Ron Gilbert govori o jadranju po morjih iOS-a v novi igri Scurvy Scallywags

click fraud protection
curse-of-monkey-island-guybrush-brivnica

Ron Gilbert ni oblikovalec iger, ki bi pustil rasti travi pod nogami. Samo en teden po napovedi svojega odhoda iz kultno oboževanega studia Double Fine je Gilbert že napovedal svojo novo igro in s kom sodeluje. Trgovanje s sijajem dela na konzoli in podobnih računalniških igrah Jama, ki jo je razvil z Double Fine in jo je izdala Sega, je Gilbert s svojo novo igro ponovno usmeril pogled v svet mobilnih iger, Skorbut Scallywags. Kot pove naslov, se Gilbert vrača vsaj k eni svojih najljubših tem: Pirati.

Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: glasbena piratska RPG Match-3 je tako temeljit kot dolg naslov. Gilbertova nova igra bo po besedah ​​oblikovalca izšla na iPadu in iPhoneu v naslednjih nekaj mesecih. Morda bo sledila različica za Android, vendar se Gilbert tako ali drugače še ni odločil. Igra je pravzaprav riff njegovega nedokončanega eksperimenta ugankarske igre match-3 Kraljestva zlata. Namesto a Okrašeno z dragulji tipska igra, v kateri so tri enake oblike postavljene v vrsto, da izginejo in naredijo prostor za več blokov na vrhu zaslona,

Kraljestva zlata prinesene kose s stranic in dna za utesnjen občutek. notri Skorbut Scallywags, nadzirate pirata, ki šviga po morjih in otokih, in kako se približate sovražnikom, narekuje, v katero smer bodo uganke-3 ujemanje zapolnile zaslon.

Priporočeni videoposnetki

»Samozaložništvo mora biti vedno cilj,« Gilbert pravi za Digital Trends. Ko ste pravkar zaključili velik projekt s podporo založnika, kot je Sega, bi pomislili, da bi pomanjkanje sredstev lahko otežilo razvojni proces. Ne tako. "Imate toliko več nadzora [samozaložba] kot pri sodelovanju z založnikom, tudi dobrim."

Ena možna pomanjkljivost pa je, da so igre podobne Jama jih je lažje promovirati. Ne samo zaradi podpore založnika, ampak zaradi platforme. Na Steamu, Xbox 360 in PlayStation 3 je veliko iger, ki tekmujejo za pozornost Jama, vendar je to v primerjavi s tisočimi igrami, izdanimi v sistemu iOS vsak mesec. Kako najti občinstvo za smešno malo piratsko ugankarsko RPG?

»Veliko ljudi nima dovolj prostora za mobilne naprave zaradi velikega števila izdanih iger, vendar zavzemam zelo drugačno stališče,« pravi Gilbert, »čeprav je res na konzolah je izdanih veliko manj naslovov, ki so pod strogim nadzorom proizvajalcev konzol in majhnim indie razvijalcem je skoraj nemogoče priti tam. Osebno obožujem mobilni prostor, ker je eksplozija ustvarjalnosti, ki doseže pravi množični trg. Biti uspešen pomeni ustvariti zabavno igro in dober PR. Raje bi imel to težavo kot močno kuriran prostor, kjer igrajo le veliki založniki. To je tudi tisto, kar igram te dni. Ne preživim veliko časa za konzolami ali celo osebnimi računalniki z igranjem iger. Vse je na mojem iPadu in iPhoneu. Kot pravijo: naredi to, kar igraš.”

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.