Ustvarjanje tujcev: kolonialni marinci

click fraud protection

NezemljaniRazmerje med video igrami in filmom je bilo zgodovinsko v najboljšem primeru zapleteno. Pred dvajsetimi leti so bile igre le nekaj, kar je lahko dodatno tržilo film. Povezave z igrami so bile pogoste in so jih hitro zavrnili kot to, kar so bile – komaj kaj več kot zabavni triki. To se je seveda spremenilo – vsaj za video igre.

Višji producent za Gearbox, Brian Burleson
Višji producent za Gearbox, Brian Burleson

Industrija video iger in film nadaljujeta s svojim nenavadnim dvorjenjem, ki ju vedno bolj zbližuje. Kar je bilo nekoč odlagališče za naveze, je postalo izvedljiv izhod za širjenje pripovedi, ki jih drugače ne bi bilo mogoče nadaljevati, vsaj ne na enak način. Nezemljani: kolonialni marinci je odličen primer uspešne poroke med obema industrijama.

Priporočeni videoposnetki

Prihajajoča igra pod vodstvom Gearbox Studios ne ponuja samo spin-offa ali celo rekreacije lastnine. Ko igrate kampanjo, na Planetu X ne boste le Private Expendable. Namesto tega prevzamete vlogo kolonialnega marinca, ki mu je dodeljeno raziskovanje planeta LV-426, potem ko je prejšnja ekipa prijavljena kot pogrešana.

Oboževalci serije bodo verjetno prepoznali to klasifikacijo Planet, saj je bila to prizorišče Nezemljani 2. Igra se odvija kmalu po tem, ko je Ripley odpihnila večino objekta in pobegnila na Sulaco z androidom Bishopom, Hicksom in Newtom. Je neposredno nadaljevanje tega filma, in kar je še pomembneje, 20th Century Fox meni, da je igra kanon v franšizi Aliens.

nezemljanski film"Del stvari, ki je res kul pri naši igri, je, da je kanonična," nam je povedal Brian Burleson, višji producent Gearbox. »Torej je v celotnem vesolju njegov del časovne črte. To je velika razlika, ko gre za zajemanje občutka.”

Izvor Kolonialni marinci se je začelo s srečanjem med znanim članom Gearboxa in zelo znanim članom hollywoodske elite, ki ima nekaj zgodovine s franšizo Aliens.

"Bryan Martell, kreativni direktor za Gearbox, se je pogovarjal z Ridleyjem Scottom o nekaterih stvareh," je pojasnil Burleson. »In ena od stvari, ob kateri so se zabavali, so bili Aliens – lastni Alieni, res kul vesolje. Nekaj ​​časa so nergali.”

Alien za AtariScott je Martellu pokazal več snemalnih plošč za serijo in to ga je navdihnilo, da se je obrnil na Fox glede možnosti licenciranja, ki so trenutno pod nadzorom Sege. Tudi Sega ni mirovala s premoženjem, izdala je Okužba s tujci za DS leta 2011 in Aliens vs. Plenilec vezava leta 2010.

Celo pred tem lastnina Aliens ni bila neznanka priredb videoiger, z desetinami naslovov, ki so trajali desetletja. Prva igra, ki je poskušala izkoristiti franšizo, je bila izdana leta 1982 za Atari 2600 in je bila preprosto naslovljena vesoljec.

"Za Fox in Sego je bilo to zelo kul, ker vsi želijo prevzeti to franšizo in nadaljevati, kar daje velik zagon za tem," je dejal Burleson. "Ljudje si torej resnično želijo narediti nekaj res kul, kar se ljudem spominja, da je zelo zabavno."

Kolonialni marinci

Kljub slabemu kritiškemu sprejemu je Sega Aliens vs. Plenilec dobro prodan. Torej, ko je Martell pristopil k Segi, je vse hitro prišlo na svoje mesto, saj je založnik želel še naprej izkoriščati blagovno znamko. Gearbox je nato dobil carte blanche, da pregleda knjižnico Aliens in Segi predstavi svojo vizijo franšize.

»Ko smo se pogovarjali o tem, kakšno igro Aliens želimo narediti, smo si ogledali vse različne filme in šli "Veste kaj, imamo veliko [izkušenj] z izdelovanjem prvoosebnih strelcev, naredimo prvoosebno streljanje," je Burleson odpoklican. »In kateri film je boljši za začetek Nezemljani, ki je morda eden najboljših akcijskih filmov vseh časov.”

S ponovnim zanimanjem za nepremičnino zaradi vrnitve Ridleyja Scotta k franšizi s Prometej, je pričakovanje zgradilo igro. Dodajte povečan profil Gearboxa zaradi kritične in komercialne uspešnice lanskega septembra Borderlands 2, pa tudi več dobro sprejete predstavitve igre s strani oboževalcev (vključno z nekaj nepozabnimi časi z več igralci), igra pa je v zadnjem času pritegnila veliko pozornosti.

