Junija bodo oboževalci Sonica lahko podoživeli najbolj ikonične igre serije. Sonic Origins vsebuje na novo prenovljene izdaje izvirne trilogije Sega Genesis poleg Sonic CD-ja. Za zgodovinarje videoiger je to pomembna zbirka, v kateri so pravilno ohranjeni nekateri najbolj temeljni gradniki iger.
Vendar ni tako, da je te igre težko najti. Igre, kot je Sonic the Hedgehog 2, so bile od devetdesetih let prejšnjega stoletja izdane in ponovno izdane več desetkrat in so prišle na vse platforme, ki si jih lahko zamislite. Enako ne moremo reči za druge, manj opevane igre Sonic. Primer: Tails Adventure. Ko sem pred kratkim razmišljal o spinoffu Game Gear z Milesom "Tailsom" Prowerjem v glavni vlogi, sem se spomnil, da imam da izkopljem svoj Nintendo 3DS in odhitim v eShop, da se prepričam, ali sem ga prenesel, preden se za vedno izklopi.
Zdaj je na voljo na desetine LEGO naslovov. Od povsem novega IP-ja do ponovnega pripovedovanja najbolj priljubljenih zgodb iz filmske zgodovine, teh majhnih opečnatih ljudi nam ponujajo nov, lahkoten in zabaven način, da doživimo te klasične franšize povsod ponovno. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ni le najnovejša LEGO igra na trgu, ampak je tudi največja in najbolj ambiciozna igra, kar so jih razvijalci kdaj ustvarili. Ta posamezna igra zajema vse glavne filme v naslovni franšizi, začenši s 1. epizodo in vse do zaključka 9. epizode, pri čemer vmes ni nič izrezanega ali manjkajočega. To je veliko igre, kot si lahko predstavljate, v katero je lahko neverjetno zastrašujoče skočiti, ko pogledate, kaj vse lahko počnete -- in še posebej zbirate.
LEGO Star Wars: Saga o Skywalkerju sledi splošni formuli igre LEGO, a tudi preoblikuje veliko stvari na nove in vznemirljive načine. Še vedno se boste borili, lažje reševali uganke, lovili veliko zbirateljskih predmetov in odklepali na stotine likov, vendar je veliko teh elementov spremenjenih za ta vnos. Za igro, ki je namenjena občinstvu vseh starosti, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga opravi dostojno delo pri tem, da naredi osnovno izkušnjo dovolj preprosto, da skočite vanjo in začnete imeti zabavno, a za vsakogar, ki želi malo več kot to, obstaja nekaj skrite globine in trikov, ki vam lahko omogočijo veliko bolj prijetno izkušnjo podoživljanja celotne Vojne zvezd saga. Ne glede na to, ali ste svež Padawan ali izkušen Jedi Knight, je tukaj popoln vodnik za začetnike za LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
21. marca je CD Projekt Red potrdil novo igro The Witcher in obenem razkril novo partnerstvo Unreal Engine 5 z Epic Games. Kmalu po tej objavi je moral direktor za odnose z javnostmi pri CD Projekt Red Radek Grabowski razjasniti nekaj ključnih podrobnosti o tej novi igri in partnerstvu z Epic Games v tvitu:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Medtem ko ta tvit pojasnjuje največje napačne predstave o objavi The Witcher družbe CD Projekt Red, poudarja tudi, da je razvijalec to igro napovedal prezgodaj in nejasno. CD Projekt Red že izgublja nadzor nad delom diskurza o igri in tvega ponovitev ene največjih napak razvoja in trženja Cyberpunk 2077: preveč obljublja.
Velika napaka Cyberpunk 2077
CD Projekt Red je Cyberpunk 2077 napovedal maja 2012 na tiskovni konferenci. Takrat je razvijalec obljubil funkcije, kot so "oprijemljiva nelinearna zgodba, polna življenja in podrobnosti" ter različni razredi likov, orožja, nadgradnje, vsadki in še več, med katerimi lahko izbirate. Pisalo je, da bo igra "postavila nov standard v futurističnem RPG žanru z izjemno igralno izkušnjo."
