Če vas zanimajo igre na srečo in imate TV, računalnik, telefon, radioamater ali imate celo enega samega prijatelja, ki ga zanima enako, potem verjetno veste, da je prejšnji teden zaznamoval temeljni E3. Na poti imamo dve novi igralni konzoli, ki pomenita več kot le grafični in strojni preskok; prav tako širijo igranje iger v smeri, za katere pred nekaj leti morda nismo mislili, da so možne.
Novi poskočni otroški sistemi Sony in Microsoft ter z njimi povezani predmeti so bili na prvem mestu, vendar je bilo videti še veliko več. Nove konzole so prinesle novo programsko opremo, nova programska oprema je prinesla nove zunanje naprave, nove zunanje naprave so prinesle nekaj šefu nove nalepke, da bi jih prelepil, nato pa so se za njimi borila še vsa druga podjetja pozornost. Nekaj te nove tehnologije morda ne bo imelo takojšnjega učinka na igralniško industrijo, vendar ji počakajte leto ali dve. Tukaj je nekaj naših najljubših novih tehnologij z E3 2013, ki si zaslužijo podrobnejši pregled.
Nove konzole: obdelava v oblaku, integracija SmartGlass in pretakanje iger.
Ta cesta je že dobro splužena, vendar ne morete govoriti o novi tehnologiji tega E3, ne da bi vsaj omenili nekaj novih tehnologij ki bodo integrirani v nove konzole Microsofta in Sonyja – in ne le očitnih stvari, kot so boljši procesorji in kot.
Povezano
- Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti
- Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
- Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
Obdelava v oblaku. PlayStation 4 je zmogljivejši kos strojne opreme kot Xbox One. Rešite vile, internetni prebivalci: preprosto je. Toda tisto, kar Microsoftovi konzoli manjka v vezju, nadoknadi v moxyju. In obdelava v oblaku. Pravzaprav verjetno več obdelave v oblaku kot moxy.
Priporočeni videoposnetki
Obdelava v oblaku je sestavni del novega Xbox One, kar pomeni, da lahko Microsoft zmanjša nekatere številke, potrebne za igranje igre na daljavo, namesto znotraj konzole. Potencialno to pomeni, da bi Microsoft lahko nadgradil strojno opremo v kakšnem oddaljenem kotu ZDA in igralcih povsod bi videli boljše rezultate, ne da bi sami kaj spremenili ali plačali peni več (mi iskreno upanje). Lahko se uporablja za vse, kar naredi igre bolj podrobne, za izboljšanje AI. Potrebovali boste sorazmerno stalno internetno povezavo, da boste lahko izkoristili vse – kar vas bo prestrašilo – vendar je to zanimiv nov pristop k igranju iger na konzoli.
SmartGlass. SmartGlass, ki mobilne naprave, kot so telefoni in tablični računalniki, zloži v igralno izkušnjo, ni nov. Toda Microsoft išče nove načine, kako to izkoristiti. Sprejmi igro Dead Rising 3. Recimo, da ste doma in počivate na kavču, igrate naslov o umoru zombija in veselo pohabite na tisoče bivših ljudi, ko vam zazvoni telefon. Vzamete jo, pripravljeni najti izgovor, da niste nekoga poklicali nazaj ali da niste šli v službo prejšnji teden, ko ste igrali igro, ampak namesto tega vas kliče lik v igri. Ne da bi, veš, vprašal, kako si preživel dan ali kaj podobnega. (Če menite, da igralni liki govorijo z vami, je morda čas, da poiščete strokovno pomoč.) Namesto tega lik vam daje misije v igri, ki so na voljo samo prek aplikacije, ki jo namestite na pametni telefon oz tablični računalnik.
Številne igre, prikazane na E3, imajo to vrsto podpore za drugi zaslon: Assassin's Creed IV: Črna zastava ima na voljo zemljevid na drugem zaslonu, Battlefield 4 vključuje zračne napade prek mobilne naprave in novo igro Tom Clancy Oddelek omogoča osebi, da igra igro kot dron. To je le nekaj. Ta novi val spremljevalne povezljivosti ni izključno tehnologija SmartGlass, vendar jo Microsoft spodbuja močneje in dlje kot kdorkoli.
Tehnologija pretakanja. Ste razburjeni zaradi pomanjkanja združljivosti za nazaj v naslednji generaciji? Sony vas pokriva s svojo storitvijo pretakanja Gaikai. Ne samo, da lahko igrate igre trenutne generacije. Teoretično boste lahko igrali vsako izdano igro Sony. Kdaj. To pomeni na tisoče možnosti in ni omejeno na PS4. Vita lahko postane tudi odjemalec, kar pomeni, da boste potencialno lahko pretakali visokokakovostne igre na svoj dlančnik – kmalu pa bodo morda objavljene tudi druge naprave (kot so pametni telefoni). Oboževalci OnLive bi lahko jokali, če bi to našteli kot novo tehnologijo, a sodeč po številkah OnLive vas ni tako veliko.
