Dead Space morda živi naprej, vendar Visceral dela na drugačnem "strastnem" projektu

click fraud protection

Protokol Callisto je duhovni naslednik Dead Space in tega dejstva ne skriva. Od vznemirljive estetike do boja z rezanjem okončin do igralčeve HP, prikazane na telesu glavnega junaka, je Jasno je, da poskuša ustvarjalec Dead Space Glen Schofield dvakrat ujeti strelo v steklenico s prvencem Striking Distance Studios igra.
Najbolj presenetljiv del? Ekipi bi morda res uspelo.
Digital Trends je predvajal približno uro in pol igre The Callisto Protocol na PS5, ki se je vse odvijalo v tretjem poglavju igre: Habitat. Moja pustolovščina skozi uničeno napravo za čiščenje vode je poudarila prednosti vizualnih elementov igre, zvočnega oblikovanja, in težave, zaradi katerih se bojim za protagonistovo življenje na enak način, kot sem se za Isaaca Clarka v izvirnem Dead Vesolje.
Protokol Callisto – napovednik Resnica o črnem železu
Bruto protokol 
V The Callisto Protocol skušajo igralci pobegniti iz zapora Črnega železa na Jupitrovi luni Callisto, potem ko jih napade skrivnostna tuja sila, ki ubije in uniči vse, kar se znajde na poti. V tretjem poglavju igre sem dobil nalogo, da se prebijem skozi čistilno napravo, medtem ko sem poskušal priti na vlak, ki me je odpeljal v drug del tega obsojenega centra za pridržanje. Pripoved je bila med tem predstavitvijo lahka, predvsem je vključevala pripovedovanje okolja in občasne prenose od trenutka, ko je zapor Črnega železa padel v kaos.


Glavnega junaka Protokola Callisto, Jacoba Leeja, je upodobil Josh Duhamel. Protagonist, ki je hollywoodska zvezda, med mojo predstavitvijo ni naredil prevelike razlike, saj je bil dialog minimalen (večinoma je samo godrnjal ali kričal). Težko je reči, ali bo Jacob postal tako nepozaben ali ikoničen kot Isaac Clarke glede na čas, ki sem ga do zdaj preživel z njim.
Tudi z nekaj lahkimi pripovednimi kljukicami sem se počutil motiviranega, da izpolnim svoje cilje in odidem s te lune, ker je zapor iz črnega železa zelo gnusen. Res je naravnost grdo. Od vizualnih podob do zvočnega oblikovanja je vse v The Callisto Protocol namenoma odvratno in imitativno. Vpliv Dead Space pri ustvarjanju njegovega sveta je očiten, ko sem hodil skozi pretežno rjav in umazan znanstvenofantastični objekt z grotesknimi nezemljani, ki niso želeli nič drugega kot da me zakoljejo. Čeprav ne bi uporabil besede "lepo", da bi opisal Black Iron Prison, tega ne potrebujem kot udarca v njegovo vizualno kakovost. Nasprotno, videti je fantastično.

Ko sem dosegel cilj, sem se moral prebijati skozi veliko umazane in sluzaste vode, krvi in ​​črevesja ter nezemeljske sluzi. Zvočna zasnova je enako mehka in visceralna, saj je vsak mehak hrup prispeval k vznemirljivemu ambientu. Celo DualSense za PS5 to pomaga povečati s podrobnimi taktičnimi povratnimi informacijami, ki odražajo, kaj počne moj lik. Čeprav to nikakor ni nov koncept, ga je ta ekipa izvedla z enako samozavestjo, ki je pomagala ustvariti Dead Space, ki bo kmalu dobil predelavo.
Neprijetno dobro 
Protokol Callisto vas obremenjuje z igranjem, saj so bojna srečanja lahko precej zahtevna. Tako kot v Dead Space so vsi vesoljci, na katere naleti igralec, znatno močnejši od Jacoba Leeja in ga lahko hitro ubijejo, če niste previdni. Onesposobiti sovražnike s streljanjem v njihove okončine je prav tako pomembno kot zadati smrtni udarec. Če vam zmanjka omejenega streliva ali se sovražnik preveč približa, se boste morali zateči k boju na blizu.
Igralci se lahko izogibajo in blokirajo napade tako, da usmerijo kontrolno palico v pravo smer med bojem na blizu. Med predstavitvijo tega nisem razumel, vendar je tam očitno nekaj neraziskane globine. Druga možnost je, da lahko igralci uporabijo GRP, da poberejo predmete (ali sovražnike) in jih vržejo. Občasno boste naleteli na smrtonosne stroje, v katere lahko vržete sovražnike, in to je nekaj najbolj zadovoljujočih trenutkov potovanja moči.
Za Jacoba Leeja je prav tako enostavno umreti. Streliva je malo, boj na blizu zahteva natančnost, kamera pa je tako blizu hrbta Jacoba Leeja, da se je težko spopasti s sovražniki, ki se pojavijo za vami. Najboljša srečanja v seriji Dead Space so bila povezana z razmikom in ciljanjem na prave okončine, in vsaka bitka za Callisto Protocol, v kateri sem se boril, je bila oblikovana z isto miselnostjo. In če vam spodleti in umrete, vas pričaka hipervisceralni prizor smrti, kot je odtrganje obraza Jacoba Leeja.

Ne glede na to, ali gre za naključje ali zaradi neke vrste telepatske valovne dolžine razvijalca, je renesansa Dead Space tukaj. V razvoju je več znanstvenofantastičnih iger grozljivk, od katerih so nekatere neposredno navdihnile klasike EA iz leta 2008. Vodilni v tem naboju je … no, sam Dead Space.

Razvijalec EA Motive ponovno zaganja serijo z temeljito predelavo prvega dela, ki bo predstavljen januarja. Medtem ko je bil studio pregleden glede razvojnega procesa, nismo dobili pomembnega pogleda na projekt. EA je končno dvignil pokrov septembra z novinarskim dogodkom, ki je novinarjem omogočil igranje skozi prva tri poglavja igre (ki trajajo približno štiri ure).

Končno smo dobili vpogled v to, kaj prihaja z novo predelavo originalnega Dead Space, preprosto naslovljenega Dead Space. Novi napovednik prikazuje močno nadgrajen igralni mehanizem z uporabo motorja Frostbite in popolnoma novih izboljšav igranja.

Uradni napovednik igranja Dead Space