Satoru Iwata zagovarja Nintendovo stopnjo družbene angažiranosti

satoru-iwata-wii-u

Obstajajo tisti, ki to trdijo Nintendo je za časom na nekaj temeljnih načinov. Trdijo, da podjetju ni uspelo sprejeti vrste gradnje skupnosti, kot jo vidite Xbox Live in PlayStation Network. Opozarjajo tudi na relativno odsotnost podjetja na trgu mobilnih iger, medtem ko so konkurenti pri izdelavi konzol Microsoft in Sony, da ne omenjam prav vsakega založnika iger, ki si ga lahko zamislite, je naredil korake v to smer. Predsednik Nintenda Satoru Iwata je branil odnos podjetja do družbenih medijev med nedavnim vprašanjem in odgovorom z vlagatelji.

"Ključna beseda 'družabno' je v zadnjih dveh letih hitro postala zelo priljubljena in nekateri pravijo, da je Nintendo morda zaostal za socialno dobo," je začel, glede na Gamasutra. "Lahko pomenijo, da Nintendo, ki ga s poslovnega vidika ne zanimajo tako imenovane družabne igre, ne uspe slediti razmahu družabnih iger."

Priporočeni videoposnetki

Iwata se s tem ne strinja in trdi, da je "Nintendo že dolgo podjetje, ki pripisuje visoko vrednost medčloveškim odnosom. dolgo časa." Opozarja na korenine podjetja, ki prodajajo igralne karte, kot primer, kako daleč nazaj je to zavedanje gre. Priznava spremembe, ki jih je povzročil prihod interneta in orodij družbenih medijev, ki jih ponuja, vendar nadaljuje z reči: »Mislim, da še ni najboljšega odgovora na razmerje med resničnim omrežjem in virtualnim omrežje."

Povezano

  • To nenavadno igro Zelda morate dobiti brezplačno, preden se 3DS eShop zapre
  • Najboljše igre Fire Emblem, razvrščene od najboljših do najslabših
  • Nintendo Wii Shop Channel in trgovine DSi so spet na spletu

»Velika tema za nas je zagotoviti nove in fascinantne človeške odnose, sestavljene iz različnih omrežij, resničnega omrežja s tistimi, ki so vam blizu, virtualnega omrežja s tistimi, ki so oddaljeni od vas. vas in omrežij, ki jih ni mogoče opisati, ustvarjenih z vašimi izkušnjami delitve istega mesta z nekom ali obiska določenih krajev, ki jih posebej zagotavljata SpotPass in StreetPass.«

Osebno menim, da je Nintendo opravil odlično delo, ko je med ljudmi družbeno povezal ljudi in ustvaril "omrežja, ki jih ni mogoče opisati" z igranimi funkcijami 3DS, kot sta SpotPass in StreetPass. Navidezno omrežje pa... žal, ne. Wii Friend Codes so dokaz, kako zaostaja Nintendo še naprej v tej areni. Obstaja argument za navedeni cilj podjetja, da ohranja stvari varne in brez antagonizma – vsakdo, ki je slišal rasistične žalitve na XBL ali PSN lahko to ceni - vendar kompromis, ki ga je Nintendo naredil pri podpori neumno zasnovanega spletnega omrežja, tudi ni odgovor.

Priporočila urednikov

  • Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev
  • Zgrabi te igre Nintendo 3DS, preden se eShop zapre
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • 25 najboljših iger Nintendo 3DS
  • Zapiranje e-trgovine Nintendo je nujna, a grda poteza

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.