Batman: Arkham Origins Intervjuji glasovnih igralcev NYCC

batman vs joker arkham origins zvezde na izzivu postati ikonični liki v
Roger Craig Smith in Troy Baker izpolnita sanje mnogih, ko prevzameta vlogi Batmana oziroma Jokerja in se pomerita 25. oktobra 2013 v Batman: Arkham Origins. V tretji igri v seriji, ki jo je prvotno ustvaril Rocksteady, preden je prešel na Warner Bros. Montreal, Izvori pošlje igralce nazaj v prejšnji trenutek v življenju Caped Crusaderja, v čas, ko je bil Batman komaj kaj več kot zelo jezen zamaskiran osvetnik. Dogodki v zgodbi igre, ki se razteza v enem samem večeru v Gotham Cityju, soočijo bodočega največjega detektiva na svetu z zasedbo znanih obrazov, vključno z njegovim glavnim sovražnikom, Jokerjem.

Čeprav mnogi oboževalci morda ne bodo takoj prepoznali svojih imen, bodo morda prepoznali njihove glasove. Oba, Smith in Baker, sta zadnjih nekaj let dala glas uglednim igralskim likom in oba imata karieri, ki segata desetletja nazaj. Baker je bil letos še posebej zaposlen, saj je posodil glas Bookerju DeWittu BioShock Infinite in Joel notri Zadnji izmed nas, medtem ko je Smith dal življenje mojstru atentatorju Eziu Auditoreju de Firenzeju v

Assassin's Creed II, bratstvo, in Razodetja.

Priporočeni videoposnetki

Baker in Smith se oba lotita teh vlog sveža in oba uživata v preučevanju prejšnjega obdobja v spornem razmerju obeh likov. Sledijo sledi dolgega seznama izvajalcev, ki so se soočili na podoben način: Kevin Conroy in Mark Hamill; Christian Bale in Heath Ledger; Michael Keaton in Jack Nicholson; celo Adam West in Cesar Romero.

V ločenih intervjujih za okroglo mizo na newyorškem Comic-Conu oba moška – ki sta v resnici prijatelja življenje – je popolnoma razjasnil eno stvar: nič svežega ne morejo prinesti tem diametralno nasprotnim vloge. Arkham Origins ne poskuša na novo izumiti; preprosto predstavlja sliko prejšnjega trenutka v evoluciji temnega viteza.

Opomba: Oba sta bila intervjuja za okroglo mizo, v katerih je več novinarjev sedelo skupaj in intervjuvalo vsakega akterja. Potrudili smo se, da smo natančno prepisali vprašanja drugih novinarjev, vendar je bilo zaradi nejasnega zvoka potrebno nekaj parafraziranja.

Roger Craig Smith, glas Batmana v Batman: Arkham Origins

Roger Craig Smith, glas Batmana
Roger Craig Smith, glas Batmana

Kaj novega prinašate v ta projekt?

V bistvu je lik samo na drugačni časovnici, kot smo jo videli prej. Mislim, da k temu ne morem prinesti ničesar novega. Kot igralec, posamično, bi bilo zelo pretenciozno od mene, če bi sedel tam in rekel: "No, to je tisto, kar prinašam tej vlogi." Res, lep del biti glasovni igralec pomeni biti orodje in biti velik, star kos gline, ki ga režiser, kreativni direktor, producent, pisatelj, animatorji in vsi, ki delajo pri Warner Bros Montreal, da lahko vsi rečejo: 'Ta različica tega lika želi, da zveni kot to. Zmoreš?’ Vsak dan greš noter in vržeš nekaj v steno, glasno, in upaš, da se bo držalo.

Ne bi bil prvi, ki bi izvedel za kaj novega v vlogi. Prvič, sploh nisem igral igre v celoti ali sploh zares. Nad 25. oktobrom sem navdušen kot vsi drugi, ker ga takrat dobim v roke, ga priključim in si rečem: »Kaj je to? Kaj bodo ljudje ob tem doživeli?’ Redko imam priložnost videti popolnoma upodobljene različice predstav, ki smo jih že postavili. Greš noter in samo nekako igraš "gledališče uma" pred mikrofonom, nato pa vsi ti nadarjeni ljudje to vzamejo in nekam vtaknejo. In rečeš: 'O, ni šans! Kakšen izlet! Nisem se zavedal, da letim, ko sem to rekel!’ Kar zadeva prinašanje nečesa novega, mislim, da je to odvisno od [drugih ljudi].

