Ken Levine razpravlja o DLC-ju 'BioShock Infinite's Burial at Sea', femme fatales in noir

BioShock Infinite Elizabeth
V prihajajočem DLC-ju za 'BioShock Infinite', 'Burial at Sea' se Elizabeth vrača, vendar ne takšne, kot se je morda spomnite

Od trenutka, ko stopi v pisarno, veš, da bo imela težave. Prvi del Pokop BioShock Infinite na morju DLC se od prvega trenutka igra z žanrskim klišejem, ko zasebni detektiv Booker DeWitt sedi za svojo pisarno, ko vstopi Elizabeth. Široko razprte nedolžnosti dekleta, ki smo ga srečali v Kolumbiji, ni več; na njegovem mestu je ledena, povsem poslovna zunanjost. Liz ima službo za Bookerja, ker, kot pravi, "ni videti kot tip, ki bi zavrnil zakonito delo."

Celoten prizor se odvija iz Bookerjeve prvoosebne perspektive. Sence, ki jih mečejo tesno nagnjene žaluzije, se razlivajo po pisarni, ki je upodobljena v visokokontrastni črno-beli barvi. Elizabeth se sprehodi do enega okna in se zazre ven. Ko se končno obrne, na njene oči pritegne pozornost potepuški soj svetlobe. Šele ko Booker z gorečo konico prsta prižge Lizino cigareto, iluzijo filma noir zmoti opomnik, da smo še vedno v BioShock'jevo vesolje.

Priporočeni videoposnetki

Film noir je dobra referenčna točka, ker pogosto gre za napake, ki so globoko zakopane v likih.

Ustvarjalec serije Ken Levine, oboževalec filma noir, je globoko črpal iz žanra, da bi oblikoval slog in zgodbo Pokop na morjuprvi del. »Na splošno imate junaka, ki ima globoko napako, običajno z nečim v svoji preteklosti in [se] počuti precej ambivalentno glede tega, kar počne. [Nekdo], ki si res bolj ali manj samo želi, da ga pustijo pri miru. Izgubil je vero vase,« nam pove. »Ne nosi vsak noir te teme, toda Booker ustreza vsem tem [v Neskončno].”

Pokop na morju je poskus potapljanja globlje v temo, ki Neskončno ustanovljeno za Bookerja, medtem ko zajema vizualni jezik filmskega žanra, ki ga zaznamujejo klasike, kot je Veliko spanje in Kitajska četrt. Jedro igre se igra s temami, ki so poznane ljubiteljem teh del, vendar DLC nadgrajuje to s stilistično predstavitvijo, ki se pokloni. Črno-beli uvodni prizor z visokim kontrastom govori o tem. Tu je Elizabeth, ki prinaša težave v že tako težavno Bookerjevo življenje in iz tega ne more biti nič dobrega.

»Prvi prizor bi lahko bil iz filma Barbare Stanwyck. Pregledali smo ogromno referenčnega gradiva,« pravi Levine o pisarniškem srečanju Elizabeth z Bookerjem. Vsakdo, ki pozna film noir, lahko takoj opazi, kaj se tukaj dogaja: Booker je trdi zasebni kurac, Elizabeth pa femme fatale. Oboje je čudovita subverzija odnosa med očetom in hčerko, vzpostavljenega v Neskončno in učinkovito prikimavanje viru Levineovega navdiha za DLC.

BioShock Neskončno padanje
Booker in Elizabeth se ponovno združita v 'Pokopu na morju' in se odpravita v Rapture.

"Film noir je dobra referenčna točka, saj gre pogosto za napake, ki so globoko zakopane v likih," pravi. »Kako narediti lik v prvoosebni igri zanimiv? Na splošno lahko nekaj globoko zakopljete v tej osebi. Če pogledate vse [BioShock] iger, ima [vsak od protagonistov] nekaj globoko zakopanega v sebi, pa naj bo to Jack ali Booker ali ta različica Bookerja. Včasih vedo za to, včasih pa ne.”

