Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes ponuja obetaven okus svobode, vendar tukaj ni veliko mesa, s katerim bi se lahko pogostili."
Prednosti
- Odprti svet ponuja različne pristope k reševanju problemov
- Spremenjena mehanika dobro podpira bolj odprt dizajn
- Zelo prijeten za igranje za oboževalce in novince
Slabosti
- Brez vadnice
- Vrednost ponovnega igranja je v celoti odvisna od ponovnega obiska istega odprtega sveta z novimi cilji
- Na tej točki bi lahko samo ponovni zagon naredil to zgodbo manj zapleteno
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes gre za svobodo. Za Snakea, našega protagonista, je to darilo, ki ga podari paru mučenih zapornikov, ki ju je poslal rešit iz črnega mesta na Kubi, ki ga upravljajo ameriški marinci. Za razvijalca Kojima Productions je prevladujoča filozofija oblikovanja, ki loči to uvodno poglavje od bolj omejenih sistemov igranja izdaj pred njim.
Ground Zeroes premisli o Metal Gear ethos tako, da svoje sisteme odpre pristopu "igraj na svoj način".
Za igralca je svoboda izbira. To je prikrito plazenje po obodu utrjenega političnega zapora. Ukradeni oklepni transporter, ki se prebija skozi debele obrambne ograje pred glavnimi vrati zapora. Režete grla ali razbijate glave? Sprintati za svobodo pod točo streljanja ali se tiho izmuzniti? Ground Zeroes premisli o Metal Gear ethos tako, da svoje sisteme odpre pristopu "igraj na svoj način". Prikritost – ta temeljna značilnost serije – je seveda pričakovanje, vendar nikoli ni zahteva.
Ground Zeroes se začne leta 1975, po dogodkih leta 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snakea – zdaj glas posodi renčeči Kiefer Sutherland – pošljejo v taborišče Omega, da bi izvlekel dva zapornika, ki sta oba vključena v zgodbo prejšnje igre. Podrobnosti o tem, kdo so in zakaj so pomembni, so stvar Metal Gear izročila, vendar boste izbrali najpomembnejše dele Ground Zeroes« uvodni prizor.
To je bolj skromen pogled na serijo, kot smo ga videli prej. V 15 minutah celo novinec ve, kdo je Snake in zakaj se infiltrira v kamp Omega. Globlji kontekst je v obliki zbirateljskih kaset, ki jih zaslužite z dokončanjem peščice sekundarnih misij, ki jih je mogoče odkleniti v kampu Omega po koncu kratke glavne kampanje. Ti dodatni delci ne pomenijo veliko več kot ponavljajoči se obiski odprtega sveta, vendar zagotavljajo ostrejšo kljuko, s katero lahko ujamete dolgoletne oboževalce.
Edina prava ovira za vstop je pomanjkanje vadnice, vendar je njena odsotnost omilila bolj odprta zasnova. Kača začne sedeti na obodu kampa Omega s splošnim občutkom, kje so njegovi cilji, vendar morate raziskati, da jih najdete. Verjetno vam bo nekajkrat spodletelo, ko se boste naučili osnov gibanja, prikritosti in bojevanja, vendar velikodušno samodejno shranjevanje omogoča razmeroma enostavno vrnitev nazaj.
Metal Gear se je že prej spogledoval z odprtimi okolji, vendar nikoli v takšnem obsegu, kot so ga poskušali doseči Ground Zeroes. Kamp Omega ni tako masiven kot npr. Grand Theft Auto VLos Santos, vendar je dovolj velik, da vsebuje več vozil in nešteto pristopov k spopadanju z danim izzivom. Če vidite samo eno očitno pot do določenega cilja, potem niste dovolj natančno iskali.
To je bolj skromen pogled na serijo, kot smo ga videli prej.