To zagotovo ni bila motivacija z moje strani, ni bilo nič, kar sem nameraval narediti. Samo vstopim in upam, da bom zabaval ljudi za steklom, ker je to neposredna narava tega, kar počnem. Poskušam ne razmišljati preveč o tem, da bi s tem likom pustil svoj pečat. Naredil bom vse, kar je v skladu z značajem, ker je zunaj toliko nadarjenih kreativnih ljudi, ki imajo veliko večjo vizijo tega, kot bi jo lahko imel jaz. Zato se zelo zanašam na to, da mi rečejo "glasneje, hitreje, krajše, smešneje," take stvari.

Kako je bilo delati na prvem srečanju Batmana in Jokerja v igri?

Tone zabave. Prvič, če se lotiš dela z enim od svojih dobrih prijateljev, je to vedno zelo zabavno. Vedeti, da si ti dober fant, on pa slab človek, je preprosto veselje. Vse vzpostavljanje odnosov, ki poteka v Arkham Origins, je zame bolj fascinanten element te posebne zgodbe. Imamo priložnost. Tudi Batman in Alfred imata priložnost določiti, kakšne so njune vloge drug z drugim. V preteklosti je bil vedno samo on, da vam priskrbi informacije. Skoči ti v uho in ti pove, kaj se dogaja.

Batman Arkham Origins_18. september_3

Nekaj ​​res zanimivih stvari se dogaja v Arkham Origins to so bili zame nekateri najbolj nepozabni trenutki. Ampak ja, če odgovorim na vaše vprašanje: super je. To je ena tistih stvari, za katere ste se vedno spraševali, kako bi bilo. Mislim, celo nekaj napovednikov, ki smo jih že videli, kjer je Joker njegov neokrnjeni jaz, ki se odpre tisti zgodnji božični večer prisoten, Batman pa samo renči nanj: "Koliko življenj si pravkar vzel?" In tam je Joker, ki se samo smeji skozi to vse. Joker je zame le eno najbolj slastno zlobnih, neokrnjenih človeških bitij, kar obstaja. Sploh ne vem, ali je človek, ker se preprosto tako čudovito moti na toliko načinov. Tako da, raziskovanje tega je bilo zelo zabavno. Veliko zabave.

Kateri je tvoj Batman? V preteklih letih jih je bilo toliko, a vsi imamo enega – morda več kot enega – s katerim se identificiramo. Kateri je tvoj?

Veš kaj? Res, res mi je bila všeč različica Batmana Christiana Bala. Nikoli nisem videl različice Clooneya. Toda ko ga slišim [govori o tem], je glede tega tako samozaničljiv. Pred kratkim ga je nekdo vprašal o komentiranju 'Batflecka' in rekel je: 'Jaz sem zadnji, ki bi lahko komentiral to, ko sem tako grozljivo uničil lik.« Nerad to slišim od njega, ker sem prepričan, da to nikoli ni bilo njegovo namen. In toliko je spremenljivk, ki vplivajo na vsako uspešnost. Ampak res sem užival v Christianu Balu. In pravzaprav me glas ni motil. Vem, da so vsi sovražili [tukaj nerazumljivo zareži], toda... gledal sem na to, kot da sem ta ekscentrični milijarder, ki ga vsi poznajo, da sem na poročilih intervjuji in podobne stvari, želel sem iti ven in se boriti proti kriminalu ter si nadeti to masko, rad bi poskušal prikriti svoj glas, da bi ljudem otežil [prepoznaj me]. Zdelo se mi je smiselno.