Oculus Rift
Predstavljajte si to: usedete se na udoben stol, si nadenete slušalke za izničenje zvoka, zgrabite krmilnik in si nato nadenete slušalke Oculus Rift VR. Vse, kar vidite, je kokpit vesoljskega lovca, vaše lastno digitalno telo in edini zvok je dihanje vašega avatarja. Nato se ladja izstreli iz cevi v asteroidno polje in začnete polni, 360-stopinjski pasji boj. Gledati morate v vse smeri in paziti na sovražnike, medtem ko se nenehno premikate. Izmikanje ruševinam je dobra stvar, vendar je bolje, da jih uporabite sebi v prid. Izstreliš izstrelek in opazuješ, kako gre, pri tem pa napneš vrat, da vidiš, ali najde svoj cilj. Nato z oddaljeno eksplozijo zmaga vaša ekipa. To je bilo EVE VR, demo, ki so ga izmislili ljudje za njim EVE na spletu. Osupljivo je in uspelo jim je v sedmih tednih.
Tehnologija Oculus Rift vam ne omogoča le, da na trenutne igre pogledate na nov način, ampak ustvarja nove priložnosti v igranju. In kmalu bo. Naprava je tehnično še vedno le prototip, vendar lahko razvijalec kupi različico, sestavljeno iz komponent, ki bodo zamenjane in izboljšane v morebitni komercialni izdaji. Ta polna maloprodajna različica, vključno z boljšo ločljivostjo in udobnejšim prileganjem, je verjetno še vedno oddaljena leto ali več in razvijalci so že navdušeni.
Omni
Virtuixov Omni je spremljevalec Oculus Rift in prav tako ustvarja nove možnosti v našem načinu igranja. To je stojna ploščad, na katero stopite, medtem ko na čevljih nosite posebne podplate brez trenja. Njegova konkavna tla vam omogočajo, da tečete ali hodite na mestu z naravno hojo in to gibanje je potem prevedeno v igro, zamenjava ukazov, kot je tipka »W« ali gor na palčki, s korakom naprej. V kombinaciji z Oculus Riftom in svetlobno pištolo je zelo podoben vstopu v igro. Še vedno je nekaj zapletov, ki jih je treba odpraviti, kot sta udarjanje in skakanje, vendar je poglobljeno.
Omni je še vedno sredi svoje kampanje na Kickstarterju, vendar je naprava dosegla začetni cilj v enem dnevu in se približuje milijonu dolarjev v 34 dneh. Fizično tekanje v videoigri verjetno ne bo za vsakogar, še posebej za tiste z udobnim kavču in ne maram vadbe, vendar ustvarja toliko možnosti, ki preprosto niso bile uresničljive prej.
Moga krmilniki Power A
Krmilniki Moga so dobro izdelane naprave, ki se lahko prek Bluetooth povežejo z večino pametnih telefonov in tablic, hkrati pa so še ena stvar, ki jo morate imeti s seboj. Naslednja generacija pa ima nov nov trik.
Če ste veliko na poti in pogosto uporabljate pametni telefon (sodeč po zombijevih obrazih na stotine ljudi, ki jih vidite, kako slepo hodijo čez cesto, veliko vas je) ste imeli težave z baterijo. V redu je, to se zgodi vsem nam in vaša naprava zaradi tega ni nič manj telefon. Baterijski napajalniki lahko pomagajo, vendar so na splošno zajetni, težki in poleg njihovega izključnega namena polnjenja majhnih naprav, v resnici ne naredijo veliko drugega. Ko se ne polnijo, kar nekako sedijo. Zasedanje prostora. Nekako kot brezplačnik, ki lahko dobro naredi eno stvar, za katero si želiš, da ti ne bi bilo treba. Novi krmilnik Moga je tudi napajalnik, tako da ima zdaj vaša okorna prenosna polnilna naprava dejansko sekundarno funkcijo, in to kul.
ViviTouch
Microsoft je poskrbel za velik posel glede svojega novega krmilnika, vključno s štirikolesnimi motorji v notranjosti. Namesto samo občutka nenavadnega hrumenja boste zdaj lahko začutili povratne informacije na podlagi lokacije, ki lahko potujejo po krmilniku, ne drugače kot stereo zvok, ampak na taktilni ravni. Medtem ko Microsoft šele zdaj napreduje s to novo haptično razširitvijo, je ViviTouch eden njegovih pionirjev.
ViviTouch ponuja haptično tehnologijo na višji ravni. Podjetje trenutno dela z motorjem Unity, da bi poenostavilo njegovo vključitev, rezultati pa so obetavni. V eni palici lahko začutite bitje srca lika, medtem ko druga brenči, da vas obvesti, da je sovražnik blizu. Tretji in četrti bi lahko nato zavibrirali, kar bi pomenilo eksplozijo granate v bližini. Ta tehnologija je zdaj tu in igralcem ponuja več možnosti. Vprašanje ni, ali bodo razvijalci, založniki in proizvajalci sprejeli to tehnologijo, ampak preprosto kdaj in v kolikšni meri.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
- Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
- E3 2023 se vrača junija z ločenimi poslovnimi in potrošniškimi dnevi