Bolj odprta zasnova gre z roko v roki z vračanjem k osnovam prikrite igre. Izginili so zapleteni kamuflažni sistemi preteklih iger, ki jih je tukaj nadomestila bolj organska izvedba mehanike skrivalnic, ki temelji na svetlobi/temi in vidnem polju. Včasih je težko ugotoviti, ali ste skriti ali ne, ker v HUD ni ničesar, kar bi posredovalo te informacije, vendar na splošno prevlada zdrav razum. Če se zdi, da je kača mogoče opaziti, potem ga verjetno lahko.
Zaradi te izboljšave prikritosti je izvidništvo veliko bolj dragoceno, in tu pride prav Snakeov daljnogled. Z njimi lahko trajno označite patruljne straže, vozila, kraje orožja in druge zanimive točke. Zbiranje podatkov postane pomemben sestavni del vaše infiltracije, zlasti s sekcijsko zasnovo Camp Omega. Nikoli ne morete videti vsega z enega izhodišča, zato je napredovanje stalen ples med prikradenjem in vohunjenjem... razen če se odločite, da boste glasni.
Na splošno se je najbolje izogibati sovražnim srečanjem, vendar Ground Zeroes vsaj naredi boj okusen, ko postane nujen. Taborišče Omega je posejano s stolpi in drugim vojnim orožjem, zaradi česar je nezadušen ogenj dobrodošla možnost, ko gre vse k vragu. Dejstvo, da je v igri celotna shema nadzora za "streljane" navdušence, pove veliko. Izmenjava ognja s sovražnikom je samo še ena možnost in ne zadnja možnost.
Izziv vztrajanja pri prikritem pristopu je olajšan tudi zaradi novega učinka počasnega posnetka, ki se sproži, preden se oglasi opozorilo, kadar koli opazite kačo. Če vam uspe odpraviti grožnjo(e), preden se čas vrne v normalno stanje, vam ne bo treba skrbeti za sprožene alarme ali okrepitve. Funkcija dobro lovi ravnotežje med prijaznostjo do uporabnika in pretirano prizanesljivim igranjem.
Vsi ti deli so združeni na način, ki pomaga pri izdelavi Ground Zeroes počutiti se večje, kot je v resnici. To je zbadljivka, nekaj, kar vam vzbudi apetit, medtem ko si produkcija Kojima prizadeva dokončati Fantomska bolečina. Kratka kampanja in njene misije, ki jih je mogoče odkleniti, znašajo morda 5-6 ur igre na splošno, čeprav je vredno je omeniti, da se ponovni obiski kampa Omega le malo razlikujejo od spreminjanja časa dan. Če se lotevanje petih različnih misij v istem odprtem okolju ne sliši privlačno, to verjetno ni igra za vas.
Kiefer-Snake močno strmi v kamero, ko ga prvič srečamo, in zlomi četrto steno s komentarjem: "Sem čakal, kaj?" Res ste, gospod Snake. A zdi se, da se je čakanje splačalo. Metal Gear Solid: Ground Zeroes morda je malo vsebine, vendar lahko naredite veliko s tem, kar je tam. Novo odkrita osredotočenost serije na svobodo spremeni tisto, kar bi lahko bila vaja na pamet v stari šoli prikrite mehanike, v osvežujoče napeto prikradenje in pokukanje.
Ta igra je bila pregledana na Xbox One z uporabo kode, ki jo je zagotovil Konami.
Visoki
- Odprti svet ponuja različne pristope k reševanju problemov
- Spremenjena mehanika dobro podpira bolj odprt dizajn
- Zelo prijeten za igranje za oboževalce in novince
Nizke vrednosti
- Brez vadnice
- Vrednost ponovnega igranja je v celoti odvisna od ponovnega obiska istega odprtega sveta z novimi cilji
- Na tej točki bi lahko samo ponovni zagon naredil to zgodbo manj zapleteno
Priporočila urednikov
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulacije o datumu izdaje, razvijalec, napovedniki in več
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater bo dobil popolno predelavo za PS5, Xbox in PC
- Umaknjene igre Metal Gear se vračajo v digitalne izložbe trgovin
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.