»Vse vzpostavljanje odnosov, ki poteka v Arkham Origins, je zame bolj fascinanten element te posebne zgodbe.«

Rekel bi, da je moj Batman. To in TV različica iz 60-ih. Ali ni neverjetno videti, koliko različic smo videli? LEGO Batman, 60. leta, različice stripov, temne različice stripov, otroške oddaje, vse te stvari. Neverjetno je, kako je ta lik preživel in zrasel in imel toliko različnih različic, pa vendar ga imajo ljudje še vedno radi. Tudi po tisti različici Adama Westa iz leta 1960, oblečeni v hlačne nogavice, ki je izjemna in smešna... je bila tako neumna po svoji naravi, vendar [je bila tudi] ikonična in zabavna.

Ste za vlogo črpali iz kakšnega posebnega vira?

Ne, vendar smo se poskušali zelo zavedati dejstva, da moramo z ikoničnim likom, kot je ta, pokriti veliko osnov. To je bila ena tistih stvari, pri katerih moraš vedeti, da je javnost zelo seznanjena z gledališko različico, animirano različico in dvema predhodnima igrama Arkham. Resnično se vedno skrči na to, da ostanemo znotraj področja lika. Kot rečeno, nekdo me je vprašal, kako je bilo tako delati v spodnjem registru, a se moraš malo bolj jeziti? Ker je to mlajši Batman, je na nek način nekoliko bolj nemiren. Je bilo težko narediti renčanje? Če sploh kaj, je bilo težko ne poskušati tega potisniti do mesta, kjer se začne slišati, kot da delam vtis na Christiana Bala. Poskušam ne razmišljati o tem, kaj [si bodo mislili navijači]. Želim se samo prepričati, da je režiser Eric Holmes srečen in da so srečni pisci. To je moje delo.

Batman__Arkham_Origins_Collector_s_Edition_13738170108141

Ali imate raje živeti v obstoječem liku, kot je Batman, v primerjavi z delom, ki je izviren lik, kjer ljudje nimajo vnaprejšnjih predstav o tem, kdo so?

Ne vem, oba imata svoje pozitivne in negativne točke. Z vnaprej določenim značajem boste imeli ljudi, ki bodo govorili: 'No, počakaj malo. Kaj pa misliš, da počneš?’ Nisem pozabil, da bo tam zunaj veliko ljudi [ki me primerjajo z nekdanjim glasovnim igralcem Batmana] Kevinom Conroyem. To nikoli ni bilo tisto, kar smo želeli storiti. Ne morem biti. Teh čevljev ne morete napolniti. 20 let je tip delal ta lik. Tako da je to vedno zanimiva stvar, ker vas bodo vedno nečemu postavili ob bok. Toda s tem pride izziv. Prav tako je v čast, da lahko stopim v vlogo nečesa, kar je tako ikonično in tako priljubljeno pri toliko ljudeh. Mislim, da bi jo vsak, ki bi imel priložnost, želel izkoristiti.

In z [izvirno] vlogo, kot je Ezio iz Assassin's Creed, prideš do izraza: 'Ne vem, ali bo ljudem to všeč.' Ne veš. Oboževalci Batmana so že. Veš, da imajo radi Batmana. Toda ne vem, ali bo Ezio ljudem všeč. Torej obstaja izziv poskusa ustvariti nekaj iz nič, kar bo, upajmo, dobro sprejeto. To je nekakšna enaka točka. Oba imata prednosti in slabosti, in to je razstrelitev.

Stran 2: Joker (Troy Baker)

Batman__Arkham_Origins_13756674343327Troy Baker, glas Jokerja v Batman: Arkham Origins

Troy Baker, glas Jokerja
Troy Baker, glas Jokerja

Ste v vlogo Jokerja vnesli kaj svežega?

Popolnoma nič. Kaj bom naredil? Kaj bom naredil, česar Jack Nicholson ali Heath Ledger ali Mark Hamill ali John DiMaggio niso storili v preteklosti? Popolnoma nič. Nekdo me je vprašal, kaj mu dodaš? Ker gre za novo različico lika, ali kaj dodate? Kadar koli dodate, bo velikokrat napačno. Morate odnesti. Odkriti se morate in razkriti nekaj novega. To je tisto, kar prikazujemo v tem. Kje Joker konča, že vemo. Videli smo ga v toliko različnih ponovitvah, od filmov do stripov in iger. Kar prikazujemo, je ta surova, neoblikovana, neusmerjena, nebrzdana strast ter moč in škodoželjnost, ki je kot požarna cev.

