Richard Huddy je bil nekajkrat okoli bloka, slikovito rečeno.
Huddy, ki sodeluje z razvijalci iger za Intelovo grafično skupino, je prej delal pri AMD in Nvidia na področju računalniške grafike. Zdaj meni, da lahko Intelovo jedro HD Graphics tekmuje z diskretno grafiko višjega cenovnega razreda, zlasti ko bo Intel poslal svojo četrto generacijo procesorjev Core arhitekture s kodnim imenom Haswell. Haswellova grafika bo izboljšala splošno zmogljivost za vsaj 50 % v primerjavi s trenutno generacijo Ivy Bridge, prav tako pa bo prinesla popolno podporo DirectX 11.1 za Intelovo jedro GPU.
Priporočeni videoposnetki
Intel spušča hrup kot glavni razvijalec grafične strojne opreme, kar v resnici je. Huddy je govoril o statistiki spletne igralne storitve Steam družbe Valve Software in poudaril, da jedra Intel HD Graphics predstavljajo 13 odstotkov vseh grafičnih procesorjev v Steamu. In ta številka narašča, saj se vse več igralcev zgrinja k Ultrabookom in drugim tankim in lahkim prenosnikom.
Povezano
- Intelov pozabljeni grafični procesor Arc ima morda še nekaj življenja
- Intel tiho stopi iz sence z dvema novima grafičnima procesorjema
- Še eno razočaranje glede Intelovih naslednjih čipov je morda resnično
V prejšnjih generacijah Intelove grafike so razvijalci morali posebej optimizirati svoje naslove iger, da so celo delovale na Intelovih grafičnih jedrih. Tudi takrat bi bili rezultati minimalistična zvestoba grafike in razmeroma nizka hitrost sličic. Ivy Bridge je to začel spreminjati z igrami trenutne generacije, ki delujejo z boljšimi hitrostmi sličic, čeprav so ravni podrobnosti še vedno skromne.
Z naslednjo generacijo Haswell GPU-ja Intel krepi svoja prizadevanja razvijalcev in prepričuje nekatere ključne razvijalce, da sprejmejo par razširitev programskega vmesnika Microsoft DirectX 11.1. Večina iger Windows uporablja DirectX kot glavni programski vmesnik za izkoriščanje strojne opreme 3D grafike. Začenši z DirectX 11, Microsoft dovoljuje prodajalcem strojne opreme, da vključijo razširitve v DirectX.
Intelove nove razširitve, imenovane InstantAccess in PixelSync, ponujajo funkcije, ki izboljšujejo učinkovitost grafike, ki uporablja pomnilnik, ki je v skupni rabi s CPE, kar počnejo vse integrirane grafike. InstantAccess omogoča CPE-ju, da zapiše podatke v pomnilnik, dodeljen za grafična jedra, kar znatno izboljša zmogljivost pri kopiranju teksturnih podatkov v grafični pomnilnik. Na enak način InstantAccess omogoča CPE-ju branje podatkov iz pomnilnika GPE-ja, kar je uporabno za uporabo učinkov naknadne obdelave, kot sta globinska ostrina in zameglitev gibanja.
PixelSync programerjem iger omogoča nadzor nad vrstnim redom operacij pri zapisovanju slikovnih pik. To je pomembno za ustvarjanje določenih vrst prosojnosti in učinkov sence. Na primer, CodeMasters bo uporabljal PixelSync v svojem prihajajočem MREŽA 2 dirkalna igra, ki omogoča grafično funkcijo, imenovano AVSM (adaptive volumetric shadow maps). Ta velik zalogaj besed opisuje tehniko, ki programerjem omogoča ustvarjanje bolj realistične učinke dima, saj omogoča, da se delci dima pravilno senčijo v veliki meri zvezki. To lahko vidite na slikah drsnega avtomobila iz beta različice igre.
Na zgornji sliki leva stran prikazuje dim iz drsečega avtomobila brez AVSM – videti je bolj kot para kot dim. Desna stran prikazuje notranje sence, ki jih ustvarijo realistični delci dima.
Druga igra, ki bo izkoristila nove tehnike, je nova igra Total War podjetja Creative Assembly, Totalna vojna: Rim II. Creative Assembly upa, da bo nekoliko zmanjšal vrzel med uporabniki, ki uporabljajo HD grafiko četrte generacije, in igralci iger z vrhunskimi, diskretnimi grafičnimi karticami.
Celo sedanji lastniki prenosnih računalnikov, ki temeljijo na Ivy Bridgeu, bodo morda imeli nekoliko koristi, saj bo Intel kmalu izdal a posodobitev gonilnika, ki izboljša energetsko učinkovitost in zmogljivost v celotnem obsegu Intel HD Grafika. Gonilnik 15.31 se začenja z boljšim ravnovesjem med izkoriščenostjo CPE in GPE ter polno podporo za računalniške zmogljivosti GPU OpenCL 1.2.
Ultrabooki in prenosni računalniki, ki temeljijo na Haswellu, naj bi bili dobavljeni nekje v drugi polovici leta 2013. Ker se uporabniki množično odločajo za te bolj mobilne, privlačne računalniške platforme, jih bodo še vedno želeli uporabljati za igre. Haswell je videti obetavno, vendar šele, ko bodo ti izdelki prispeli, ne bomo vedeli, ali so Intelovi ambiciozni cilji na področju grafike resnični ali pa samo puhajo virtualni dim.
Priporočila urednikov
- Končno smo dobili 4K OLED igralni monitor in kmalu bo na voljo
- Intel Core i5 vs. i7: Kateri procesor je pravi za vas v letu 2023?
- Appleov Vision Pro bi lahko dobil to neverjetno igralno nadgradnjo
- Intel Arrow Lake: vse, kar vemo o čipih 15. generacije
- Nora ponudba vam prinese 35-palčni igralni monitor UWQHD za 270 USD
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.