Chrono sprožilec
Chrono Trigger Intro [SNES]
Ta igra vlog Squaresoft iz leta 1995, ki je resnično klasika 16-bitne dobe, izvira iz tako imenovane "sanjske ekipe" RPG Ustvarjalec Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, ustvarjalec Dragon Quest Yuji Horii in ustvarjalec Dragon Ball Akira Toriyama. Chrono sprožilec pripoveduje vznemirljivo, zapleteno zgodbo o potovanju skozi čas, malo verjetnih prijateljstvih in reševanju sveta, ki je še vedno neverjetno sveža. Predstavil je tudi nekaj konvencij, ki jih najdemo v RPG (in drugih igrah) do danes, vključno z "New Game Plus" funkcija, ki omogoča igralcem, da znova preletijo zgodbo, potem ko jo dokončajo, da raziščejo njene številne alternative končnice. To je bilo res mogoče samo zato, ker je, zlasti med svojimi vrstniki JRPG,
Chrono sprožilec sploh ne izgublja časa z dolgočasnim brušenjem. Ne glede na platformo jo mnogi oboževalci še vedno označujejo za eno najboljših iger vseh časov.Priporočeni videoposnetki
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough
Redki izvirnik Država Donkey Kong bo na voljo v SNES Classic Edition, vendar bi lagali, če bi rekli, da ne bi raje igrali njegovega nadaljevanja. Izdan novembra 1995, le leto dni po svojem predhodniku, Iskanje Diddyja Konga vzeli vse, kar nam je bilo všeč pri prvi igri, in jo izboljšali. Njegova ozadja so živahnejša in podrobnejša, njegove očarljive, umetne 3D animacije likov so bolj tekoče, njegove ravni so daljše in njegove skrivnosti so bolj zadovoljujoče. Izdano približno šest mesecev pred tem, ko je Nintendo ponovno na novo opredelil platformo Super Mario 64, Država Donkey Kong 2 je bil morda vrhunec 2D platformiranja na vrhuncu žanra.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (Super Nintendo)
Medtem Street Fighter 2, ki se je uvrstila, je morda najvplivnejša borilna igra vseh časov, Mortal Kombat IInjegovega kulturnega odtisa ni mogoče podcenjevati. Njene rotoskopske animacije – narejene z živimi igralci – in krvave zaključne poteze »Fatality« so pomenile, da je serija Mortal Kombat najbolj realistična in moteča nasilje, ki ga videoigre še niso videle – tako zelo, da ga je senator Joe Lieberman izpostavil kot primer, kako nevarne postajajo igre za vtisljive mladinci. Nastala polemika je privedla do oblikovanje bonitetnega sistema ESRB za igre, kar na koncu (in ironično) zagotavlja zmožnost medija, da raziskuje zrele teme in podobe. Street Fighter 2 je zabavno, vendar sistem res potrebuje MKII za popoln občutek borbenih iger iz sredine 90-ih.
Seiken Densetsu 3
Napovednik Seiken Densetsu 3
Tako kot zgodnje igre Final Fantasy je tudi oštevilčenje serije Secret of Mana podjetja SquareSoft nekoliko ovrženo, saj je bila serija le delno prenesena na zahod. Kar poznajo angleško govoreči igričarji Skrivnost Mane je bil dejansko izdan kot Seiken Densetsu 2 na Japonskem. Takrat mnogi še nismo vedeli za njegovo nadaljevanje, Seiken Densetsu 3, ki se je začel dve leti kasneje na Japonskem, vendar nikoli ni prišel na zahod izven neuradnih ROM-ov, prevedenih oboževalcev. Tako kot njegov predhodnik, Seiken Densetsu 3 je akcijska RPG, ki jo lahko igrate sami ali v sodelovanju za 2 igralca. Igralci izberejo tri od šestih možnih likov, ki jih je mogoče igrati, pri čemer enega postavijo za protagonista, druga dva pa za člana skupine, ki ju nato poberejo. Vsak lik je imel svojo zgodbo, ki mu je sledila, kar je igri dalo ogromno ponovne vrednosti. Druge sistemske izboljšave glede na zadnjo igro vključujejo razrede likov ter cikel dan/noč in koledarski sistem, povezan z elementarno magijo. To bi bila odlična priložnost za predstavitev izgubljene klasike širšemu, angleško govorečemu občinstvu.
