BioWare razpravlja o tveganjih ob nadaljevanju razvoja igre Mass Effect 3 še dolgo po predstavitvi

click fraud protection

masni učinek-3Včasih ste kupili igro, vtaknili disk v svojo konzolo ali jo namestili na svoj računalnik, jo igrali in končali. Z vidika razvijalca je bilo skoraj tako preprosto. Po zagonu igre boste morda imeli ogrodje ekipe, ki bo delala na popravkih za odpravo napak v igri, ki vas bodo ustavile, vendar bi se večina razvoja preprosto ustavila. Nekatere priljubljene igre bi lahko dobile razširitev, vendar so bile pogosto obravnavane kot popolnoma ločeni projekti.

V dobi iger, katerih razvoj stane na desetine milijonov dolarjev, si podjetja za igre ne morejo privoščiti pošiljanja in pozabiti naslova, v upanju, da se bo kopija v škatli prodala dovolj, da bi povrnila stroške razvoja. Igre morajo zdaj živeti po datumih lansiranja, prek DLC-ja, mikrotransakcij in drugega. Vendar je to občutljivo ravnotežje. Če razvijalci ustvarijo dober izdelek, ki si zasluži več vsebine, ga igralci sprejmejo. Če se ta vsebina zdi prisiljena, lahko konča celo donosno franšizo.

Priporočeni videoposnetki

Ko je BioWare to objavil

Mass Effect 3 bi imel komponento za več igralcev, se je skupnost Mass Effect sprva izkazala za sovražno do te zamisli. Delo na igri za več igralcev bi potegnilo vire stran od igre enega igralca. Mass Effect je bila Shepardova zgodba, zgodba o eni osebi, ki poskuša rešiti galaksijo. Kaj bi bil smisel večigralstva? Dodaten DLC za kampanjo je bil pričakovan in dobrodošel, toda igra za več igralcev je bila neznanka.

Kot se je izkazalo, več igralcev ME3 izkazalo za izjemno priljubljeno, saj je ustvarilo predano skupnost igralcev, ki so se dan za dnem vračali in nabirali na stotine ur v čistem sodelovalnem načinu v slogu horde. Še bolje, igralci so zbrali veliko pravega denarja za orožje in modificirane pakete. In ni šlo samo za več igralcev. Mass Effect 3 imel tudi igro za tablico, ki je bila povezana z igro v Mass Effect: Infiltrator, in majhna aplikacija za iPhone, ki je igralcem omogočala, da ostanejo v stiku z vesoljem Mass Effect.

Vse do začetka igre pa se je vse to zdelo veliko tveganje. Skylla Costa iz BioWare, ki je vodila velik del razvojnih prizadevanj, je govorila o negotovostih pri lansiranju Mass Effect 3 na način, da bi zaživel mimo začetne igre za enega igralca.

me3_telemetrija

Ko so se prvi igralci in uredniki pojavili dvomi o igri za več igralcev, se je ekipa Mass Effect odločila izdati demo, ki je zajemal tako enoigralski kot večigralski način. Igra za več igralcev je bila sestavljena iz samo enega ali dveh zemljevidov (od šestih, ki so bili prvotno poslani) in samo ene od treh frakcij. Presenetljivo so igralci porabili več kot 25 ur samo za demo za več igralcev, kar je bilo prijetno presenečenje za BioWare.

Kljub temu so dvomi ostali. Costa je priznal, da bi komunikacijo s skupnostjo igralcev lahko bolje uredili. Igralci so bili zmedeni glede tega, kako je igra za več igralcev prispevala k oceni pripravljenosti »Galaxy at War« za enega igralca, saj so verjeli, da ne morejo doseči »dobrega« konca, če ne igrajo igre za več igralcev. To napačno prepričanje je bilo sčasoma posredovano skupnosti in igralnemu tisku, vendar bi moralo biti pojasnjeno prej.

Na strani BioWare so v ospredje stopile logistične preglavice. Od podpore za ME3 bi se nadaljevala po lansiranju, je igra prevzela elemente, podobne tistim, skozi katere gredo podjetja, ki podpirajo množične spletne igre za več igralcev. Programska ekipa ni mogla kar množično oditi na dopust, ko se je igra začela, v nasprotju s tipičnimi naslovi za enega igralca – potrebna bi bila stalna podpora razvijalcev.

BioWare je v tednih pred in po lansiranju vzdrževal vojno sobo za reševanje kritičnih hroščev in težav z igralci. Sčasoma se je to preselilo v stalno skupino za podporo, ki so jo sestavljali programerji, marketing in skupina skupnosti.

Ena stvar, ki jo je BioWare naredil prav pred očmi skupnosti, je bila, da so paketi DLC za več igralcev brezplačni za igralce. Zastonj DLC na osebnem računalniku je bilo enostavno, vendar se je Bioware moral pogajati z Microsoftom in Sonyjem na strani konzole. BioWare je racionaliziral, da bi prisiljevanje igralcev, da plačajo za DLC za več igralcev, razdrobilo bazo igralcev, zaradi česar bi se skupne številke sčasoma znižale. Namesto tega je BioWare uporabil mikrotransakcije, da bi igralcem omogočil pospešitev postopka pridobivanja redkega orožja ali kompletov znakov. Nekaj ​​tednov po predstavitvi je postalo jasno, da se je strategija izplačala, prihodki iz teh mikrotransakcij pa so pomagali ohranjati DLC za več igralcev še eno leto po predstavitvi igre.

Da bi bila skupnost zadovoljna in se ukvarjala s tehničnimi težavami in težavami pri igri, ko so se pojavile, je BioWare uporabil robustno, spremljanje igre v skoraj realnem času s pomočjo sofisticirane telemetrije uporabnikov za enega igralca in več igralcev na a velik obseg.

Ena zelo kul stvar Mass Effect 3 ekipa za več igralcev je ustvarjala vikend izzive, ki so nenehno pritegnili skupnost igralcev. Igralci, ki bi opravili izziv, bi prejeli nagrade v obliki paketov izzivov, ki vsebujejo izjemno redka orožja ali like.

Končni paket DLC za več igralcev Mass Effect 3 odpremljen v začetku marca, BioEWare pa je ukinil nekatere elemente podpore, vključno s tedenskimi izzivi. Vendar pa se baza igralcev še naprej vrača k igri za več igralcev in Bioware ohranja strežnike pri življenju, dokler je skupnost dovolj velika, da upravičuje stalno podporo.

Priporočila urednikov

  • Bayonetta 3 zamenja svojo glavno glasovno igralko z veteranko Mass Effect
  • Vodja studia Nightingale pojasnjuje korenine igre BioWare, sistem kartic
  • Mass Effect: Legendary Edition ima majski datum izdaje in nove podrobnosti
  • Prenova trilogije Mass Effect prestavljena na začetek leta 2021?
  • Anthem bo deležen popolne, dolgoročne prenove, pravi BioWare