Ko se igralci usedejo in raziščejo življenje morilca pirata Edwarda Kenwaya v Assassin's Creed IV: Črna zastava, bodo to počeli z vidika povsem novega zaposlenega pri Abstergo Entertainment. Ko se je zgodba Desmonda Milesa končala v Assassin's Creed III, se za serijo začenja novo obdobje in Ubisoft želi, da so igralci neposredno vpleteni v to obdobje.
Najprej malo ozadja: Abstergo Entertainment je sodobno podjetje, ki ga vodijo Templarji, antagonistični obraz Assassin's Serija Creed in ustvarjalci strojev Animus, ki jih sodobni liki uporabljajo, da iz prve roke izkusijo življenja ljudi v preteklost. Abstergo je bil prisoten v vseh igrah AC do sedaj, vendar njegov oddelek Entertainment služi kot pripovedni ovoj tako za Assassin's Creed Project Legacy Facebook igra in Assassin's Creed III: Osvoboditev, ekskluzivni spin-off za PlayStation Vita. Ko sta Desmond in njegova zgodba izginila, Abstergo Entertainment domišljavost zdaj potiska glavno pripoved serije naprej v Črna zastava.
Priporočeni videoposnetki
"Ideja je, da ste vi [ki raziskujete življenje Edwarda Kenwaya v današnjem času]," AC4 direktor Ashraf Ismail pove za Digital Trends. »Igra se v prvi osebi. Sam po sebi nimaš avatarja. Torej se sprehajate po tej pisarni, to je mini odprt svet. Veliko je dela s tem. Na glavni poti ne gremo prevečkrat, gremo le nekajkrat. Toda za prave oboževalce, ki obožujejo takšne stvari, obstaja ogromno kup vsebine v tem svetu, ki je tam, da se pokloni našim oboževalcem, še bolj razvija izročilo.«
»Vse je neobvezno, tako da, če želite v to vložiti čas, je tam za vas [in] če vam ni res vseeno, je v redu. Ni vam treba. Najti je na tone videoposnetkov, na tone slik, lahko vidite, kaj se je pozneje zgodilo Desmondu AC3. Veliko stvari za naše oboževalce. Pravzaprav smo na to gledali kot na storitev oboževalcev.”
»Na voljo je na tone videoposnetkov, na tone slik, lahko vidite, kaj se je zgodilo Desmondu po AC3.”
»Tehnologija Animus je tako napredovala, da jo lahko uporablja kdorkoli. Nimamo več Desmonda, a vsak lahko skoči v njegovo krvno linijo. To je nekako osnovna postavitev,« pravi Ismail. »V resnici niste prepričani, zakaj ga raziskujete; samo opravljaš svoje delo. Potem, sčasoma, ko se zgodba odvije, nekako vidite, da so prikrite podrobnosti v zakulisju zakaj bi to lahko služilo templjarjem in zakaj morajo vedeti, kaj je naredil v svojem življenje. Tam se danes dogaja večji napredek in Edward ima velik vpliv na to.«
Edini vidik igre, ki ne deluje v meta-okvirju vašega »službe« Abstergo, je igra za več igralcev. Ismail priznava, da je bil prvotni načrt imeti Črna zastavaSpletna igra, ki je dostopna iz Animusa v pisarni, vendar je hitro postalo jasno, zakaj to ne bi delovalo. “Težava, ki smo jo odkrili zelo hitro, je bila … Želim igrati več igralcev, moram naložiti enega igralca, če sem v preteklosti, moram zapustiti preteklost – samo ustvarilo je preveč ovir.”
Zamisel o več zaposlenih v Abstergu, ki se ukvarjajo z Animusom, pa se uporablja na druge načine. Zlasti na platformah naslednje generacije, pri sprejemanju ideje o "vedno povezani" igri, ki jo Microsoft in Sony zagovarjata od objave nove strojne opreme.
»Na svetu imamo res redke dogodke, ki se lahko zgodijo. Če igrate 48 ur, ga boste morda videli. Primer bi bil beli kit. Če vidite belega kita, ki je edinstven [in] ima edinstvene vire, ki jih lahko pridobite z njim, če imate veliko prijateljev in vsi igrajo, so vsi Zaposleni v Abstergu raziskujejo Edwarda... ko eden od njih vidi ta dogodek, kateri koli od njih, ga lahko zelo hitro z enim pritiskom na gumb deli z vsemi svojimi prijatelji,« Ismail pojasnjuje.
»To, kar počne, je, da dejansko vnese ta dogodek v vaš svet, tako da zdaj ta dogodek obstaja v vašem svetu. Videli boste ikono zanj in živel bo približno 24 ur. Torej, če tega ne želite storiti, bo izginil in ste ga pravkar zamudili. Toda vaša prednost je, da lahko tovrstne dogodke delite s prijatelji. Super je, da imate veliko ljudi, ki delijo vse te dogodke. Obstaja beli kit, obstajajo pa tudi posebni konvoji, posebne skrinje z zakladi in vsi so povezani s sistemom. Zato želimo, da se počutite, kot da so vaši prijatelji vaši sodelavci pri Abstergu.«
"Zamisel je, da želimo, da se počutite, kot da so vaši prijatelji sodelavci pri Abstergu."
»Osnovna izkušnja AC je enaka na vseh platformah. Vse, kar je brezhibno in kaj ni, je skoraj enako. Približno 95 odstotkov sveta je brezhibnega, razen večjih mest in dveh drugih lokacij, ki sta ogromni džungli,« pojasnjuje. »Pri naslednji generaciji je [čas nalaganja] nepomemben. To je blisk. Current-gen je nekoliko daljši. Zagotovo je poglobitev v to, koliko stvari lahko poselimo po svetu, nekoliko bolj intenzivna pri naslednji generaciji.«
Priporočila urednikov
- Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
- Prvi napovednik Assassin's Creed Mirage razkriva novega protagonista, okno za izdajo
- Assassin's Creed Mirage je najavljen z več informacijami prihodnji teden
- Assassin’s Creed Infinity: špekulacije o datumu izdaje, igranje iger in drugo
- Assassin's Creed Liberation HD se vrača v Steam in bo še naprej mogoče igrati
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.