Cyberpunk 2077 bo izšel šele decembra 2020, več kot osem let kasneje. Toda medtem je CD Projekt Red še naprej dražil naslov z napovedniki in intervjuji, s čimer je poudaril ambiciozen obseg in vizijo igre. Razvijalci CD Projekt Red so razvnemali, kako se glavna zgodba in stranske naloge prepletajo, kako bo igra vsebovala več igralcev, kako bodo policisti zelo odzivni in še več. Čeprav je igra pred izidom izgledala in zvenela zelo impresivno, so mnoge od teh funkcij in obljub manjkale ali pa so bile na pol pečene pri implementaciji v Cyberpunk 2077.
Napovednik za Cyberpunk 2077
Osem let se je obljubljala RPG, ki naj bi za vedno spremenila žanr, a na koncu smo dobili le standardno RPG odprtega sveta s kopico tehničnih težav ob izidu. Ogromen odziv se je zgodil, ker so bili ljudje tako navdušeni nad Cyberpunk 2077, delno zato, ker je CD Projekt Red v osmih letih pospeševal vse te ambiciozne funkcije.
Dejstvo je, da je razvoj iger naporno potovanje, ki ne gre vedno po načrtih. Dizajni se spreminjajo, značilnosti se izrezujejo in včasih končni izdelek preprosto ne pride skupaj. CD Projekt Red verjetno nikoli ni želel lagati svojim oboževalcem, vendar so se prednostne naloge in razvojni časovni načrti premaknili in to, kar je razvijalec na koncu zagotovil s Cyberpunk 2077, ni bilo na ravni.
Ker je CD Projekt Red naredil napako, ko je Cyberpunk 2077 napovedal prezgodaj in preveč obetal, sem mislil, da bo studio želel deliti več podrobnosti o svoji naslednji igri, dokler ne bo blizu izida. Temu ni bilo tako.
Začetna potrditev
CD Projekt Red ni bil pripravljen deliti razvojnega časovnega okvira ali obdobja izdaje kot del objave The Witcher, zato je verjetno, da bo do te igre še nekaj let. Čeprav razvijalec trenutno ni razkril veliko podrobnosti, ima poljski studio s tako zgodnjo najavo naslednje igre The Witcher dovolj časa za to. Direktor igre na primer že obljublja, da med razvojem ne bo škrtalo te igre, nekaj, za kar bi ga ljudje lahko imeli za odgovornega kot zgodbe o razvoju igre pojavijo se. CD Projekt Red mora biti previden glede tega, kaj deli o tej novi igri pred lansiranjem, če ne želi nove PR katastrofe, in zdi se, da že malo uhaja izpod nadzora.
Tvit Grabowskega nakazuje, da o igri že obstaja nekaj napačnih predstav. To se bo verjetno eksponentno poslabšalo, saj CD Projekt Red še naprej draži ta naslov v seznamih delovnih mest, intervjujih in napovednikih. To je nevaren pristop, zakaj je torej razvijalec naredil to "začetno potrditev" tako zgodaj? Obstaja več razlogov, zakaj je temu tako. Prvič, večina te objave je bila osredotočena na partnerstvo CD Projekt Red z Epic Games in uporabo Unreal Engine 5, in razvijalec je želel potrditi prvo igro, ki bo del tega partnerstva, da bo bolj razburljiva za oboževalce.
Medtem si CD Projekt Red še vedno opomore od odziva na trmast začetek igre Cyberpunk 2077. Napoved nadaljnjega naslova za The Witcher 3: Wild Hunt zdaj ne samo povrne malo dobre volje med oboževalci in vlagatelji, ampak bo privabil tudi nekatere razvijalce, izkušene z Unreal Engine, ki bi morda bili nervozni, da bi prišli na CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Leto 2022 je bilo leto antiklimatskih in namerno nejasnih napovedi iger. Objava The Witcher podjetja CD Projekt Red je preprosto zadnja, ki je del tega trenda, vendar je tudi ena najbolj zaskrbljujočih, ker je ta razvijalec že naredil to napako.
Medtem ko je CD Projekt Red čutil pritisk, da bi to igro potrdil zgodaj, morajo biti zelo previdni, če ne želijo ponoviti napak Cyberpunk 2077. Najboljši način ukrepanja za CD Projekt Red je, da ostane popolnoma tiho, dokler ne dobi jasne predstave o tem, kaj bo vključevala končana igra. Če temu ni tako, bi lahko vse to leta 2030 povzročilo razočaranje.