Doktor Doom ima dobre možnosti, da ubije Hulka ali ga vsaj obdrži na odstopanju, kaj pa sedem Hulkov? Ali trije Hulki, ki delajo skupaj s petimi Punisherji, štirimi Ms. Marvels in dvema modrima Deadpooloma?
Te sanje oboževalcev norega mesta postanejo resničnost v prihajajočem brezplačnem množičnem večigralskem akcijskem/RPG Gazillion Entertainment, Marvelovi junaki. To je ideja, ki si jo je zamislil predsednik in izvršni direktor David Brevik, najbolj znan kot ustvarjalec Diablo, ki je po igranju igre, ki je v mnogih pogledih predhodnica Heroji.
Priporočeni videoposnetki
Razširitev The Ultimate Alliance
»Sem velik oboževalec Marvel: Ultimate Alliance,« je Brevik povedal za Digital Trends. »Biti oseba, ki je ustvarila Diablo, videl sem podobnost in obožujem Marvel, tako da je bila nekakšna poroka obeh teh svetov [zaradi česar sem] vzljubil to igro. Ko sem prišel sem v Gazillion, da bi delal Marvel MMO, je moje ozadje združilo z mojo ljubeznijo do Marvel: Ultimate Alliance [narejen za] precej enostavno izbiro glede na to, kaj smo želeli početi.«
Brevik se je pri Gazillionu odločil, da bi v MMO prostor prinesel nekaj drugačnega, izkušnjo, ki bi lahko pritegnila oboževalce njegovega prejšnjega dela. »Danes 'MMO' pomeni World of Warcraft, ali klon te vrste. Prvotno je bilo EverQuest, toda [vedno je bilo] nekaj zelo radikalno različnih MMO-jev.«
Posebej opozarja na Ultima na spletu in EVE na spletu kot primeri znotraj žanra novega pristopa. "MMO je vrsta igranja in v resnici ni natančna struktura celotne igre," pravi Brevik. »To samo pomeni, da lahko igraš s tisoči ljudi v istem svetu. Moje ozadje je bilo izdelovanje Diablo, in res sem si želel vzeti Diablo 2 na naslednjo stopnjo. Želel sem vnesti IP, ki mi je všeč.«
To je tukaj Marvelovi junaki je bil rojen. Igra izpolnjuje Brevikov cilj, da igralcem ponudi priložnost, da igrajo kot njihovi najljubši junaki skupaj s prijatelji in v več kot le omejenem sodelovanju. Seveda je oboževalec Marvela, vendar je najprej razvijalec iger in ima velik cilj Marvelovi junaki je tudi motiti status quo.

"Mislil sem, da bi bil to odličen dodatek k žanru, saj lahko junaki počnejo stvari, do katerih v domišljijskem igrah pravzaprav nimate dostopa," pojasnjuje Brevik. "Poleg tega je izdelava množične večigralske akcije/RPG nekaj, za kar sem čutil, da bi resnično lahko potisnilo žanr naprej."
Prav tam je DNK za Marvelovi junaki: akcija/RPG. To je Marvel: Ultimate Alliance vse znova, le da se odvija v veliko večjem obsegu. Prepričati Marvel je bilo relativno enostavno. Nobenega dvoma ni, da je privlačno dati oboževalcem priložnost, da igrajo kot njihovi najljubši junaki. Tudi ko je Disney vstopil v igro po prevzemu Marvela, se ni nič spremenilo z Gazillionovim delom na Heroji.
»Disney je kupil Marvel približno leto po tem, ko smo podpisali našo pogodbo ali kaj podobnega – kmalu po tem, ko smo začeli delati na projektu, je Disney kupil Marvel. Bilo je povsem normalno [po prihodu Disneyja], kar me je, iskreno, nekoliko presenetilo,« priznava Brevik.