»Imeti skrivnost, zaklenjeno v liku, je zelo močna stvar za prvoosebno igro, ker osebe ne vidite. Združevanje te skrivnosti z občutkom osebe o sebi kot liku je vedno zanimivo.«

Levine je prav tako pozdravil priložnost za preoblikovanje Neskončnoglavna ženska vloga v kontekstu poznih razkritij glavne igre. Elizabeth, ki jo Booker prvič sreča v Columbiji, je že oddaljen spomin, ko vstopi v njegovo pisarno v Rapture. Učinkovito je odšla iz NeskončnoDisneyjeva princesa Pokop na morjuje femme fatale in je osupljiva preobrazba. Elizabeth je skoraj neprepoznavna, ko jo srečamo v Rapture. Njen obraz je bled in otrdel, napet. Na njej ni nič toplega ali gostoljubnega. Zdi se znana, vendar to očitno ni nedolžno dekle, ki smo ga bili tako prisiljeni zaščititi med našim potovanjem po Kolumbiji.

BioShock Infinite Elizabeth
Bioshock Rapture Les Temps Perdu
BioShock Infinite Burial At Sea
Knjiga BioShock Infinite Elizabeth

"Referenca za Lizin obraz je bila sodobna podoba, toda [njena ličila so bila] narejena v slogu tistega obdobja," pravi Levine. »Njen način ličenja je zelo pomemben. Ima popolnoma belo podlago in res rdeče ustnice. Je precej drugačen (od njenega) ten kože Neskončno. To je isti obraz, ista struktura kosti in isti igralec dela gibe, isti igralec dela glas."

Dodal je: "Za nas je zanimivo videti, kako daleč lahko popeljete svoj lik v razmeroma kratkem času." Zgodovina Irrational Games z BioShock vsekakor nosi to poudariti. Tako izvirna igra kot Neskončno sledite njihovim glavnim junakom v končno kratkem času. In vendar se ključni liki obeh iger dramatično spremenijo zaradi dogodkov, ki se odvijajo, in sploh ne na bolje.

Skoraj grške so, te zgodbe o liku, ki se ujame v svojo usodo in kar kroži in kroži po odtoku.

"Všeč so mi filmi noir, ki se končajo na slabih mestih," pravi Levine. »So skoraj grške, te zgodbe o liku, ki se ujame v svojo usodo in kar kroži in kroži po odtoku. Bolj ko se borijo, slabše je. [Liki], ki se učijo stvari o sebi in se učijo groznih stvari o sebi, mi je bilo vedno zelo zanimivo. To je struktura, ki mi je všeč in se mi zdi, da se dobro prenaša v igre.«

Drugi del za Pokop na morju je še pred nami. Sliši se, kot da bi se slogovna osredotočenost na film noir lahko zmanjšala ali popolnoma izginila v naslednjem poglavju, vendar prevladujoče teme serije ne gredo nikamor. Razlika je v glavnem liku: namesto Bookerja bodo igralci prevzeli vlogo Elizabeth. Vsakdo, ki je igral celotno zgodbo v Infinite, ve veliko resnic o njej in zaključku Pokop na morju se bo osredotočil na raziskovanje teh resnic.

"Drugi del je zelo temačen, vendar greste od Elizabeth, ki je popolna motnost, kot je v tem, do popolnoma prozorne," pravi Levine. »Celoten cilj naslednjega je razumeti, zakaj je naredila to, kar je storila [v Pokop na morju] na globlji ravni. Kaj ji to pomeni in kako se na to odziva in, kar je najpomembneje, kakšen svet izgleda in čuti Elizabeth.«

Ken LevineTa zadnja točka je ključna. Elizabeth in Booker sta zelo različni osebi in Pokop na morju je namenjeno poudarjanju tega. Booker, ki ga srečamo in igramo v prvem delu, je nekoliko temnejši, nekoliko bolj obupen kot tisti iz Neskončno. Igranje kot on je znano. Elizabeta pa je neznana količina. Vemo veliko približno njo, vendar prav nič o tem, kdo je ali kaj se dogaja v njeni glavi.

"Ne prihaja iz ozadja [Bookerjeve] teme in ima drugačno znanje," pravi Levine. Cilj je [izdelati drugi del] simulator Elizabeth, čustveno in fizično. Kako te popeljemo v njeno glavo in ti damo razumeti perspektivo nekoga, ki je videl vsa vrata in kaj je za vsemi vrati? Kdo ima to vsevednost? Kako to prenesti na človeka? Kako to razmišljamo in kako jo potem predstavljamo?«

Priporočila urednikov

  • Film BioShock Netflix združuje talenta Logana in I Am Legend
  • Uradno: v pripravi je nova igra BioShock