Torej, če k temu dodam, da Troy zdaj poskuša narediti nekaj kul Jokerju. tega ne želim storiti. Do tega lika čutim takšno spoštovanje, kot da bi stopil v katedralo Notre Dame. Obstaja duh spoštovanja do izročila, ki ga imamo. Michelangelo, ko je delal Davida, ni dodal ničesar. To je odrezal, dokler ni bilo tam, in potrebovalo je tri leta. Imeli smo 12 mesecev, da smo se resnično poglobili v to, kdo so ti liki. Tako da v to ne morem vnesti ničesar novega. Vse, kar lahko preprosto storim, je, da upam, da počastim lik, ki so ga tako dobro upodobili mnogi, in upam, da bom na koncu dneva obravnavan kot nekdo, ki je liku služil.

Če tega ne dodate, kako priti do lika, ko stopite v snemalno kabino?

Tam je 12-letni otrok in tam je 37-letni moški, ki stopi v tisto kabino, in vse vmes. Od takrat, ko sem prvič vzel v roke grafični roman o Batmanu, do prvega branja Zavetišče Arkham [strip], prvič berem Ubijalska šala, prvič sem prižgal [TV] ob 4.30 popoldne in videl Batman: Animirana serija in slišal tisto tematsko pesem in videl tega Jokerja. Vsako epizodo bi posnel na svoj videorekorder in na koncu zamrznil sliko, da bi lahko videl, kdo so bili zasluge, kdo je igral vse. Vse to obdobje, 25 let, je v tej kabini. Skozi ves ta čas sem imel vse te različne vire navdiha, vse te različne vodnjake, iz katerih sem črpal.

V bistvu je Mark Hamill moj Joker in v bistvu se bo to izkazalo. Na srečo imamo okvir Zavetišče Arkham, Arkham City, Batman: Animirana serija kjer ljudje prepoznajo tega Jokerja. Bili bi malomarni in bi si naredili medvedjo uslugo, če na to ne bi opozorili. Torej je to zagotovo zvezda na obzorju, proti kateri usmerjamo ladjo. Vendar to ne pomeni, da delamo vtise o tem. Znotraj tega okvira najdemo svobodo, da vam pokažemo drugačno stran teh likov, da vam pokažemo surovost do Batmana, da vam pokažemo surovost do Jokerja. In ta odnos, kako je prišel skupaj in kako sta le dve plati istega kovanca. To je svoboda, ki jo imamo. V resnici je pomembno imeti dobro zgodbo in imeti dobro ekipo za seboj, ki podpira vse vaše odločitve.

Batman Arkham Origins Joker

Koliko je to usmeritev, ki jo prejmete v kabini, v primerjavi z nečim, kar je vtisnjeno v sam glasovni posnetek?

50/50, stari. Lahko prinesem čudovito, neverjetno izbiro igralca, ki vas bo presenetila... a če se ne ujema z likom, če se ne ujema z zgodbo, so oni na primer, 'Ummmm... ne?' Svoji ekipi morate zaupati, da bo lahko preverila ta ego in vam ne bo [dovolila], da nekaj dodate ali naredite nekaj drugačnega ali kul samo zato, ker želite do. Samo zato, ker imam pištolo, še ne pomeni, da jo moram uporabiti. Tako da je vsekakor [voice director] Amanda Wyatt bila moje oči in ušesa. Resnično je pomagala nama z Rogerjem zagotoviti, da tem likom delamo ustrezno storitev.

Ali je večji izziv imeti lik, ki ima toliko zgodovine, kot ustvariti takšnega, kot je Joel [iz Zadnji izmed nas] kje se lotevate tega iz nič?

