Bungie ponuja prvi pogled na svoj ambiciozen novi naslov, Destiny

Usoda

Preberite naše celotno Pregled usode.

Bungiejeva naslednja igra in njen prvi naslov pod oznako Activision sta končno razkrita. Vsaj koščki tega so bili. Obstaja še nekaj vprašanj, na katera je treba odgovoriti, vendar je ena stvar zelo jasna: Usoda je izjemno ambiciozna igra.

Usoda: Padel

Ko je Bungie objavil, da je podpisal založništvo ukvarjati z Activision za štiri igre v 10 letih, je industrija iger na srečo vstala in opazila. Zahvaljujoč Halu si je razvijalec utrdil izjemen sloves, ki si ga je začel gojiti leta prej z igrami, kot je maraton in Mit. Toda vse od ustanovitve leta 1991 je Bungie vedno delal na omejenem številu sistemov. Ko se je začelo, je izdelovalo igre posebej za Mac. Nato se je razširil na Linux in PC, vendar se je držal proč od konzolnih iger, z izjemo leta 2001 Oni na PS2, čeprav je za dejanska vrata konzole skrbel Rockstar Toronto. Nato je prišla franšiza Halo, ki je postala sinonim za znamko Xbox. Usoda, pa bo povsod.

Priporočeni videoposnetki

Bungie še ni potrdil, za katere sisteme bo igra izdana, vendar bo večplatformska. Kljub protestom Bungieja je varen denar pri izdaji naslednje generacije skupaj z osebnim računalnikom, morda tudi z Macom. To bo največja izdaja Bungieja in tisti, ki Halo še niste spremljali, se bodo kmalu seznanili z enim najvplivnejših razvijalcev na področju iger.

Usoda: Temna patruljaV začetku tega tedna sta Bungie in Activision povabila peščico igralnih novinarjev v Bungiejeve pisarne v Bellvueju, WA, da bi si prvič ogledali Usoda, znanstvenofantastični prvoosebni strelec. Ne poznamo še vseh podrobnosti o igri, toda tisto, kar je predstavil Bungie, je bilo zanimivo in ambiciozno, čeprav nekoliko nejasno.

»Bilo je veliko govoric, da izdelujemo MMO FPS, karkoli bi že to bilo; govorice, da izdelujemo družabno igro,« je trdil Jason Jones, soustanovitelj Bungieja. »Resnica je naslednja: če uživate v streljačinah, če uživate v prvoosebnih streljačinah, Usoda bo najboljši strelec, ki si ga kdaj igral.«

Svet usode

Nastavitev Usoda je še vedno nekakšna skrivnost ali vsaj podrobnosti o tem so. Dogaja se stoletja ali morda tisočletja po koncu zlate dobe človeštva, ko sončni sistem je bil koloniziran in zrasle so velike civilizacije, preden jih je pogoltnilo opustošenje čas. Širjenje človeštva se je ustavilo in zadnje veliko človeško mesto stoji kot varno zatočišče pred tujimi agresorji, ki tavajo po planetih in lunah blizu nas, pa tudi pred nešteto drugimi nevarnostmi.

Destiny: Popotnikov počitekPo galaksiji bo skupaj s številnimi neznanimi sovražniki strašila skupina nezemljanov, znana kot Kabala, sestavljena iz »vojnih nosorogov«, ki so videti kot inteligentni nosorogi, oboroženi in oblečeni v oklep. Pajkovi pirati bodo naselili tudi sončni sistem skupaj z vesoljskimi zombiji in – zanimivo – roboti, ki potujejo skozi čas.

Usoda: Vex

Igralec deluje iz "stolpa", ki se nahaja v zadnjem mestu na Zemlji, ki se nahaja pod skrivnostno, a dobrohotno kroglo, znano kot Popotnik. Kako se ta objekt prilega ostaja skrivnost, vendar je stolp vaše osrednje središče. Od tu lahko dostopate do trgovin, mini iger in tega, kar boste počeli. Je tudi osrednji vir trgovine in družabno središče.

Z vsako večjo nalogo, ki jo opravite, si pridobite ugled, ki vpliva na pot vaše zgodbe. Bungie tega še ni predstavil, vendar bo vaš lik znan po nalogah, ki jih opravite, in odločitvah, ki jih sprejmete. To je zanimiva ideja, ki pa sproža več vprašanj kot odgovorov.

