Capcom je objavil, da bodo Resident Evil 7: Biohazard in njegove predelave Resident Evil 2 in Resident Evil 3 pozneje letos prejele nadgradnje za PS5, Xbox Series S in Xbox Series X. Igralci, ki že imajo te igre na PS4 ali Xbox One, lahko nadgradijo brezplačno.
Capcom še ni podrobno predstavil tehničnih specifikacij za posamezna vrata, je pa dražil nekatere funkcije, ki jih dodaja. Capcom bo implementiral sledenje žarkom, višje hitrosti sličic in 3D zvok v vse različice igre. Različice teh iger za PS5 bodo prav tako uporabljale haptične povratne informacije in prilagodljive sprožilce krmilnika DualSense. Posnetek igranja še ni bil objavljen, vendar je Capcom delil nekaj posnetkov zaslona, ki prikazujejo vizualno nadgradnjo (kliknite za povečavo).
Capcom prav tako načrtuje, da bo te nove vizualne funkcije uvedel prek vrat za osebne računalnike iger Resident Evil 2, Resident Evil 3 in Resident Evil 7: Biohazard prek popravka v prihodnosti. Popravek bo brezplačen za vse lastnike iger. Ne vemo, kakšna bo cena teh vrat za nove igralce na PS5 in Xbox Series X.
Vse te tri igre so že izgledale neverjetno, zahvaljujoč Capcomovemu lastnemu motorju RE Engine, ki je bil uporabljali za njihov razvoj, toda zaradi teh nadgradenj bi morale biti vse enake Resident Evil iz leta 2021 Vas. Predvsem potencialni sijaj Resident Evil 7 je najbolj vznemirljiv, saj je bila ta igra izdana leta 2017.
Vse tri igre Resident Evil so trenutno na voljo na PC-ju, PS4 in Xbox One, kasneje v tem letu pa bodo prišle na PS5, Xbox Series X in Xbox Series S.
Grozljivke so danes eden najbolj priljubljenih žanrov iger. Strašljive igre so še posebej velik hit pri pretočni generaciji, ki radi gledajo, kako njihovi najljubši ustvarjalci vsebine norijo. Vendar ne bi imeli teh neštetih videoposnetkov skokov in strahu, ki prikazujejo gospoda Xa iz predelave Resident Evil 2, brez let strahu polnih poskusov in napak. V zadnjih nekaj desetletjih je bilo veliko oblikovalcev trendov, ki so gradili na inovatorjih iz preteklosti. Ta trend se nadaljuje tudi zdaj z igrami, kot je Resident Evil 7, s svojo jasno P.T. navdih.
In vse se je začelo že v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja.
Pridi do hiše
Svet grozljivk video iger obsega veliko različnih podzvrsti, ki so se rodile skozi leta. Mnogi vidijo naslov Haunted House iz leta 1972 za Magnavox Odyssey kot najzgodnejšo igralsko izkušnjo, polno strahu - če sploh menite, da je prekrivanje zaslona grozljivka. V 70-ih in zgodnjih 80-ih so bili drugi zelo zgodnji poskusi tega žanra, vključno z različnimi besedilnimi igrami, polnimi slikovnih pik. filmske priredbe za Atari in NES, kot sta Friday the 13th in Halloween, ter seveda legendarni IP-ji, kot sta Castlevania in Ghosts 'n Goblini. Toda nobena igra do Splatterhousea ni popolnoma prenesla občutka grozljivke na virtualno igrišče.
Razer se spopada s pandemijo COVID-19 z lansiranjem svojih novih obraznih mask Zephyr, ki so zasnovane za zaščito igralcev iger – če ste dovolj pogumni, da jih nosite v javnosti.
Čeprav ima Razer Zephyr, prvotno najavljen kot Project Hazel, podobno estetiko črne barve kot večina izdelkov podjetja igralnih prenosnih računalnikih, dvojni ventilatorji, osvetljeni z RGB, na vašem obrazu, ki so namenjeni igranju iger, lahko povzročijo, da se naprava zdi malce bahava kot obraz pokrivanje. Ne pričakujte, da boste ostali brez beleženja zgodovine, ko si nadenete Zephyr.