Castlevania: Lords of Shadow

castlevania lords of shadow ogledalo usoda pregled naslovnice

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Podrobnosti rezultatov
"Mercurysteam razvija svoje sposobnosti in poskuša nekaj novega, z večinoma dobrimi rezultati"

Prednosti

  • Odlično vzdušje
  • Prilega se starejšemu vesolju Castlevania
  • Raznolika in zabavna igra

Slabosti

  • Neskladen dizajn
  • Pogosto povlecite grafiko
  • Resne težave s tempo

Belmontovi so vedno uporabljali bojni načrt Napoleona Bonaparteja, ko gre za boj proti Drakuli: najprej se pojaviš, nato vidiš, kaj se zgodi. Samo poglejte original Castlevania za NSZ. Samo Simon Belmont stopi do vrat draškega gradu in se sprehaja kot šef. Tako so junaki Castlevania vedno to storijo, poberejo orožje, ki ga potrebujejo na lokaciji, in do smrti pretepejo vse, kar jim pride na pot.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate Zdi se, da je razvijalec Mercurysteam sledil istemu načrtu. Razvijalec se pojavi z nekaj spektakularnimi rifi pri raziskovanju in platformiranju serije, vendar se pogosto zdi, kot da je šlo brez načrta, ko začnete izdelovati eno igro v enem slogu in nato na pol poti naredite nekaj zelo drugačnega skozi. Ena sekunda

Ogledalo usode je nekakšen glasen spektakel kot njegov konzolni predhodnik Lords of Shadow, s svojim junakom, ki jezdi na hrbtu velikanske žuželke med zoprnim hitrim dogodkom. Naslednja je tiha, potrpežljiva raziskovalna igra v vzorcu klasike Kojija Igarashija Castlevania: Red Ecclesia. Ta neodločnost se ohranja Ogledalo usode od popolnosti, toda tako kot pri vsakem velikem osvajalcu, Mercurysteamov surovi talent in navdušenje to preneseta skozi. To je najboljša igra studia, čeprav se včasih zdi groba.

Castlevania pregled 2

Družinske vrednote

Za razliko od Lords of Shadow, Ogledalo usode gre stara šola, dvodimenzionalna zabava, ki vas pripravi do potepanja po dvoranah in zemljiščih Drakulove trdnjave doma z nekaj znanimi imeni. Zadevni potepuhi so tri generacije Belmonta. V prvem od treh dejanj igre nadzorujete Simona, Gabrielovega vnuka, ki je na koncu postal pošastni Drakula. Lords of Shadow. Simon, rdečelasi mešanec Billyja Connollyja in rokoborca ​​WWE z bičem, predobro ve o svojem rodu in je tam, da očisti družinsko ime in maščuje svojega očeta Trevorja. Simonu pomaga Alucard, Drakulov vampirski sin in ljubljenec oboževalcev iz Castlevania: Simfonija noči (Alucard ima svoj značilni plašč, vendar nenavadno ne nosi več srajce.) V drugem dejanju si nadzirate Alucarda, v tretjem pa se vrnete in igrate kot Trevor ter ugotovite, kaj se je zgodilo vsa ta leta nazaj.

Vsi trije liki si delijo izkušnje, njihove sposobnosti bičanja se dosledno izenačujejo v vseh treh dejanjih igre. Nove poteze za kombinirani križ se odklenejo z bojem proti pošastim in šefom, od slinavih vodnikov do pernatih vampirskih vitezov. Vsak junak ima štiri posebne veščine, ki jih je treba najti v gradu. Simon lahko pokliče duhove, kot je njegova mama Sypha Belnades, da ga zaščitijo, medtem ko se Alucard lahko spremeni v volka, Trevor pa lahko upočasni čas. Podobnosti in razlike med tremi liki ohranjajo boj ves čas svež, a tudi neenakomeren. Alucard je tako šibak s svojimi močmi, da dolgotrajni boj – tudi na koncu sovražniki potrebujejo veliko udarcev. dol – lahko se počuti poceni in nepošteno, še posebej, ko moraš po svojem petdesetem zajokati nad ogromnim demonskim volkom smrt. Medtem ko igrate v vlogi premočnega Trevorja v III. dejanju, manjka nekaj zadovoljivega izziva, kot bi ga igrali kot Simon.