»Kaj bom naredil, česar Jack Nicholson ali Heath Ledger ali Mark Hamill ali John DiMaggio niso naredili v preteklosti? Popolnoma nič."

To je drugačen izziv. Vzamete [BioShock Infinite‘s] Booker DeWitt ali vzameš Joela iz Zadnji izmed nasin ustvarjate nov lik. Torej nimate nikogar, ki bi rekel: "Uaaaaaaaj malo, v številki 436 to ni ..." Saj veste. Nimaš nikogar, ki bi to delal. Toda hkrati, ko ustvarjate nov lik, postavljate drugačna vprašanja.

S temi liki smo pridobili ogromno znanja [in Arkham Origins]. Ko prvič najde Jasona Todda, [alter-ego Robina v Batman: Smrt v družini], kako se je spopadel s tem? Imate vse te informacije, ki vam pomagajo pri teh odločitvah ali vam vsaj pomagajo, da greste: 'To odločitev bom sprejel zdaj' kajti ko ljudje vedo, da se bo tako odločil [v prihodnosti], je to še toliko bolj kul.« Vidite, zakaj se odzove drugače. Ne bi rekel, da je bolj zahtevno, je le drugačen izziv.

Vzpostavljate prvo srečanje med Jokerjem in Batmanom. Kako je bilo?

Kakšna priložnost, veš? Celoten proces je potekal s proslavljanjem, prilizovanjem in tremo. Tako smo navdušeni, da lahko pokažemo, kako sta se to dvoje združilo. Ampak človek, če to zajebemo?

Batman Arkham Origins 2

Z grafičnim romanom lahko rečem: "Ehhh, ne morem se zaobiti za tem." Geoff Johns, ko je Zemlja Zero, všeč mi je ta zgodba o popolni sopostavitvi vseh likov Batmana. To lahko sprejmeš, ker si rečeš: »No, še vedno imam to tukaj, kar je lahko moja glavna zgodba, zato bom sprejel to vrsto odcepa.« Iz neznanega razloga glede iger je to lahko [a igralec] edina vstopna točka v vesolje Batmana, so ljudje, ki so verjetno gledali filme, nikoli pa niso prebrali grafičnih romanov, zato njihovo znanje o izročilu Batmana prihaja od Arkham City. Nikoli ne želim storiti ničesar, kar bi delalo medvedjo uslugo izročilu o Batmanu.

Začenjate ustvarjati življenjepis odmevnih iger. Ali vas kot izvajalca skrbi, da bodo ljudje začeli misliti: 'Oh, to je Troy Baker', ko vas bodo slišali?

Vsak dan. Celo ob tem sem si mislil: "Mogoče ne rečemo, da sem to jaz, in ugotovimo, ko se zapišejo krediti." In ljudje bi rekli: "O moj bog." To bi mi bilo všeč.

Se bojiš biti kot Nolan North?

Ne, ker najprej... rad bi bil tako nadarjen. Opraskali smo površino tega, kar je Nolan sposoben narediti. Majhen dokaz za to je bil, ko je posnel Penguin Arkham City. On je kameleon. Je absolutni mojster preobleke in je trenutno najbolj nadarjen glas, ki dela v video igrah. Ampak razumem, kaj govoriš. Zame ni 'Nočem biti naslednji Nolan North', temveč 'Nočem biti naslednji Nate Drake [iz Uncharted].' Ni bil Nolan North tisti, ki je bil izbran v vsakem filmu. igri, je bil Nate Drake. Nočem, da bi bilo kdaj o meni. Prijatelj mi je rekel: razlika med slavo in razvpitostjo je, da je slava takrat, ko te ljudje poznajo, razvpitost pa je, ko ljudje poznajo tvoje delo. Prvi ni ugleden, drugi pa je, ker je tisti, ki pušča dediščino. In to je tisto, kar želim početi. Želim, da ljudje vidijo Jokerja, ne želim, da ljudje vidijo Troya Bakerja. In upajmo, da bodo ljudje to videli 25. oktobra.

Priporočila urednikov

  • Gotham Knights preskočijo PS4 in Xbox One