»Že sem šel skozi te stvari in stvari se včasih spremenijo. Bilo je prijetno. Vsake toliko časa pride nekdo iz Disneyja in si želi ogledati igro, vendar je bilo tako nepomembno, da je bilo skoraj nepomembno.«
Kontinuiteta trgovanja za dobre čase
Marvelovi junaki se razlikuje od drugih MMO-jev, osredotočenih na superjunake, saj igralcem ponuja priložnost, da dejansko igrajo kot uveljavljeni liki. Ne ustvarjate junaka iz nič; namesto tega s seznama izbirate like, kot so Wolverine, gospa Marvel ali Deadpool ali poljubno število drugih.

Ko se povežete s spletom, se na koncu zgodi, da ste nenadoma obkroženi z različnimi liki, med katerimi je veliko enakih tistim, ki ste jih izbrali. The Doctor Doom vs. Hulkov primer je zelo realna možnost v Heroji. Mislili bi, da bi se odgovorni pri Marvelu obrnili na prekinitev kontinuitete, vendar je res nasprotno.
"To je nekaj, s čimer se je Marvel že zelo zgodaj strinjal," pojasnjuje Brevik. »Takoj smo jasno povedali, da je to pot, po kateri želimo iti, in mislili so, da je to velika razlika [od drugih podobnih MMO-jev]. Mislili smo tudi, da je to prednost IP.«
»Ta IP govori o teh likih, o njihovih odnosih, o njihovi zgodovini, o vseh teh stvareh, ki sestavljajo odlično zgodbo in dramo. Če tega nimate, če ustvarjate svoje [junake], ni konteksta za nič. Kogarkoli narediš, nihče ne razume. Želel sem pobegniti od tega in narediti resno superherojsko igro, in mislil sem, da je to odličen način za rešitev vseh težav.”
Brevik se nasmeje ob ideji, da se dva Hulka borita drug ob drugem. »Dejstvo je: nihče se ne pritožuje nad tem in preprosto je zabavno! To nekako prevlada nad vsemi drugimi pravili.«
Razvojno prizadevanje celotne skupnosti
Marvelovi junaki je trenutno v beta fazi, kar pomeni, da običajni uporabniki in – domnevno – bodoči igralci končnega izdelka lahko zgodaj pokukajo na delo v nastajanju. Spremembe se izvajajo redno in shranjeni znaki se brišejo prav tako pogosto, vendar dohodni tok povratnih informacij zelo neposredno vpliva na Gazillionova prizadevanja.

»Mislim, da na splošno beta poteka precej dobro. Zagotavlja nam veliko koristnih informacij in nam omogoča, da preizkusimo nekaj zelo novih in edinstvenih tehnologij, ki jih ustvarjamo,« pravi Brevik.
»To je pravzaprav bistvo beta, poskusiti vključiti nekaj testiranj, preizkusiti našo infrastrukturo, pa tudi ravnotežje v igri in drugačno vsebino. Dobili smo odlične povratne informacije naših uporabnikov, res smo prisluhnili skupnosti in poskušali obravnavati njihove pomisleke. Stvari, ki jih počneš v različici beta [ki naredijo] na koncu močnejšo igro.«
Spremembe, ki so bile do sedaj izvedene, so bile vsesplošne, pri čemer je bilo spremenjeno vse, od sistema predmetov in inventarja do veščin posameznih junakov. Poleg tega: spremembe uporabniškega vmesnika, dodane video nastavitve za reševanje težav, s katerimi so se srečevali nekateri igralci, celo popolnoma nove funkcije. Brevik je še posebej navdušen nad prihajajočim popravkom, ki naj bi izšel sredi februarja 2013.
»Veliko tega bo v tem popravku. Doda še eno poglavje in vsebino, prenovljen uporabniški vmesnik, nove like, nove junake za igranje, kup novih kostume, sistem za izdelavo kostumov in nekaj drugih stvari, ki so pod pokrovom in niso tako očitne,« je razkriva. »Izvedli smo nekaj optimizacije, tako da je na voljo več strojev, ki lahko izvajajo igro. Prav tako smo spremenili... sinhronizacijo odjemalec-strežnik, da bi bila [igra] bolj tolerantna na zaostajanje.”