Castlevania pregled 3

Metamorfoza 

Alucardov del igre, najdaljši od treh, se zdi najbolj izpopolnjen. Je bolj vsestranski pri raziskovanju gradu, bolj gibčen kot Trevor ali Simon zaradi sposobnosti dvojni skok in plezanje po stenah (Trevor lahko oboje, vendar ne more lebdeti, samo skoči dlje razdalje). Toda liki so si tako podobni, da se ne zdi, kot da bi bila tri dejanja različna. Zdi se, kot da je med delom vsakega Merucrysteam imel novo idejo in jo je preprosto vključil. Zakaj ne bi Alucard rešil nekaj velikanskih ugank? Ali pa se morate vračati skozi grad, da bi našli predmete za vstop v Drakulino prestolno sobo, čeprav je Simon lahko samo taval vanjo?

Tudi deli gradu, ki jih mora raziskati Alucard, so bolj zanimivi. Simonova poteza igre je zelo enobarvna, skoraj grda zaradi dvoran, v katerih prevladujeta rjava in siva. Ko se Alucardovo dejanje začne, je grad veliko bolj barvit in raznolik, čeprav obišče nekaj popolnoma istih točk. Ko se Simon zatakne na pošastnem vrtiljaku, ki se izmika grdo videti pošastnim glavam, je Alucard v bizarni sobi zgoraj, kjer morate rešiti zvijačno uganko, da ga ugasnete. Igra je na ta način pogosto nedosledna.

V vmesnih prizorih so kockasti liki osenčeni. Simonovi lasje gori rdeče in Trevorjev plašč je bleščeče vodno modre barve. Med igro pa je vse utišano in golo. Ogledalo usode dejansko izgleda bolje z vključenim 3D, vendar je včasih pretežko slediti dogajanju z aktivnim učinkom. Tok igre je še en primer te nedoslednosti. Zdi se, da je bilo Trevorjevo dejanje narejeno precej pred Simonovim ali Alucardovim. Odpre se z isti kos iz najzgodnejših predstavitev igre, z vami bojni velikan obseden z oklepi. Če je bil načrt imeti Trevorjev del igre na koncu, zakaj igra začne bruhati navodila za vadnico o tem, kako se izmikati in znova boriti?

Castlevania pregled 4

Ogledalo usode

Kljub vsem tem težavam, Ogledalo usode konča navdušujoče. Čeprav je zgodba melodramatična, je presenetljivo dobra. Srečanja med vsemi različnimi Belmonti so žalostna in ganljiva, njihov učinek pa je okrepljen s kratkostjo. Ko se Trevor in Gabriel na koncu srečata, to zadene na način, ki seriji še nikoli ni uspelo.

Tudi raziskovanje gradu je odlično. Igra Mercurysteam se nikoli ne zdi tako obsežna in gladka kot Simfonija noči era iger, vendar je polna osebnosti. Skozi del igre Vertical Prison se preprosto počutite dobro. Sploh ni pomembno, da si igra včasih napačno razlaga, v katero smer skačete. Tehnične težave, nenavadno nedosleden tok, nekaj grde grafike – vse te pomanjkljivosti se stopijo v navdihnjenih trenutkih, kot je Simonov boj proti Nočnemu čuvaju.

Zaključek

Mercurysteam ima potencial, da postane Konamijev najvrednejši razvijalec, vendar je pred njim še dolga pot. Ogledalo usode se lahko zdi shizofreno in skoraj improvizacijsko v svoji zasnovi, vendar se zdi tudi bolj značilen in energičen kot Lords of Shadow. Namesto da bi bil poklon drugim igram in žanrom, se ta igra 3DS zdi kot razvijalec, ki se razteza in preizkuša svoje meje. Zdi se celo bolj kot pravi Castlevania igra. Tudi brez vseh svojih povratnih klicev in sklicevanj na pretekle vnose razkriva mešano vzdušje igre, polno bombastičnih in grozljivih risank. Morda je nepopolno, a ustvarjanje iger je vznemirljivo. Naslednjič, ko se prikaže Mercurysteam, komaj čakamo, da vidimo, kaj se bo zgodilo.

Ocena: 7 od 10

(Ta igra je bila pregledana na Nintendo 3DS z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • Castlevania Advance Collection končno oživlja klasične igre Game Boy Advance
  • Najpogostejše težave z Nintendo 3DS in kako jih odpraviti
  • Nintendov patent za sledenje očem namiguje na 3D igranje na stikalu
  • Ta 87-letna babica je, spi in diha "Animal Crossing"