Zdi se, da je Sony, ki ga vidimo na GDC 2013, zelo drugačno podjetje od tistega, ki je povedal igralcev iger leta 2006, da bi morali dobiti drugo službo, če bi želeli imeti dovolj za nakup PlayStation 3. Namesto da bi dajal drzne izjave o čisti konjski moči in tehnični magiji v prihajajočem PS4, Sony po svojih najboljših močeh posnema Valve tako, da slika PlayStation Network kot prvo mesto za neodvisne razvijalce videoiger, ki želijo svoje igre predstaviti lastnikom konzol – in ne samo na PS4, ampak tudi na PS3 in PS Vita kot dobro.
Na GDC Indie Arcade v ponedeljek zvečer je Sony predstavil en nov indie naslov za PS4: Zombie Studios' Blacklight Retribution. Napovedal je tudi številne druge naslove, ki prihajajo na njegove trenutne stroje, kot je dvogumbna igra One True Game Studios, Potapljaški udarec. Velika novica ni bil tok iger, ki prihajajo iz majhnih skupin in ne velikih založnikov, ampak to, da je Sony že spremenil svojo politiko digitalnega založništva v omrežju PlayStation Network. Izkazalo se je, da so bile med prvim nastopom PS4 februarja Sonyjeve hvalisave trditve o poenostavitvi postopka prenosa igre na napravo PlayStation več kot vroče.
Priporočeni videoposnetki
"Pravkar smo spremenili naš celoten postopek predložitve koncepta," je povedal Adam Boyes, Sonyjev vodja odnosov z založniki in razvijalci. Gamasutra. "Včasih sta bili dve stopnji in vse te povratne informacije, zdaj pa je samo ena, in to je izbirna povratna informacija, tako da ni nobenega postopka zelene luči, nobenega glasovanja ali nobenih čudnih stvari."
Vendar to ni samo za neodvisne razvijalce. Sony večjih založnikov, kot sta Capcom in Electronic Arts, ne sili, da gredo skozi dolgotrajen postopek oddaje, da svoje digitalne igre objavijo na spletu. Zato nenavadni naslovi, kot je šest nelokaliziranih uvozov PSOne vključno z Sentimentalni grafiti ki jih je GungHo Online Entertainment objavil v začetku marca, se vse pogosteje pojavljajo na PSN.
Poenostavitev postopka oddaje pa je le del načina, kako Sony pomaga neodvisnim podjetjem. "[Če] ti fantje razvijajo vsebino za Vito in nam je ekipa všeč, jim brezplačno pošljemo komplete Vita kot izposojo," je dejal Boyes. "Ali opustitev pristojbin za pot za neodvisne razvijalce, če potrebujejo to podporo, potem popolnoma stojimo za tem." Po besedah Boyesa so to pomoč deležni samo digitalni razvijalci. Izdelovalci iger, ki svoje igre objavljajo kot prodajne diske ali kartuše, te ugodnosti običajno ne prejmejo.
To so ravno tisti dejavniki, zaradi katerih so neodvisni razvijalci previdni glede konzol. Fez razvijalec Phil Fish, na primer, ni nikoli izdal drugega popravka za svojo igro na XBLA zaradi pretiranih stroškov izdaje popravka in ponovnega certificiranja igre.
Med temi spremembami politike in priložnostjo za razvijalce, da samozaložba na konzolah PlayStation, Sony daje svoj denar, kar mu je pri srcu, v smislu nagovarjanja naslednje generacije razvijalcev iger. Ali bosta zaradi tega PS4 in PS Vita uspešni v letu 2014 in kasneje? To je odvisno od tega, kako dobre so te indie igre.
Priporočila urednikov
- Kako sinhronizirati krmilnik PS4
- Kako ponastaviti PS4 na tovarniške nastavitve
- PS Plus julija razširi svojo ponudbo s Crash Bandicoot 4 in več
- Ponudba PS Plus Premium vključuje igre Final Fantasy, igre VR in drugo
- Kako uporabljati Remote Play na PS4
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.