Pritisk, da naredimo dobro Kolonialni marinci igra je nekaj, česar se razvijalci pri Gearboxu močno zavedajo, in ne le zaradi profesionalnih implikacij. Ekipo sestavljajo ljudje, ki so zrasli s serijo. Želijo posneti dobro nadaljevanje Nezemljani, saj so tudi sami navijači. Vse drugo je bilo na drugem mestu.

Vesoljci CM

"Ne poskušamo samo zaslužiti denarja," je izjavil Burleson. »Nečesa ne licenciramo samo za povezavo s filmom. Pravzaprav delamo nadaljevanje.«

Ta razlika je pomembna za prihodnost. Filmska industrija in industrija iger se že več let zbližujeta in če bo ta igra uspešna, in to velika, bi lahko utrla pot za več podobnih. Nezemljani: kolonialni marinci ni prva igra, ki uporablja licenco za ustvarjanje izvirne zgodbe, ki ustreza temu vesolju – od naslovov Chronicles of Riddick do Vstopite v Matrix do neštetih iger Vojne zvezd je bilo to že narejeno – a je eno najbolj ambicioznih. Je neposredno nadaljevanje in ne širitev vesolja, kar še zmanjšuje vrzel med obema industrijama.

»Pred desetimi leti, želite nadaljevanje filma? Ne delaš video igre, ampak film,« je dejal Burleson. »Torej, da smo lahko raziskovali ta eksperiment, da bi se to zgodilo, je bilo kul potovanje za vse vpletene. Veliko ljudi je zelo mar za to franšizo.«

Toda medtem ko se industrije še naprej zbližujejo, je bila to precej enosmerna ulica. To se morda spreminja, saj je bilo v preteklem letu nekaj velikih napovedi, ki bi lahko sprožile naval uspešnih filmov, ki temeljijo na video igrah. Nedolgo nazaj je bila večina stripovskih priredb na filmu slabih, kar boleče. Zdaj veliko najbolj dobičkonosnih filmov vseh časov prikazuje superjunaka in zdi se, da je Marvel skoraj izpopolnil postopek. Seveda industrija stripov obstaja veliko, veliko dlje kot industrija iger.

NezemljaniTrik s prirejenim materialom je lahko tako preprost kot zagotoviti, da je odgovornim za filmsko priredbo dejansko mar za lastnino in spoštuje izvorni material. S studii, kot je Ubisoft, ki se spuščajo v sam filmski posel, in drugi, kot je Valve, ki napovedujejo partnerstvo z Bad Robot, se zdi, da se to spreminja. In ko se to zgodi, pričakujte, da bo Hollywood svoje finančno oko usmeril v video igre, kot da bi bilo Sauronovo oko, ki išče par Hobitov.

»[Prevajanje] med filmom in video igrami, v obe smeri, je zahtevno, ker gre za drugačno izkušnjo in ko imaš drugačno izkušnjo, se pričakovanja ljudi ne ujemajo nujno enako,« Burleson pojasnil. »Glede na vrsto igre, ki se pretvarja, ali obratno, morda sploh ne bo delovala. Menim, da so tisti, ki obstajajo v istem vesolju, a dejansko ne poskušajo kopirati mehanike, nekateri močnejši.«

Vse več filmskih ustvarjalcev se posveča tudi video igram. Medtem ko Valve išče pomoč Bad Robota pri prilagajanju svojih lastnosti velikemu zaslonu, se Bad Robot zanaša na Valve, da mu pomaga pri neimenovanem igralnem projektu. Režiser Guillermo del Toro je dolgoletni ljubitelj iger in je delal na igri z naslovom inSANE ki ga je preklical razpadajoči THQ, a ga je od takrat prevzel nerazkriti založnik.

Nezemljani-kolonialni-marinci

To pomlad gresta SyFy Channel in Trion Games celo tako daleč, da poskusiti igro in televizijsko serijo, znano kot Kljubovanje ki so bili razviti v tandemu in bodo obstajali v istem vesolju. Igralci bodo stopili v svet Kljubovanje in izkusite lokacijo igre Bay Area, medtem ko se bo oddaja osredotočala na dogodke v ruševinah St. Louisa. Vsaka lastnost bo vplivala na vsebino druge.

Meja med panogami se še naprej briše in Nezemljani: kolonialni marinci se oblikuje kot eden najboljših primerov, kako so lahko igre in film medsebojno koristni, hkrati pa spoštujejo lastnosti, ki jih predstavljajo. Med mediji bo seveda vedno obstajala razlika, vendar z malo sreče in s pravim odgovorni ljudje, se morda lahko dopolnjujejo in pomagajo odpreti prej nesluteno zabavo avenije.

"Ko ste agent, ki izvaja akcijo, imate izbiro," je dejal Burleson. »To je zelo drugače. Gledanje nečesa je odličen medij. Film ne bo nikoli izginil. Video igre ne bodo nikoli izginile, in to je super. Ljudje želijo različne izkušnje, ki jih prinesejo domov.«

Medtem ko igralniška industrija še naprej dozoreva, so pripovedni potenciali skoraj neskončni. Zgodbe, ki jih je mogoče povedati, niso omejene. In če Nezemljani: kolonialni marinci uspeh, se bo razmerje med igrami in filmom verjetno še bolj zožilo.