Videl sem prihodnost in bila je skozi oči drugega. V času, odkar je John Carmack iz id Software prvič začel kazati zgodnjo različico Palmerja Luckeyja Slušalke Oculus Rift VR leta 2011 so kreativni misleci v interaktivnem prostoru razmišljali o svojem naslednjem koraki. Nedavna izdaja kompleta za razvijalce Rift po Kickstarterju ustvarja priložnost za uresničitev teh idej obliki in videli smo vse od čistih tehnoloških predstavitev do slušalk prijaznih neuradnih popravkov obstoječih iger kot Mirror’s Edge in Team Fortress 2. EVR je naslednji logični korak v napredovanju strojne opreme.
Celotna ekipa CCP Games je bila zelo navdušena nad igro Rift, ko je bila prvič objavljena, tako zelo, da je več kot eden od njih podprl projekt na Kickstarterju. Ko so kompleti prispeli v začetku tega leta, se je majhna skupina odcepila in v prostem času začela preučevati idejo: EVR. V obdobju sedmih tednov se je grobi koncept razvil v popolnoma igralno tehnično predstavitev. In to je, za vse namene in namene, MF-ing Poveljnik krila, v slogu VR.
Priporočeni videoposnetki
CCP je oboževalcem in medijem dala priložnost, da nekaj minut preživijo, ko se razburjajo v tem, kar je enako tekmovalnemu vesoljskemu simulatorju pasjih bojev, zgrajenem z EVE na spletu sredstev. Tukaj ni dovolj, da bi jo lahko opredelili kot popolno igro – še –, vendar je čista briljantnost kot predstavitev tehnologije in prepričljiv dokaz, da je Luckeyjeva stvaritev več kot le trik.
Vaš EVR izkušnje se začnejo v izstrelitveni cevi, ki se ne razlikuje od tistih, ki poganjajo Battlestar Galactica's Vipers v vesolje. Ko imate slušalke pravilno nameščene, je to prepričljiva iluzija. Stegnite vrat in se ozrite naokoli in jasno boste videli, kje se konča steklo kokpita in kje se začne kovinski trup ladje. Pred seboj boste videli čisto kozmetične kontrolne odčitke. Najbolj moteče je, da boste videli svoje lastne digitalne noge, ki segajo iz pilotskega stola, in svoje lastne roke, ki držijo par krmilnih palic.
Ni 100-odstotno popolno, ne pozabite. Poskusite migati s prsti in v igri ne boste videli podobnega odziva. EVR upravlja se s krmilnikom Xbox 360; medtem ko je vsekakor mogoče ustvariti animirane gibe telesa in jih povezati z vhodi krmilnika, tega v tej tehnični predstavitvi preprosto ni. Nagibanje naprej za natančnejši pogled na ladijske monitorje prav tako razbije iluzijo in je tudi popravljiva težava. Pomembno si je zapomniti: deluje.
Tekma se začne tako, da vseh 12 borcev, ki jih nadzoruje igralec, izstreli iz svojih posameznih cevi, šest na stran. Pospeševanje in izstrelitev v vesolje je bleščeča izkušnja. Morda ne boste čutili dejanskih G-jev, ki pritiskajo na vaše telo, vendar je potopitev tako prepričljiva, da pride do refleksnega potiska nazaj na vaš sedež. Trenutek, ko se ladja prosto dvigne v odprto vesolje, vam zastane dih.
Je produkt sedmih tednov dela, vsega vloženega v izven delovnega časa. In to je naelektreno doživetje.
Če držite levi sprožilec, se na sredini zaslona prikaže siv križni pas. Ostaja zaklenjen v tem položaju, ko premikate glavo naokoli, in vaše oči učinkovito spremeni v začasni računalnik za ciljanje. Za nekaj trenutkov postavite sovražnega borca v križ in zaslišali boste visokega tona. Tukaj spustite sprožilec in z veseljem opazujte, kako grozd izstrelkov leti proti vašemu označenemu cilju.
To je preprosto ogrodje. Ni merilnika energije ali definirane koristne obremenitve, ki bi omejevala vaše zmožnosti napada, ni jasnega odčitavanja rezultatov ali omejitve ponovnega pojavljanja. Nič, kar bi ponujalo občutek dolgoročne naložbe. EVR je takojšen. To je arkadna igra. Lahko bi tudi bilo Boj na Atari 2600. Za nekaj kratkih minut ste pahnjeni v divji ladijski boj. Letiš in se boriš, dokler ne zmoreš več, na kateri točki igra imenuje zmagovalno ekipo. Enostavno.
Nekaj pa je tukaj. Nekaj nedvomno močnega. EVR je delo ožje štiričlanske ekipe, ki jih podpira približno 10 drugih. Je produkt sedmih tednov dela, vsega vloženega v izven delovnega časa. In to je naelektreno doživetje. Za nekaj minut ste potopljeni v divji vesoljski boj in, če izvzamemo nekaj majhnih grobih zaplat, je iluzija popolna. Lahko bi bil tudi fizično tam.
Ni verjetno, da bomo videli EVR kadar koli v uradni vlogi. Za začetek je Oculus Rift minilo več kot eno leto od izdaje za potrošnike. Potem je tu še igra, ki zaenkrat ostaja bolj v prostoru za dokazovanje koncepta. Ta koncept pa... je nekaj drugega. In to je delo v nastajanju. Nihče na KPK ne gleda EVR kot "končano".
Ta teden bomo za vas imeli več od enega od razvijalcev tega ambicioznega projekta in več na splošno od zdaj že zaključenega EVE FanFesta 2013. Lahko sledite vsemu točno tukaj.
Priporočila urednikov
- EVE Online dobiva spinoff streljačine za več igralcev
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.