Razvijalec 'Dead Island' Techland se vrača k zombijem v 'Dying Light' za WBIE

Dying Light 2: Stay Human daje velik poudarek gibanju, toda glede na odločitve, ki jih sprejmejo, se lahko igralci na koncu odločijo za različne načine premikanja po ogromnem mestu igre. V ekskluzivnem video intervjuju je glavni producent Dying Light 2, Eugen Harton, za Digital Trends razkril, da bodo nekatera ključna orodja igre zaklenjena za nalogami in NPC-ji, ne pa za veščinami.

V celovečercu Harton pojasnjuje, da si bodo igralci prislužili ta orodja, ki spreminjajo igro, "odvisno od vaših odločitev in ljudi, ki jih srečate, ter naloge, ki jih opravite," se nanaša na razvejano zgodbo igre in več frakcije. Zdi se, da glede na to, kateri frakcijski igralci se bodo pridružili, svet igre ne bo samo zasut z različnimi mobilnimi ali žaljivimi možnostmi, vendar bodo igralci prejeli tudi različna orodja za premikanje.

Datum izida igre Dying Light 2 se hitro približuje in razvijalec Techland je končno razkril nekaj težko pričakovanih informacij o prihajajoči igri. V novi predstavitvi igre Dying 2 Know je razvijalec podrobno opisal, kako boj, parkour in nekatere drugi sistemi, s katerimi bodo igralci preživeli dostojno količino časa, bodo delovali v Dying Svetloba 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition

Čeprav je datum izida igre Dying Light 2 oddaljen le nekaj mesecev, Techland oboževalce prve igre v franšizi dobro hrani. Nov dogodek v igri za Dying Light z naslovom Low Gravity v igro dodaja nove nezemeljske sovražnike, skupaj z nekaj nove vsebine, ki je brezplačna z igro, in majhnim plačljivim razširitvenim paketom.

Dying Light – Napovednik paketa astronavtov