Igra zajema dolžino sončnega sistema. Od ruševin na Marsu do močvirij starega Chicaga na Zemlji do postojank na Veneri, ki jih nadzorujejo vesoljci, imata raziskovanje in raznolikost veliko vlogo. Usoda. Bungie celo uporablja resnične informacije za pomoč pri oblikovanju planetov – vsaj do neke mere. Pomešan z realno geografijo in značilnostmi, interpretiranimi skozi prizmo Destiny's znanstvenofantastično okolje bo tudi nekaj tujih lokacij, pa tudi nekaj nadrealističnih krajev, rojenih iz čiste domišljije, ki se bodo tu in tam pojavili. Vaša potovanja vas bodo pripeljala tudi do Peklenskega ustja, ki ga nadzirajo vesoljci, na razbitih ostankih naše lune, neznanega "grebena" v vesolju, zapuščena flota v orbiti okoli Saturna, skrivnostne ladje iz obsidianove piramide, o katerih Bungie še ne govori, in številne druge lokali.

vrtBungie je pripovedno pot opisal kot več knjig znotraj glavne zgodbe, vsaka knjiga pa vsebuje edinstvene loke pripovednih zgodb s svojim začetkom, sredino in koncem, ki se prepletajo. Če se vam to zdi malo podobno Skyrim in podobnih iger, niste sami. Toda predstavljajte si Skyrim z veliko večjim svetom in drugimi resničnimi ljudmi, s katerimi se lahko igrate.

Nikoli nisi zares sam

Usoda: Peklenska ustaUsoda zahteva stalno spletno povezavo. Poimenovali so ga "vztrajen svet", kar bi moralo takoj navdušiti ljubitelje MMO. Bungie trdi, da ne gre za MMO, temveč za nekaj povsem novega. Čeprav Bungie ne bi izključil mikrotransakcij, je potrdil, da naročnine ne bo.

Igra vključuje sodelovanje, vendar na netradicionalen način, in je bila zgrajena od začetka z mislijo na sodelovanje. Še vedno boste imeli možnost, da se povežete s prijatelji in oblikujete »gasilsko ekipo«, da se skupaj odpravite in dokončate misije. Bungie ni povedal, koliko igralcev se lahko pridruži vsaki ekipi, toda tukaj je eden od njih Destiny's prihaja do več značilnih lastnosti.

»Vse, kar je zabavno početi, je bolj zabavno, če to počnete s prijatelji, in vse, kar je zabavno narediti, je bolj zabavno, ko so drugi ljudje okoli tebe.« Je dejal Jones in razložil nekaj filozofije igra.

Usoda: Fireteam

Del razloga Usoda zahteva stalno povezavo z internetom je, da boste v zakulisju nenehno skakali med strežnikov, ne da bi se tega zavedali, na način, ki je nekoliko podoben temu, kako vaš mobilni telefon skače z enega stolpa na drugega za storitev. Ko potujete od enega strežnika do drugega, vstopate v območje z drugimi igralci, ki ga morda sploh ne boste nikoli videli – ali pa vanj naletite prav po naključju.

Na primer, vi in ​​vaš co-op partner ste morda na misiji in se znajdete v spopadu s hordami nezemljanov. Ko se spopadete s sovražnikom, lahko drug igralec nenadoma vidi boj in se mu pridruži. Nato vam lahko pomagajo ubraniti tujce in odidejo, da bi izpolnili svoje cilje, ali pa se pridružijo vašemu iskanju. Lahko celo nadaljujejo s svojim iskanjem in ostanejo z vami, dokler se vajini poti pred odhodom ujemata, ali pa vas popolnoma ignorirajo in prepustijo vaši usodi.

Usoda: Ocean of StormsTa srečanja se lahko zgodijo kadarkoli in kjerkoli, na podoben način kot Potovanje. Nenavadno je, da Bungie ne bi razpravljal o glasovnem klepetu, temveč je namignil, da bo komunikacija bolj zapletena od tega. Medtem ko je jedro igre zgrajeno okoli pripovedi enega igralca, bodo na voljo misije, ki jih morajo opraviti skupine. Nekatere misije bodo preprosto pretežke, da bi se jih lotili sami, druge pa zahtevajo več igralcev iz drugih razlogov, o katerih Bungie ni bil pripravljen razpravljati. Vendar bodo te misije neobvezne in solo igralec bo imel možnost, da se jih loti sam. Vsako srečanje bo tudi pomagalo nadaljevati vašo lastno zgodbo, ne da bi vplivalo na zgodbo drugih.

»Če smo se z leti naučili ene stvari, ene lekcije, ki je ključnega pomena za uspeh Usoda, to je ta: najpomembnejših zgodb, ki jih pripovedujemo, jih ne bomo povedali mi,« je povedal Joe Staten, vodja zgodbe za Usoda. "Pripovedovali jih bodo igralci, te zgodbe pa bodo povezane z igralčevimi osebnimi legendami, ki jih sčasoma zgradijo iz svojih skupnih dogodivščin."

Ker je to Bungie, bo seveda mešana tudi konkurenčna igra za več igralcev, a kako se bo to vključilo v igro, zaenkrat ostane prikrito.