Žetvena Luna
Harvest Moon (SNES)
Stardew Valley morda ena izmed naših najljubših iger zadnjih nekaj let, vendar ne bi mogla obstajati brez inovativnega modela igranja, ki ga določa izvirnik Žetvena Luna. Tako kot njegova številna nadaljevanja in posnemovalci, Žetvena Luna vas predstavlja kot mladeniča, ki je podedoval družinsko kmetijo v propadanju. S čiščenjem zemlje, gojenjem pridelkov in živine, udeležbo na festivalih lokalne skupnosti in iskanjem žene igralec živi pastoralno domišljijo, ki še vedno odmeva pri mnogih igralcih. Razvijalec Natsume še vedno objavlja vnose v seriji, z novim naslovom prihaja v PC in Switch leta 2018, vendar so naredili zelo malo za izboljšanje očarljivega izvirnika, zaradi česar je njegova odsotnost na Classic razočaranje.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Želve v času
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)
Od Ulice besado Zlati cepin, je bil stranski drsni beat-em-up odločilni žanr 90. let. Rodili so se v arkadnih igrah, ki so omogočale odlično izkušnjo sodelovanja, toda izdaja 16-bitnih domačih konzol je pomenila, da lahko igralci te izkušnje odnesejo tudi domov. notri Želve v času, Leonardo, Donatello idr. združite se, da bi uničili Shredderja in njegove sodelavce v različnih časovnih obdobjih, s čimer boste po zaslonu dirjali goniči. Čeprav je bila prvotno izdana v arkadnih igrah, je različica SNES postala dokončna različica za mnoge igralce zahvaljujoč novim nivojem, časovnemu preizkusu in načinu proti. Arkadna različica ima še vedno eno veliko prednost - sodelovanje za štiri igralce. Tako Ninja želve kot stranski premiki so še posebej ikonični v pop kulturi 90. let, zato Želve v času bi v linijo klasične izdaje prinesel nekaj resnega retro predpomnilnika.
Tetris napad
Tetris Attack (Super NES) - Igranje
Tetris je ena najbolj ikoničnih iger vseh časov, ki v določeni obliki prihaja na praktično vse platforme od leta 1984. Tetris napad (prvič izdano kot Panel de Pon) nima skoraj nič skupnega s tem, razen da je ujemajoča sestavljanka blokov. Henk Rogers iz podjetja Tetris je celo rekel, da je obžaloval dovoljenje, saj je razredčila blagovno znamko Tetris. Kakor koli želite to imenovati, Tetris napad je nedvomno odlična igra in eden naših najljubših tekmovalnih naslovov iz SNES. Všeč mi je Tetris, vrstice barvnih blokov postopoma zapolnijo navpični jašek, dokler ne zadene vrha in igralec izgubi, toda tokrat se združijo od spodaj. Z zamenjavo dveh blokov vodoravno naenkrat, igralec ponovno konfigurira polje, dokler črte treh ali več ujemajočih se blokov niso počiščene. Točkovne verige in kombinacije povzročijo, da se bloki smeti odvržejo na nasprotnikov zaslon, zaradi česar je tekmovanje začinjeno in angažirano.
NBA Jam
NBA Jam On Fire SNES
Čeprav je bila večina zgodnjih športnih iger nekoliko suhoparnih in abstraktnih, NBA Jam je pokazal, kako sprejeti neresničnost športnih video iger, in kot rezultat je bil izjemno uspešen. Izdal ga je Midway leta 1993 in je prikazoval košarko 2 na 2 z resničnimi sodobnimi igralci iz sezone NBA 1993-94. (Zabavno dejstvo: to je tudi ena prvih iger, ki vključuje digitalizirane podobe aktivnih profesionalnih športnikov). Igranje je bilo najbolj opazno zaradi svojega pretiranega sloga, z izjemnimi zabijanji in ikoničnimi enovrstičnicami, ki so od takrat definirale šport in igre.
Mario Paint
Imej srečo - Mario Paint Composer - Daft Punk
Ena najbolj nenavadnih izdaj konzole, Mario Paint je bil komplet orodij za ustvarjanje, ki je uporabnikom omogočal ustvarjanje statičnih slik, preprostih animacij in glasbe MIDI z uporabo slik in zvočnih učinkov iz Nintendove franšize Mario. Veliko pred široko razširjenimi orodji za ustvarjanje spletnih vsebin in povezanimi konzolami, Mario Paint je bil morda desetletja pred svojim časom pri krepitvi ustvarjalnosti igralcev, preden smo imeli infrastrukturo za preprosto skupno rabo, in njegove odmeve je mogoče čutiti v fantastičnem Super Mario Maker. Razumemo, da smo tega izpustili, saj je bil izdan skupaj z malo rabljenim SNES periferna miška, vendar je res škoda, da se ne bomo mogli vrniti k temu klasično nenavadnemu naslovu Nintendo.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre SNES vseh časov
- 2 Igre Age of Empires prihajajo na Xbox naslednje leto, vključno s klasiko
- PlayStation ponovno vstopa na sceno ročnih iger s posebno izdajo Backbone
- Po letih želja prihajajo igre Persona na Nintendo Switch
- Castlevania Advance Collection končno oživlja klasične igre Game Boy Advance