Nintendo je prejšnji teden objavil svoje namere, da bo marca 2023 zaprl Wii U in 3DS eShops, digitalne prodajalne sistemov. Ta odločitev je bila razočaranje za zagrizene oboževalce, ki so ostali pri Nintendu v tem skalnem obdobju, in izjemno zaskrbljujoča, saj veliko iger, ki so na voljo na platformah, ne bo ohranjenih.
Več pomembnih iger Wii U in nekaj naslovov 3DS je bilo prenesenih na Switch, vendar je veliko naslovov še vedno obtičalo na teh sistemih in jih ni mogoče prenesti. Ko bodo digitalne prodajalne zaprte, bodo samo digitalni naslovi za vedno izginili, fizične kopije teh naslovov pa bodo dražje in težje jih bo izkusiti. Oboževalci in zagovorniki iger niso bili zadovoljni s to odločitvijo, najbolj odkrit odziv pa je dala fundacija Video Game History Foundation.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po tej objavi je Digital Trends govoril z industrijskim analitikom in strokovnjaki za ohranjanje iger, da bi dobili boljšo predstavo kaj natančno je povzročilo, da je Nintendo zaprl te trgovine, in se naučili, kako bi lahko bolje ohranili svoje zapuščina.
Zakaj Nintendo zapira 3DS in Wii eShops?
Uradno pogosto zastavljena vprašanja Nintendo o zaprtju eShop pravijo, da je "to del naravnega življenjskega cikla za katero koli linijo izdelkov, saj jo potrošniki manj uporabljajo sčasoma." Odgovor se ne spušča v podrobnosti in lahko zmede tiste, ki še vedno igrajo igre v sistemu, ali ljubitelje iger, ki so na voljo samo na Wii U ali 3DS. Glavni analitik Omdie Matthew Bailey podrobneje razloži Nintendov argument o uporabniški bazi, pri čemer poudarja ogromno vrzel med številom ljudi, ki igrajo Switch in Wii U.
»Omdia pričakuje, da bo število konzol Switch v aktivni uporabi preseglo 90 milijonov na globalni ravni Na podlagi tega leta bo globalna baza aktivnih nameščenih Wii U leta 2022 padla pod en milijon,« je pojasnjuje. "Tudi če v enačbo vključite trajnejšo družino konzol 3DS, Switch še vedno udobno predstavlja več kot 90 % celotne Nintendove aktivne baze namestitve konzole."
Če gremo le na številke, je smiselno, da bi se Nintendo želel osredotočiti na večino svojih igralcev. Bailey priznava, da »uporabniki Switch že izkoriščajo prednosti edinstvene osredotočenosti razvoja Nintendovega proizvajalca na enega. platforma." Kljub temu bi lahko kdo trdil, da bi moral Nintendo pustiti, da eShops ostane odprt, tudi če se ne posodablja aktivno ali njihovo vzdrževanje.
Na žalost Nintendo tega ne vidi kot mogoče zaradi stroškov in varnostnih težav. Game Over Thrity, uporabnik Twitterja z več kot 20-letnimi izkušnjami pri IT projektih in infrastrukturi, je v temi osvetlil, kaj bi lahko vplivalo na Nintendovo odločanje.
"Ko se ti sistemi starajo, potrebujejo popravke, varnost, posebne pogodbe, posodobitve in osebje, ki ve, kako so bili zgrajeni (in vzdrževani)," pojasnjuje njegova nit na Twitterju. »S časom se pojavljajo varnostne luknje, strežniki, koda, infrastruktura itd., ki jih ni mogoče prilagoditi sodobnim standardom. Postane stalen boj med vzdrževanjem podedovanih sistemov, plačevanjem ljudem za to in poskušanjem slediti globalnim predpisom. Nikakor pa ni poceni. Ne morejo kar tako "pustiti prižganih luči" in jih nehati podpirati. Kaj če bi kdo vdrl v plačilni procesor?«
Z vsakim letom sta eShops Wii U in 3DS verjetno postala dražja za vzdrževanje in večje varnostno tveganje za založnika video iger. Namesto da bi vlagali čas in vire v ugajanje manjšemu številu igralcev, je lažja možnost, da vse popolnoma izklopite. Čeprav ni povezan z Nintendom, se ocena Game Over Thirty ujema s tem, kar smo slišali od Nintenda in Omdie.
"Globalna aktivna nameščena baza Wii U bo leta 2022 padla pod en milijon."
Nintendo je napovedal konec svoje storitve eShop za konzolo Wii U in dlančnik 3DS. eShop bo na teh napravah deloval do konca marca 2023, potem pa igralci ne bodo mogli več kupovati iger ali prenašati aplikacij in storitev eShop za te naprave.
Po zaprtju bodo igralci še vedno lahko znova nalagali igre in DLC, ki jih že imajo, uporabljali spletno igranje in prenašali posodobitve programske opreme.
Pikmin Bloom je bil pred kratkim izdan za mobilne naprave po vsem svetu. Oboževalci Nintenda niso bili prepričani, kaj lahko pričakujejo, ko je razvijalec igre Pokémon Go Niantic napovedal novo igro razširjene resničnosti, ki temelji na priljubljeni franšizi Pikmin, v kateri igrajo napol rastline in napol živali. Čeprav igra črpa navdih iz igre Pokémon Go, je popolnoma drugačna izkušnja, ki je bolj podobna aplikaciji za fitnes kot pa dejanski igri.
Napovednik s pregledom igre Pikmin Bloom