Vaše osebno potovanje

Usoda: Guardians

Vsak lik bo igral kot en poseben razred, ki vpliva na vaš način igranja. Bungie ni povedal, koliko razredov bo ali kako natančno boste izbrali svoj razred, vendar bo vsak razred imel svoj edinstven videz in občutek. Na voljo bo tudi ogromno orožja, vključno z redkim in eksotičnim orožjem. Imajo celo svoja imena, kot sta »Torn« in »Super Good Advice«. Bungie je dodal tudi prilagodljiva oblačila, vključno z redkimi oblačili in predmeti.

Druga prilagodljiva možnost bo ladja, ki jo uporabljate za navigacijo po sončnem sistemu. Kako to vpliva na igranje in ali se lahko vključite v vesoljski boj, ni znano; vendar bo v igri prisotno gospodarstvo in del tega bo uporabljen za povečanje stvari, kot je vrsta ladje, ki jo kupite. In na voljo bo nekaj impresivnih voženj. Čeprav med našim srečanjem z Bungiejem ni bilo prikazano nobeno, bodo v igri na voljo tudi druga vozila.

Usoda: PikeKo napredujete, bo vaš lik rasel in se spreminjal, da bo ustrezal vašemu edinstvenemu slogu, kar nakazuje sistem izkušenj, zgrajen okoli nekakšnega drevesa sposobnosti. Gospodarstvo bo prav tako igralo vlogo pri rasti vašega lika, čeprav tekmovalni vidik ni bil razpravljali, Bungie je potrdil, da bo tisto, kar zaslužite v tekmovalni igri za več igralcev, preneseno tudi na ostale igra. Če se želite držati samostojne igre, lahko sprejmete tudi nagrade in stranske naloge posebej za zaslužek.

Obnovljeno od temeljev

Usoda je bila zgrajena popolnoma iz nič. Bungie se je lotil dela in ustvaril nov, interaktivni urejevalnik sveta, znan kot »Grognok«, igra pa bo vključevala popolnoma nov grafični mehanizem, ki daje velik poudarek svetlobi in sencam, da dopolni izvirno umetnost delo. Usoda bo vseboval tudi mehaniko časovnega napredovanja, ki spreminja nastavitve iz dnevnih v nočne, zaradi česar je osvetlitev še toliko bolj pomembna.

Vse, kar počnete, bo del »deljenega vesolja« in vaša dejanja bodo vplivala na to, kako drugi vidijo igro. Kaj natančno to pomeni, ni povsem jasno, vendar pomeni, da se bodo morali strežniki uskladiti v ozadju, da bodo igralci lahko nemoteno sodelovali. Tehnične zahteve za Usoda zvok osupljiv.

Usoda: CitadelaZaenkrat Bungie ostaja tiho o katerih platformah Usoda bo na voljo, vendar se zdi več kot verjetna izdaja naslednje generacije za izpolnitev obljub te igre. Med nedavnim Activisionovim razpisom o zaslužku, da bi razpravljali o preteklem letu in poudarili, kaj prihaja v letu 2013, vlagateljem ni bilo rečeno, da pričakujejo igro Bungie letos. To je pozneje potrdil izvršni direktor Activision Publishing Eric Hirshberg. Glede na to, da se naslednji konzoli Microsofta in Sonyja pričakujeta pozneje v tem letu ali v začetku naslednjega, je logično, da bo Bungiejeva naslednja igra v celoti izkoristila moč, ki jim je na voljo.

Zaključek

Usoda ni samo Bungiejeva prva igra po Halu, je novo vesolje, ki je temelj njegove 10-letne pogodbe z Activision. Za zdaj je več vprašanj kot odgovorov – videli nismo niti več kot nekaj sekund dejanskega igranja – vendar je potencial impresiven.

Kar je bilo razkrito, napoveduje obsežno igro, ki zajema celoten sončni sistem, z interaktivno zgodbo, ki jo pomagate oblikovati s svojimi izbirami in interakcijami. Ker povezovanje in integracija strežnika nenehno delujeta v ozadju, da vas predstavita drugim igralcem, se obeta tekoč in dinamičen občutek, ki se nenehno spreminja.

Bungie trdi, da ne gre le za prvoosebno streljačino z MMO pridihom, temveč nekaj novega in drugačnega. Kar je razkril razvijalec, zveni nekoliko kot križanec Skyrim in Borderlands 2, vendar to morda podcenjuje Destiny's Obseg.

Gre za ambiciozno igro enega najboljših razvijalcev, ki deluje danes. Ali lahko izpolni potencial? Čas bo povedal.

(Ta članek je bil posodobljen, da popravi tipkarske napake.)

Priporočila urednikov

  • Kaj je maraton? Pojasnjeno Bungiejevo skrivnostno nadaljevanje Destiny 2
  • Destiny 2: Lightfall ne uspe prikazati svojega trenutka Avengers: Infinity War
  • Dogodek Destiny 2 za noč čarovnic: podrobnosti in nagrade
  • Zakaj je sodelovanje Destiny 2 in Fortnite popolnoma smiselno za Bungie
  • Disney bo na svoji prvi igričarski predstavitvi predstavil nov skrivnostni projekt Marvel