Izdelava kostumov je izrastek predhodno dodane funkcije, ki daje igralcem priložnost za doseganje ravni določene prodajalce – skupaj z njihovo zalogo blaga – s prodajo nepotrebne opreme nazaj za XP namesto gotovina. Igralci ne bodo mogli sami oblikovati kostumov, lahko pa bodo ustvarili občutek naložbo v prej samo kozmetične obleke, ki so jih našli v igri ali plačali kot mikrotransakcija.
»Izberete lahko, kateri videz imate [na podlagi preoblek v vaši zbirki] in nato uporabite statistične [ojačevalce], ki so naključno najdeni v svetu igre,« pojasnjuje Brevik. Vzpostavljen je tudi drugi sistem oblikovanja, ki igralcem omogoča, da izboljšajo statistiko, ki je vstavljena. Najboljše od vsega pa je, da nič od tega ni trajno; opremljene ojačevalce je mogoče prosto zamenjati. Za igralce, ki želijo boljši občutek naložbe, je izdelava kostumov korak v njihovo smer.
»Resnično poslušamo povratne informacije uporabnikov in poskušamo vključiti čim več njihovih [predlaganih] sprememb,« pravi Brevik. »Da, izdelujemo to igro... in imamo načrt, vendar resnično želimo, da je [naša skupnost] del tega procesa, saj so na koncu to ljudje, za katere želimo, da igrajo igro. Če obstajajo stvari, ki so razumne ali dobre ideje, jih želimo vključiti.«
Rast vesolja Marvel Heroes
Beta je ravno tam, kjer so stvari trenutno, in tehnično ni niti izhodišče morebitne igre. Marvelovi junaki bi se morala v celoti lansirati nekje spomladi 2013, vendar spuščanje javnosti seveda ne pomeni konca prizadevanj Gazilliona. Konec koncev je to MMO.
Prihaja še več zgodbe, skupaj z novimi lokacijami, funkcijami in nadgradnjami. Vsa vsebina, povezana z zgodbo, je na začetku brezplačna in bo ostala brezplačna, čeprav so dodana dodatna poglavja in se razširi obseg začetne izdaje. Mikrotransakcije so namesto tega osredotočene na to, da igralcem ponujajo dodatne junake in preobleke – oboje je mogoče najti tudi v igri – skupaj z ojačevalci, ki prihranijo čas.
Pomembno je omeniti, da je Marvel še naprej povezan z vsem tem. Kot pravi Brevik, »trenutno poteka ta program ustanoviteljev, ki ljudem omogoča, da svoje junake dobijo pred časom. V našem Ultimate paketu imamo Železni mož 3 oklep. To je... natančen digitalni model, ki so ga uporabili za izdelavo obleke v filmu, iz studia.«
»V igri imamo ogromno kostumov iz stvari Marvel Now, ki se dogajajo v stripih. Z njimi smo usklajeni pri filmih, stripih in animacijah. Uporabili smo tudi veliko njihovih drugih virov, [kot so] umetniki, ki rišejo naše gibljive stripe, veliko istih ljudi, ki glasijo svoje stvari za animacijo. Zato se usklajujemo, da bo to res neverjetna izkušnja Marvel in zelo, zelo zvesta IP-ju Marvel.”
Skupnost je vedno prisotna komponenta tudi pri odločanju, kaj bo dodano igri. "To je vprašanje številka ena, ki ga dobimo: ali bo lik X v igri?" Brevik se smeji, dolgo in glasno.
»Mislim, da bi bilo zelo zabavno dati skupnosti majhen seznam likov, med katerimi bi lahko izbirali, in jim omogočiti, da izberejo, katerega bodo dodali naslednjega. To bomo naredili zelo uradno in ljudem omogočili glasovanje. Kolikor je le mogoče, jih bomo vključili v ta razvojni proces, da bomo lahko naredili igro, v kateri bomo lahko vsi skupaj uživali.”
Priporočila urednikov
- Marvelov vodnik po junakih Midnight Suns: vsak junak je razložen in razvrščen
- Marvelov Spider-Man Remastered za osebni računalnik me znova navdušuje nad igrami Sony