shayeva svoboda le iluzija. Njegova ladja je zasnovana tako, da ga varuje, »misije«, na katere jih pošilja, pa so prazne. Kar se zdi kot nevaren scenarij, se izkaže kot izgovor za uživanje sladoleda ali preživetje v zasedi zoprno ljubkih objemajočih se pošasti. Shay je morda na varnem, vendar je zdolgočasen in nesrečen. Poleg tega nima prav nič pojma, zakaj je obtičal tukaj, razen računalniške umetne inteligence »mame«, ki mu govori, da je pomemben.

Igralci lahko prosto raziskujejo zgodbi Vella in Shay brez omejitev. Eno ali drugo izberete, ko prvič zaženete igro, vendar je preklop tako enostaven, kot da odprete meni inventarja in kliknete portret lika v spodnjem desnem kotu zaslona. Še več, razkritja v vsaki zgodbi se seštevajo. Ne glede na to, ali igrate enega do konca in nato drugega ali preklapljate naprej in nazaj z vsakim novim prizorom, obstaja močan scenarij, ki podpira vašo odločitev. Skozi vsako od zgodb so razpršeni majhni namigi in prikimavanja, ki se zdijo sklicevanja na drugo, vendar sta zapleti neločljivo povezani drug z drugim. Ko se v zadnjih trenutkih prvega dejanja znajdete v bingljanju z metaforične pečine, postane jasna pametnost tega dvojnega pristopa.

Broken Age Act I SS Boy Galley
Broken Age Act I SS Boy Main Bridge
Broken Age Act I SS Boy Nav Room
Broken Age Act I SS Girl Dialog Tree

Dejansko igranje je tradicionalna pustolovščina s pokaži in klikni. Veterani iz Maniac Mansion, Polni plin, Skrivnost opičjega otoka, in njihovi podobni bi morali imeti možnost, da takoj skočijo s povsem kontekstualnim kazalcem. O vadnici ni govora, vendar neuspeh ni v resnici vgrajen Zlomljena dobasistemi. Lahko se premikate, lahko gledate in komunicirate s stvarmi ter lahko kliknete in povlečete predmete iz pojavnega menija inventarja, da jih uporabite v svetu. Zasnovan je tako, da vam omogoča, da po nekaj minutah poigravanja ugotovite, kako vse deluje.

Kot se pogosto zgodi pri tovrstnih igrah, se uganke rešujejo z mešanico prizemljenega, racionalnega reševanja ugank in norega "mogoče gre to tukaj?!" eksperimentiranje. Po zaslugi Double Fine, Zlomljena doba se veliko bolj zanaša na prvo kot na drugo, vendar se lahko ostrejšim igralcem zdi, da se zdi vse preveč enostavno. Rdečih sledov, ki naj bi vas odvrnili, je relativno malo, kar pomeni, da je velik del vašega pohoda skozi igro proces iskanja, kateri pregovorni klin se prilega v katero pregovorno luknjo.

Ne da je to povsem slaba stvar. Zahvaljujoč čudoviti umetniški zasnovi je veselje raziskovati obe zgodbi. Zlomljena doba igra kot živa otroška knjiga, z liki, ki jih je navdihnila papirna umetnost, se zdi, da počivajo na vizualno zasedenih, pastelnih okoljih. Z vsakim novim prizorom se počutite, kot da ste obrnili novo stran v pojavni knjigi. Lahko izrežete kateri koli naključni trenutek in ga natisnete velikega, da ga obesite na steno. Tako je lepo.

Dva lika, dve zgodbi, dve potovanji, osredotočeni na osvoboditev od ustaljenih norm in iskanje boljše poti.

Glasovni nastopi večinoma ustrezajo zgodbi, toda Shay (glas Elijah Wood) in Vella (glas Masasa Moyo) bi oba lahko uporabila malo več režije. V redu so, če ima scenarij jasen potek, ki mu je treba slediti, čustva in vlivanje odtenkov na vseh pravih mestih. Spotike so očitne v manj skriptiranih delih, trenutkih, ko lahko prosto postavite niz vprašanj za osnovne informacije v poljubnem vrstnem redu. Ti odčitki obeh zvezd se zdijo brez življenja, kot da so le besede, prebrane s strani. Ne razbije se Zlomljena dobaČudovita iluzija, vendar je to redka napaka v sicer brezhibni pustolovski igri.

Pravi izstopajoči v tem prvem dejanju so stranski liki. Ne glede na to, ali veselo zlorabljate jezno drevo, ki bruha sok, ali se ujemate z norcem vodje kulta, ki lebdi v oblakih, je vsako srečanje nepozabno. Blagovna znamka Double Fine je ponoreli humor, ki je očiten, čeprav je rahlo pridušen. V tej igri je komedija, ki spodbuja LOL, a da ne bo pomote: Zlomljena doba: I. dejanje je bolj očarljiv kot smešen. Opičji otok to ni, vsaj kar zadeva osredotočenost na komedijo. Ne deluje v nasprotju z igro – navsezadnje se šarm in komika dopolnjujeta – vendar je to vidik izvedbe, ki bi si ga dolgoletni oboževalci dobro zapomnili.

Double Fine je uspelo. Da, čaka nas še eno dejanje, preden bo vsa stvar tehnično "dokončana", toda uspeh pri množičnem financiranju v višini 3,3 milijona dolarjev je poplačal eno grozljivo polovično igro. Studio se je učinkovito izognil tradicionalnim modelom objavljanja iger in nato izkoristil priložnost, da pove dvojne zgodbe, ki se osredotočajo na ljudi, ki nasprotujejo dolgo uveljavljenim sistemom. Je pameten na osupljivo samoreferenčen način, pri čemer je vse dodatno obarvano z blagovno znamko studia. Zlomljena doba: I. dejanje je hkrati deklarativni komentar precedenčnega pristopa Double Fine k založništvu in starinski Schaferjevi pustolovščini, ki so nam jo obljubili.

Ta igra je bila pregledana na Alienware X51 igralni računalnik z uporabo kopije igre samo za podpornike, ki jo je kupil avtor.

Visoki

  • Izjemna zgodba, polna šarma in ostrega metakomentarja
  • Nepozabna in pogosto smešna stranska zasedba
  • Absolutno 100-odstotni vintage Schafer

Nizke vrednosti 

  • Glasovni nastopi obeh voditeljev občasno brez čustev
  • Razmeroma enostavna pot skozi uganke, s premalo rdečih sledov